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卡特铁角 发表于 2016-8-22 23:23 你说的人对人偶/虚拟人物产生情感,这个我相信是真的。但这种东西要用来做一个游戏中的主要行为的驱动还不 ...
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山外青山 发表于 2016-8-22 23:45 游戏中的利益系统和激励系统我可以说算是比较了解的。至少我深入做过MMO游戏,也深入的分析过玩家的行为 ...
卡特铁角 发表于 2016-8-23 00:28 是啊,代入感……我不正跟你谈实现这个代入感的行为成本么? 聊天本身是不一定能获得乐趣的(就算是跟真 ...
khan 发表于 2016-8-23 00:24 05年的时候代入感有用。。。。15年都过了。。代入感算了吧。对新手有用。。对骨灰,么意义。看你想要谁的钱 ...
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我是来造谣的 发表于 2016-8-23 09:48 想法很好,但遗憾的是,目前最顶尖的聊天机器人,只能做到让人觉得“啊,这是一个人”。只有计算机科学家才 ...
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山外青山 发表于 2016-8-23 13:18 我就是这个领域的研究人员。我觉得你对聊天机器人技术太悲观了。50年?别逗了。目前聊天机器人要完全以假 ...
山外青山 发表于 2016-8-22 00:59 我觉得和NPC聊天的动机,对于传统形式的游戏,是因为这种方式给游戏更强的代入感。如果这个游戏世界中的每 ...
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