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DataEye&S+:8月国内手游新品洞察报告

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发表于 2016-9-20 17:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年8月国内手游新品洞察报告》,解读变化趋势。

  市场情况:

  2016年8月国内新游数量2183款,较上月上涨约5%

  单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3

  游戏类型:

  单机休闲益智类数量最多

  网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体

  轻度和重度游戏比例约为7:3,重度游戏比例较往月上涨幅度明显,与学生假期有关

  游戏题材:

  单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2%

  网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12%

  单机IP大多来源于动漫作品、经典游戏和历史名著

  网游IP来源集中为经典游戏、历史名著和动漫作品类

  非IP游戏中,单机以都市、日式幻想题材为主,网游以玄幻仙侠、都市、西方魔幻为主


  本月综述:

  8月份上线新游2183款,传统游戏类型在整体占比较往月稍有下降,主要体现在各CP厂商市场策略转移,其中MOBA类以及休闲竞技(宠物养成)类游戏受重程度增高,后半月重度游戏占比激增,侧面反映出目前国内玩家的心态趋于成熟和选择多样性,同时也给了很多中型CP突围的空间,预计Q3和Q4季度会出现MOBA类游戏持续扩大占比的情况

  一、2016年8月新游市场概况


  新游市场概况

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  2016年8月共上线新游2183款,较7月上涨约2.5%。

  联网方式、画面类型、平台类型分布概况

2.jpg

  单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3。

  网游占比上涨主要体现在学生假期,大量CP将主推网游档期安排在暑假期间。

  2D游戏本月占比较以往上升较大,主要原因体现在因学生假期,上线的解谜类,休闲益智类游戏较多,该类型游戏多数为2D游戏。

  二、2016年8月新游游戏类型分析


  游戏类型分布概况

3.jpg

  单机游戏中,休闲益智类数量最多,其数量占比为63%,除休闲益智类、射击类游戏外,其他游戏类型的数量差异不大。

  网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。

  其中射击类游戏在本月增长幅度较大。

  单机游戏热门玩法类型数量TOP10

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  单机游戏中,敏捷类数量排名第一。和上月相比,各热门玩法类型数量无太大变化。

  网络游戏热门玩法类型数量TOP10

5.jpg

  网络游戏中,大型动作角色扮演类游戏数量仍为第一。

  第一人称射击类(FPS)、第三人称射击类(TPS)游戏数量稳步增长,策略类游戏(SLG)增涨幅度较大。

  由此可见国内游戏厂商把重度游戏从传统单一的RPG类逐渐扩散化,呈现重度游戏的多元化市场;同时竞速类游戏也得到国内玩家的青睐。

  玩法复杂度概况

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  轻度和重度游戏比例约为7:3,重度游戏数量占出现小幅度增长。

  轻度游戏的主体依旧是休闲益智类,但数量占比相比上月有所降低。

  三、2016年8月新游题材类型概况

  IP游戏概况

7.jpg

  单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。

  网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。

  单机IP游戏类型及来源分布

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  休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。

  动漫作品、经典游戏、历史名著类IP仍为单机IP游戏的主要题材来源。

  网游IP游戏类型及来源分布

9.jpg

  网游IP游戏仍以卡牌类、角色扮演类游戏为主,两者合计占比达75%,相比以往略有下降,主要体现在MOBA类游戏以及休闲类游戏的占比增大。

  网游IP主要来源于经典游戏、历史名著和动漫作品。

  盗版IP手游集中使用题材TOP10

10.jpg

  精灵宝可梦、漫威超级英雄系列、热血传奇、英雄联盟等IP仍存在较为严重版权盗用情况。

  其中《轩辕剑》与日本CAPCOM出品的《怪物猎人》系列也出现被盗用IP,肆意修改原著人物画风和场景怪物素材等情况。

  非IP游戏题材使用概况

11.jpg

  未使用IP的新游中,单机以都市、日式幻想题材为主,网游以都市、日式幻想以及西方魔幻为主。

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