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楼主: wuye

独立开发者复盘:自断经脉之后的艰苦重修路

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发表于 2016-9-28 15:47:27 | 显示全部楼层
你是数值策划啊,为什么不做地下城堡那种美术程序要求简单点,主要看数值的游戏,这种小鸟飞行游戏,感觉没法充分发挥你数值能力吧,很多时候就是调手感,这个...

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发表于 2016-9-28 15:55:06 | 显示全部楼层
参赛里面小小鸟的图变形了哇,改改吧

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发表于 2016-9-28 18:43:36 | 显示全部楼层
渣渣鸟 发表于 2016-9-28 14:31
嗯 一千个读者有一千个哈姆雷特 同一件事情不同的人有不同的看法 不求所有人都能理解
既然把这过程复盘出来 ...

嗯,开始总比不做好,加油,期待下一款精彩的游戏

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发表于 2016-9-29 00:07:31 | 显示全部楼层
我看完了你的过程,你再看看我的过程,这是我两年前发的一篇:
http://www.gameres.com/msg_294054.html
还有几个月前我的另一篇文章
http://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1475078751&ver=1&signature=3h1-IfmvxFFvCfJrADWaJeWGXnrG8LquUb*ukNfPWvwVZgdJXq1NaB7Zh3uIL9e7cySarMBWj9PnA6UMEXHe7AxwJZM4lnwcZEZ*UbJ4*onZA1kSjxHcPKSO2CWIlG9vzlaq18veTfDuZ8vInhw3j6yoF45AH1*GCiW5u6GKKKU=

你的这三个游戏其实只能算一个游戏,玩法基本一样,并且无创新,我已经做了三年了,小游戏必须要有创新或者美术独特,十月份我有三款新游戏上线,虽然也很简单,但是却是极具创新的。

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发表于 2016-9-29 00:22:40 | 显示全部楼层
国内安卓确实只有锤子商店对独立开发者很友好,我其中一个游戏在上半年获得了他们的首页推荐,达到过周下载排行总榜第二,仅次于QQ。但是却没加广告和内购,所 以一分钱没挣。

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发表于 2016-9-29 00:40:10 | 显示全部楼层
chacklong 发表于 2016-9-29 00:07
我看完了你的过程,你再看看我的过程,这是我两年前发的一篇:
http://www.gameres.com/msg_294054.html
还 ...

多谢你的提点
关于是否有创新这点,每个人看法都不一致,我就不辩解了。
期待你的新游戏。

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发表于 2016-9-29 01:23:08 | 显示全部楼层
渣渣鸟 发表于 2016-9-29 00:40
多谢你的提点
关于是否有创新这点,每个人看法都不一致,我就不辩解了。
期待你的新游戏。 ...

这三年来我把大部分时间都用在想创意了,回过头去看之前的好的个作品当初以为有创意的其实太差了。

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发表于 2016-9-29 01:29:01 | 显示全部楼层
你游戏里有一些微创新,但是这种微创新对小游戏来说是远远不够的,因为只看粗略地一看,没有耳目一新的感觉的话,就可以叫作没有创新。真正有创新的游戏是你看到他的第一眼就觉得耳目一新,哪怕是从其它游戏借鉴过来的,但给人的第一印象还是会耳目一新,有一种我靠,这样也行?!老游戏还能这么玩?!的感觉。
在没有钱推广的情况下,只要指望苹果大大和少数支持独立游戏的商店的编辑推荐。苹果大大一天要看上百号游戏,小游戏只会随便看两眼就过了,微创新是根本没时间去看的。我认识不少和你我一样的小游戏独立开发者,基本都存在这个问题,我这三年来也有十来款小游戏只有微创新的石沉大海半个回响都听不到。
其中被苹果子类别新品推荐或专题推荐过的三款无一例外全是一眼就能觉得耳目一新的。



希望你能少走点弯路,互相学习。

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发表于 2016-9-29 10:14:04 | 显示全部楼层
chacklong 发表于 2016-9-29 01:29
你游戏里有一些微创新,但是这种微创新对小游戏来说是远远不够的,因为只看粗略地一看,没有耳目一新的感觉 ...

非常非常感谢你的提点~回头我加你详聊哈

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发表于 2016-9-29 10:18:19 | 显示全部楼层
“我觉得不用太过急躁,如果真正的想要做独立游戏,那就要好好打磨自己的游戏,首先让自己喜欢玩自己的游戏,再让身边玩游戏的人觉得这个游戏不错,最后让不怎么玩游戏的人看到这款游戏也有想玩的想法。”
如果条件理想,我相信但凡是对游戏有爱心的人都会这么做,但现实是做任何事情都有时间、资金、人力和环境成本,过程当中会受到诸多大小限制。如果只是一味地追求理想条件,那反而不容易开始起来。
原计划是想先做3个小游戏有点收入,可以供养自己慢慢地做后续的项目,不过就目前来看这个想法要落空了。
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