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楼主: 山外青山

[讨论] 人工智能NPC对话系统与文字类游戏的复兴

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 楼主| 发表于 2016-8-23 16:42:29 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2016-8-23 16:35
动动脑子和嘴就能玩的游戏,那首选是策略游戏和经营游戏,玩家扮演老板的角色,指挥NPC手下,是这 ...

你说的这些问题,都是在开发过程中要去考虑和解决的问题。我可以说的是,目前的技术可以一定程度上避免这些问题。但是并不意味着,没开始做之前这些问题都自动解决了。


NPC提出建议,而不仅是执行者,这个是可以实现的。至于错误率,肯定不会是0。当然,也不会很高,取决于交流的开放程度。这在游戏开发过程中,要去在错误率和内容丰富程度之间平衡。

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发表于 2016-8-24 01:01:57 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-23 00:40
跟NPC对话作为核心玩法,那不是指现有的游戏模式。我确实考虑探索一种通过对话为主玩游戏的方法。不过那是 ...

你要是不打算把跟NPC聊天作为核心玩法……那我就完全没兴趣了

毕竟现有的商业游戏不太需要你说的这种代入感

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 楼主| 发表于 2016-8-24 01:20:21 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-24 01:01
你要是不打算把跟NPC聊天作为核心玩法……那我就完全没兴趣了

毕竟现有的商业游戏不太需要你说的这种代 ...

这是两种玩法。你前边说的都是传统玩法的游戏。把对话作为核心玩法,那是一种新的游戏形式。需要相配的新的题材。比如可以考虑解谜,探案类的。或者像我那个游戏中审讯类的。或者干脆都通过对话控制游戏进程。你就身边几个助手,你通过对话发出指令。

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发表于 2016-8-25 23:16:00 | 显示全部楼层
我们目前正在开发一款语音控制类游戏,不知是否有兴趣聊聊?

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 楼主| 发表于 2016-8-25 23:47:37 | 显示全部楼层
sofeii 发表于 2016-8-25 23:16
我们目前正在开发一款语音控制类游戏,不知是否有兴趣聊聊?

好,加我qq 120106920

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发表于 2016-8-26 00:32:39 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-24 01:20
这是两种玩法。你前边说的都是传统玩法的游戏。把对话作为核心玩法,那是一种新的游戏形式。需要相配的新 ...

既然是全新的核心玩法,那就先别归类吧。

先考虑用什么方法驱动玩家去跟NPC对话,以及如何在这个过程中获得乐趣。

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 楼主| 发表于 2016-8-26 00:50:40 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-26 00:32
既然是全新的核心玩法,那就先别归类吧。

先考虑用什么方法驱动玩家去跟NPC对话,以及如何在这个过程中 ...

做到极致就是没有任何图形和表单。完全靠对话完成游戏。

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发表于 2016-8-26 01:05:36 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-26 00:50
做到极致就是没有任何图形和表单。完全靠对话完成游戏。

干嘛非得这么极端?

核心玩法≠全部玩法

玩法:
1)给玩家初始激励信息
2)玩家操作输入信息
3)系统根据游戏规则对玩家输入的信息作出反馈(正确的操作给予正反馈,否则给予负反馈)

游戏中不断重复以上过程。其中重复频率最高的规则就是核心玩法。

你的AI能达到跟人围绕某个有限的信息集合(就比如一个密室杀人案件)进行辩论的程度么?

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 楼主| 发表于 2016-8-26 01:09:46 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-26 01:05
干嘛非得这么极端?

核心玩法≠全部玩法

我确实在考虑用对话表现侦探解谜类题材的可行性。不是极端,我确实认为未来会有这一类纯粹通过对话进行de 游戏。

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发表于 2016-8-26 01:14:08 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-26 01:09
我确实在考虑用对话表现侦探解谜类题材的可行性。不是极端,我确实认为未来会有这一类纯粹通过对话进行de ...

……原来你也在线,加Q吧!
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