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楼主: 山外青山

[讨论] 人工智能NPC对话系统与文字类游戏的复兴

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:45:00 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-22 23:23
你说的人对人偶/虚拟人物产生情感,这个我相信是真的。但这种东西要用来做一个游戏中的主要行为的驱动还不 ...

游戏中的利益系统和激励系统我可以说算是比较了解的。至少我深入做过MMO游戏,也深入的分析过玩家的行为。我现在谈的是游戏的代入感。代入感强的游戏可以给其他各方面加成。也能明显提高游戏的粘性。更何况语言交流可以改变控制游戏的方式。

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发表于 2016-8-23 00:24:01 | 显示全部楼层
05年的时候代入感有用。。。。15年都过了。。代入感算了吧。对新手有用。。对骨灰,么意义。看你想要谁的钱。

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发表于 2016-8-23 00:28:16 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-22 23:45
游戏中的利益系统和激励系统我可以说算是比较了解的。至少我深入做过MMO游戏,也深入的分析过玩家的行为 ...

是啊,代入感……我不正跟你谈实现这个代入感的行为成本么?

聊天本身是不一定能获得乐趣的(就算是跟真人聊),所以你还得准备一些机制去驱动玩家做这样的事。

话说回来——“代入感”也是个笼统模糊的概念包括的东西非常多非常杂非常不够具体。这种不够具体的东西一般不能拿来作为玩家的行为驱动——在这种模糊的东西驱动之下,玩家会做出怎样的行为太不可预见了。

PS:对于玩家的行为我分析了10年,至今不敢说深入……只能告诉你——按你的想法去做,玩家不太可能把“跟NPC对话”当成游戏的核心玩法。

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 楼主| 发表于 2016-8-23 00:40:06 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-23 00:28
是啊,代入感……我不正跟你谈实现这个代入感的行为成本么?

聊天本身是不一定能获得乐趣的(就算是跟真 ...

跟NPC对话作为核心玩法,那不是指现有的游戏模式。我确实考虑探索一种通过对话为主玩游戏的方法。不过那是一个新游戏种类的探索。对于现有游戏,语音对话可以扩展控制能力和情感交流。能不能让NPC触动玩家,当然要看故事和对话中知识,逻辑和表达的设计。另外,对于现有类型的游戏,NPC对话系统当然只能是辅助。更多的情感交流在其它方面同样的情况下,提高游戏的粘性,应该是可以期待的吧?

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 楼主| 发表于 2016-8-23 00:44:42 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-8-23 00:24
05年的时候代入感有用。。。。15年都过了。。代入感算了吧。对新手有用。。对骨灰,么意义。看你想要谁的钱 ...

那是你自己吧?我玩游戏也20多年了,一个有代入感的游戏世界仍然让我感觉更舒服。最简单的,你带几个NPC队友,你如果可以跟他们聊天,用对话控制他们跟你配合更有趣,还是几个按键控制的移动炮台更有趣?

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发表于 2016-8-23 09:48:26 | 显示全部楼层
想法很好,但遗憾的是,目前最顶尖的聊天机器人,只能做到让人觉得“啊,这是一个人”。只有计算机科学家才会觉得它有趣。
注意这是目前最顶尖的,砸的钱本来就是个无底洞了。
ai这东西本就不是拍脑袋的玩意儿,现在那些所谓的AI(包括游戏里的,甚至包括阿拉法狗)都只是在明确规则的基础下,按程序员的思路解决问题的应用程序。
要达到楼主说的那种代入感,要么研发出真的能自主思考的人工智能(最少要50年);要么研究清楚语言的规则,把玩家的情感体验转化成程序问题予以解决(很多游戏都这么试过,效果很一般;有限选项还可以,无限制对话,没有人做的到)。
这也就是各大网游不惜重金,也要拉一波免费玩家来给付费玩家虐的原因了。人能做到的情感交流,电脑做不到啊

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 楼主| 发表于 2016-8-23 13:18:40 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2016-8-23 09:48
想法很好,但遗憾的是,目前最顶尖的聊天机器人,只能做到让人觉得“啊,这是一个人”。只有计算机科学家才 ...

我就是这个领域的研究人员。我觉得你对聊天机器人技术太悲观了。50年?别逗了。目前聊天机器人要完全以假乱真也许不成,但是已经可以做很多事了。目前的技术,已经开始可以支持一定的代入感和情感交流。就看谁第一个吃螃蟹了。
你说的最顶尖的聊天机器人,不过是公开发布出来的一些玩具。

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发表于 2016-8-23 15:06:31 | 显示全部楼层
围观技术牛,没做过语音相关的东西

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发表于 2016-8-23 15:14:11 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-23 13:18
我就是这个领域的研究人员。我觉得你对聊天机器人技术太悲观了。50年?别逗了。目前聊天机器人要完全以假 ...

虽然你是搞自然语言理解的,我还是觉得你把游戏看的太简单了。
虽然有研究证明机器能调动人类情感之类的,那有多大程度能调动?能调动多大比率的玩家?
研究这个东西,只要有3%-5%的人,整个实验过程中,感到开心了一下,或者难过了下,他就可以出这个结论。
游戏的话,把这个数值提高10倍,把情感强度增加10倍,你这游戏照样砸。游戏就是这么难做,否则这些策划也不会整天半死不活的来这里哀叹。
你说自己是专业的,那么实现AI要用的途径是不是我说的那两个方案之一呢?自主思考的AI?别逗了,现在连思维是什么过程都没弄明白的人类,还能教给机器人思考?绝不可能。
当然,你大可以做出一个范例来打我的脸(我想这足够拿图灵奖了)。
你要是说,所谓的人工智能就是微软小冰那种程度,谷歌搜索语义分析那种程度,当我什么都没说。

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发表于 2016-8-23 16:35:38 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-22 00:59
我觉得和NPC聊天的动机,对于传统形式的游戏,是因为这种方式给游戏更强的代入感。如果这个游戏世界中的每 ...

      动动脑子和嘴就能玩的游戏,那首选是策略游戏和经营游戏,玩家扮演老板的角色,指挥NPC手下,是这个意思吗?有几个疑问
     1)npc需要拥有什么样的个性而不是执行者的角色,如果NPC只是简单地执行而不能对于玩家的指令给与建议和指导,语音只是替代了按键,显然达不到你的要求
     2)指令内容的多重含义隐晦含义能否完全执行,例如:给我找几个人弄死他,这句话就包含了两个指令,而且比较模糊,在游戏中就是联系几个玩家打败他,联系谁和打死谁npc 真的能理解吗?
     3)执行结果如果出错如何处理,现行的语音方案多是采用二次确认的方式避免误操作,但是既然要完全模拟真实环境,如何确定操作不会出现差错,例如:老王(npc)给我买六袋苹果,结果给你买了个iPhone6.......
    4)npc权限控制(语音控制)的范围如何设定,和第三个问题同意,语音控制容易出现偏差,如何避免操作失误带来的损失还不显得生硬,这显然是个管理学问题。
   
       能不能再透露点,我还挺好奇的。
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