本周,VRDC发布了第一份《VR/AR创新报告》。通过调查VR/AR开发者对于行业现状的态度,调查结果显示,78.1%的开发者不会在未来开发的AR/VR内容当中采取独占方式发售,仅有21.9%的开发者支持未来内容采用独占方式发售。
仅有21.9%的开发者支持未来内容采用独占方式发售
还有24.1%的开发者说他们至今未使用过任何一个VR/AR平台。在未来会选择哪个VR/AR平台进行开发的问题中,34.6%的开发者表示会选择HTCVive,23.4%的开发者选择OculusRift。这也侧面反映了开发者更看好HTCVive的未来。同时也反映了一个现象,相比移动VR,开发者更青睐PC端VR。
VR/AR平台调查:HTCVive比OculusRift更受欢迎
有意思的是,索尼PSVR的受欢迎程度竟然还不如GoogleDaydream。
这很大程度上是因为PS4原本就有不少现成的主机游戏可以移植为VR版,不需要从零开始。而且索尼素来不太擅长维护开发者关系,再加上PSVR
在三款产品中配置最低,对开发者吸引力不足,也并不奇怪。
相关阅读:《2016VR/AR行业报告》:内容和行业应用是创投的最大蓝海
via:和讯网
|