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ADI:VR/AR市场增幅548%,测试左右游戏成败

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发表于 2016-9-6 09:31:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  ADI(Adobe数字分析)“2016年游戏报告”数据显示,2016年一季度互联网总体收入较2015年增长了42%,游戏行业成为增长主要驱动力。随着VR/AR技术的普及和游戏玩家对于新技术游戏的情趣日渐高涨,预计美国2016年的游戏主机和PC游戏市场将达到253亿美元。

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2016年一季度同比增长了42%


  “虽然我们在大环境中看到了VR/AR游戏的火热,但是我们还没有看到从营销角度看到新技术所带来的总体收益效果,”贝基·塔斯克(ADI公司管理分析师)表示。“在VR/AR市场的过渡和发展期,我们可以从游戏中测试和学习这种新技术的营销手法。”

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VR/AR市场实现548%的增长

  ADI的市场调查反馈显示,自2015年1月至今,VR/AR市场实现了548%的增长。但支持VR/AR的PC主机成本仍然是阻碍该技术成为迅速占据主流市场的原因之一。随着PlayStation和其他今年晚些时候推出的虚拟现实设备,和其对VR/AR设备的优化,VR/AR会日渐普及。

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VR设备市场比例

  数据反馈表明,开放游戏beta测试是一个对游戏玩家和游戏运营商都非常有利的营销行为。数据显示游戏被正式发布之前发送到玩家中进行广泛测试,在发售当日的销售量,是没有进行测试游戏的1.7倍以上,而游戏整体销售量会比没有进行免费测试的游戏多出3.2倍。
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beta测试增加游戏销量

  “VR游戏在营销上的beta测试,在发售之前投放到玩家群体甚至是宣传活动之中,可以利用玩家的相互传播,可吸引潜在支付用户的兴趣,”塔斯克说。“游戏公可以在正式发售之前获取获取关键信息反馈,在正式发售或之后的宣传活动中,确保它可以与玩家之间产生更强烈的共鸣。”

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via:速途网

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