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开发者的故事:再孕育一匹独立游戏"黑马"

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发表于 2016-8-17 16:09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  可能你还记得 2015 年苹果评选出的 App Store 年度游戏中,有这么一款“黑马”级别的国产独立游戏,在当年优秀游戏和精选游戏名单中,只有三款国人制作的游戏,其中《聚爆》和《Hero Emblems》都来自台湾,而来自国内大陆的只有一款,那就是《万物生长》,在几乎没有什么推广宣传的前提下,该作仅靠苹果的多次推荐,就已经收获了相当不错的口碑。

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  成长与陪伴的故事

  《万物生长》用手绘艺术风格和简洁唯美的场景,构建一个以“成长”为主题的游戏世界,用游戏语言去描述一颗种子的生长过程,缓慢的向上,冲破泥土,见到阳光。游戏也是一个“陪伴”的过程。在游戏结束的时候,植物会感谢玩家陪伴了多少天,多少小时,直到它终于看见了阳光。其中经历了多少个雨天,收集多少个光芒,经历了多少次失败,也都会被记载。

  花的生长,不断突破,你的陪伴,生命的诠释。玩家要面对不同的生长环境,扮演一颗颗希望破土而出的种子,在黑暗中摸索着生长之路。除了出生环境的不同,为力求与自然的贴合,《万物生长》的关卡还分为春、夏、秋、冬四季,春花烂漫,植物枝繁叶茂;盛夏微醺,植物多株缠绕;秋雨霖铃,植物宛若水生;冬雪银装,植物蜿蜒交错;玩家需要通过陪伴植物,收集五色花瓣为植物获取养分,帮助植物破土成长,最终迎接光明。

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  《万物生长》制作人陈虹曲曾在接受采访时表示:《万物生长》的制作初衷,其实是想让忙碌在都市生活中的人们慢下来,通过不断的陪伴,倾听生命的成长,感受来自生命的温暖和感动。

  不过今天我们要聊的不是《万物生长》,而是孵化了《万物生长》这匹独立游戏黑马的“乐恒实验室”。乐恒实验室这是乐恒互动公司旗下一个特殊的计划,每年会支持一到两个独有创意性的独立游戏,继《万物生长》之后,这家实验室很快就会有新的作品诞生。

  以创意美学征服苹果

  创办乐恒实验室的正是乐恒 CEO 陆雨苗,一位 80 后创业者,自称“文艺女屌丝”,理由是投身游戏行业之后再也没有精力和时间去逛街买买买。陆雨苗曾经是中央美院的老师,也是一名交互式媒体设计师,早在 2012 年,陆雨苗与她的团队和央美共同推出的保护非物质文化遗产系列《中国古典家具》App 就获得过苹果 Apple Store 精品推荐,iPad mini 发布后苹果官网评选出中国十大应用,《中国古典家具》位列其中。

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  随后,一个偶然的机会让她和她的设计团队与迪士尼合作研发中国版《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,2013 年 10 月,《喜羊羊小顽皮》上线苹果应用商店,获得苹果推荐。

  这是陆雨苗第一次与游戏接触,2013 年去参加 ChinaJoy,她以一个旁观者身份站在上海黄浦江的岸边,突然就跟身边的伙伴说,“总有一天我想让我们整个 Team 的人都站在这个舞台上”。不是为了证明什么,只是心中总要怀有一个梦想。

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  于是乐恒实验室出现了,实验室的宗旨是只开发独立游戏,不以盈利为目的,扶植优秀的创意类游戏。《万物生长》制作人陈虹曲与陆雨苗谈论作品的时候,那还仅仅只是一个 Idea、一个草图,但在美术风格和格调的方面表现非常非凡,因此乐恒实验室陈虹曲配了两个程序员,然后在整个游戏的开发过程当中,乐恒实验室和公司都给予了该作很大的支持,最终完善了该作的剧情、内容和玩法。

  《万物生长》一举成名,再次征服苹果,成为 2015 苹果年度精选大陆唯一入选游戏。同时被评为 2015 年 Indieplay 最佳移动游戏。

  独立精品有望再次诞生

  据介绍,2016 年乐恒实验室会相继推出《诗云》、《Yesteday》、《倩女心魂》等独立游戏。在今年 ChinaJoy 游戏展和 CGDC(中国游戏开发者大会)上,我们也看到了与其中一些新作相关的介绍。

  《诗云》是一款汉字组合解谜游戏,在 CGDC 上首次亮相,游戏的玩法和 App Store 上的《一个词》类似,不过《诗云》将中国古诗制作成了解谜的载体,在《诗云》的关卡中,汉字出现在方形网格上,玩家需要按照诗词的顺序把汉字连接起来才能通关,由于最终要以“一笔画”的方式连成一句诗,所以合成汉字的方向也是需要考虑清楚的。

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  《诗云》的画面以中国水墨风为基础,每首诗在完成时会加入了不同的色彩,形成另一副画面。我们不仅可以领路国风之美,更能从中体会诗歌的意境。比较有意思的是,一些关卡在设计上也和诗句的涵义形成了某种联系。

  另一款乐恒实验室参与推出的新作《倩女心魂》,《倩女心魂》和蒲松龄的《倩女幽魂》有很大联系,不过故事是全新的,讲述主人公在多年前失去了心爱的妻子。每一年妻子忌日那天,他都会去到墓前度过那一天。又是一年忌日,他在墓前沉沉睡去,做了一个梦,梦中看到熟悉的她和另一个相似的她,而自己好像也变成了另一个人的模样。在梦里他听着妻子的呼唤,不断地出发去寻找声音的来源,经历各种恐惧、伤害、死亡,凭借勇气和智慧一遍遍轮回,直到从这个梦境中走出。

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  游戏以章节形式划分十个场景,场景的画风全部都幽暗诡异,主人公的身形和周围植物、建筑等都只是迷雾中的剪影,有一种午夜乱葬岗的阴冷味道……3D 引擎使得玩家仿佛身临其境般进入到那个似真似幻的梦境里,气氛营造非常带感。据悉游戏拥有多结局剧情,选择权在玩家手里,不同的冒险抉择将影响游戏最后的结果。

  通过《万物生长》的成功,乐恒实验室在独立游戏领域积攒了丰富的经验,而且这个团队十分擅长通过灵活的方式去推动一款独立游戏的完成,比如与有创意的设计者合作,比如为独立开发者提供技术和后期支持等等。这一次,不管“黑马”还会不会再度出现,当新作获得认可之后,会有更多人将目光聚焦到乐恒实验室、陆雨苗与更多独立开发者身上。

  从《万物生长》开始,再续写一个成长与突破的故事吧。

via:威锋网

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