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谷歌推Early Access测试:潜力和挑战并存

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发表于 2016-9-5 09:59:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  谷歌上周宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏(之前谷歌挑选了19家参与测试)提交到该项目。

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  今年5月份的时候,谷歌在I/0 2016大会上透露了Early Access的计划,该功能主要是在Google Play商店的展示窗口提供一部分尚未发布但又比较有潜力的公测游戏。该公司今天还透露,在这项功能面向所有Google Play用户推出一个多月之后,公测游戏的下载量就超过了100万次,该公司表示,独立开发商和初创公司由于不具备收集和分析全球用户反馈的资源,所以Early Access功能将对他们带来很大的帮助。

  实际上,谷歌对该功能的描述是‘迅速成功’和‘双赢策略’。由于提供反馈的用户们并非家人和朋友,所以这些意见会更加客观,对于开发者们来说也更有用。比如这些意见有时候是游戏的初始想法需要加强,还有时候最后的修改可以让游戏大有不同。

  在用户方面,Early Access对于热爱测试应用和游戏的玩家们非常有利,如果你喜欢提出反馈并且希望体验最新的游戏或者应用,那么这项功能就绝对是非常值得一试的。

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  谷歌表示,未来会每周增加新的游戏,至于多少人会对早期测试安卓应用和游戏感兴趣,该公司预计是数千人。

  虽然这个项目现在看来是成功的,但谷歌下一个真正的挑战是如何扩大它的影响力,在增加更多游戏的同时,还要保证每款游戏都有足够多的测试者,这并不是一个简单的事情。

  实际上,公测对于很多开发商来说是新的曝光机会,而且还可以带来直接的用户反馈。但Early Access最终对于安卓应用和游戏生态的影响还需要进一步观察,因为PC平台已经有先例,在Steam Early Access发布之后的2年里,登录了Early Access的游戏真正熬到最后发布的只有25%左右,尽管目前这个比例已经有所提高,但因为测试问题而感到不满的玩家数量也越来越多。

  而且谷歌还面临的另一个问题是,Steam的大多数玩家参与度和对游戏的认知度相对较高,但智能机用户有很多都是此前从未接触过游戏的,考虑到安卓平台的市场占有率,谷歌在推出Early Access游戏的时候还需要慎之又慎,否则会引发大规模用户反对。

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via:游戏大观

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