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心理需求、玩家期望?游戏策划新人应该思考的几个问题

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发表于 2016-7-4 17:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 康石石

  作为初入游戏策划行业的新人来说,要做什么,要学什么,或许他们是迷茫而彷徨的。对于打算学习游戏策划的新人,应该首先想一下这个问题:

  在这个游戏大作层出不穷的年代,移动互联网几次引发了移动游戏的浪潮,但我们依旧怀念小时候拿着游戏手柄狂打超级玛丽和魂斗罗的感觉,这究竟是为什么呢?

  • 是画面的精美程度?
  • 是明星的代言炒作?
  • 是游戏的周边手办?

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  以上原因或许曾给一款游戏的成功带来锦上添花的作用,但深究下来,游戏的成功取决于它的耐玩性,也就是先期策划的魅力。毕竟,游戏是一种人生体验,一个优秀的游戏所带来的绝不只是转瞬即逝的愉悦,它应该是让你经历一种与众不同的人生,同时也能伴随你学习和成长的存在。

  那么,让一款游戏成为玩家口中经久不衰的谈论对象以及一代人无法忘怀的记忆,该怎么做?身为玩家的你,又该如何转化身份,从策划人的角度重新审视游戏策划与游戏设计呢?

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  游戏策划的重要性

  游戏策划的过程并不只是一门纯粹的艺术,因为游戏策划并不拘泥于一种美的表达方法。游戏策划的工作内容主要表现在构思游戏初始的总体创意和实践方法,因为一旦总体策划出了游戏的逻辑概念和创意框架之后,余下的任务就是填骨塞肉与具体执行。

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  游戏策划的任务

  在策划一款游戏的时候,要有侧重地关注两个方面——艺术要素和功能要素。一款成功的游戏必须给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让玩家享受快乐。

  所以,在整体游戏开发的过程中,游戏策划起着非常关键的作用,从设定游戏大纲,到规划所有细节重点,再到整个开发过程的全程协调和监控,都属于游戏策划的任务范畴。此外,游戏策划人还需要制定相应的流程标准和要求,后续的开发执行都围绕策划标准进行。所以,游戏策划人会有运筹帷幄的感觉。

  游戏策划人需要具备的特质

  • 喜欢玩游戏
  • 丰富的想象力
  • 勇于创新
  • 涉猎广泛
  • 技术意识
  • 审美能力
  • 喜欢思考

  身为游戏策划人,除了让玩家在你设计的游戏中体验到快感之外,还要明确是什么提供给玩家一直玩下去的动力。为什么玩家喜欢这个游戏不喜欢另一个,下面从玩家的心理角度出发,带领大家分析游戏设计需要满足玩家的哪些需求。

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  挑战与自我证明

  不论什么游戏,设计师都会在其中安置一些困难和谜题。玩家需要开动脑筋提升操作来克服这些困难。在游戏中,玩家通过成功挑战设计师设置的难题,来证明自己的能力,对于那些在此方面有很强吸引力的游戏,玩家会一遍遍反复玩,并期望达到最好成绩。

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  竞争与比拼

  竞争存在于很多方面,不仅仅是战斗力的角逐,对财富值的多少,对外表的追求和对装备的渴望都会催生出玩家的竞争意识。甚至就连《青涩宝贝》这样的恋爱养成游戏都存在追求女生数量和速度的竞争。

  合作与交流

  从人类诞生在地球上开始,追逐猎物就需要齐心协力。对合作的需求已经刻画进人类的DNA里。如果一款游戏可以提供一个环境,让人们可以通过努力做出贡献,并且在游戏中体验互相包容、互相鼓励、互相配合,会吸引到更多的玩家。

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  休闲与嬉戏

  在现实社会中压力较大的情况下,玩家也需要通过游戏来放松身心,或者只是单纯地需要打发时间,让自己从紧张的节奏中释放出来。所以,游戏也是帮助人们嬉戏放松的有效方式。

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  说完玩家的心理因素后,反过来,玩家对于游戏又有哪些别样的期待呢?

  对操作的期望

  这里的操作并不是指玩家连滚键盘,而是从行为上来说,玩家期望做出某个行为之后会有视觉、声音、触觉上的反馈。比如朝墙壁开一枪,应该看到弹孔和硝烟的样子,并听到砰的一声,这样的操作反馈可以加深玩家对游戏的感官体验。如果玩家没有操作反馈,就会在反复尝试之后产生厌倦感。

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  对目标的期望

  玩家如果不知道游戏的下一步目标是什么,就会在游戏的世界中漫无目的的闲逛,无所事事,从而产生厌倦的情绪,游戏本身也失去了意义。如果这时候有NPC出来告诉玩家下一步需要做什么,玩家的目标变得明确且可执行,自然就会投入更多的精力。

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  对界面的期望

  为了在游戏中给玩家提供一个人性化的交互系统,设计师不仅需要设计一个快捷简便的操作方式,还需要一个易于掌控的界面。界面要有足够的信息,给玩家提供数据的参考。同时这些信息要简单有序地排列整齐以节约的空间。

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  对感觉的期望

  这一点说明了“沉浸式体验”的重要性。玩家都会对自己玩的角色有某种程度上的角色带入感,越是连贯流畅的体验越能帮助玩家专注在游戏的世界里,任何破坏这种沉浸式体验的游戏,都会使玩家从游戏的世界中突然觉醒,甚至离开。

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