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楼主: wuye

独立开发者复盘:自断经脉之后的艰苦重修路

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发表于 2016-9-30 15:15:37 | 显示全部楼层
渣渣鸟 发表于 2016-9-29 20:06
共勉~


游戏开发之路何其艰难,尤其对于独立开发者:缺人,缺钱以及由于缺少这两样所带来的一切困难;
楼主有经历,有坚持,这是最宝贵的;
我也是独立游戏开发者,主程序,兼游戏UI、原画,工龄21年,学习游戏开发11年,我曾经在一些小游戏公司呆过并担任过服务器主程,但下述的游戏是由我全权负责制作的第一款游戏;

《冒险之路》,是一款全球同服策略战棋网游,主玩法为(1)pve(2)实时pvp;2015年9月曾经推出过测试版,目前仍旧可以在app store下载到并试玩,后重新制作并将于2017年年底推出;

随着我目前做项目的逐渐深入,正需要一个以数值为主的策划帮我实现游戏的一些细节内容:
(1)游戏剧情的设计
(2)游戏关卡的设计制作
(3)游戏中人物的技能、数值等设置;
如果你能静下心来,踏踏实实,我欢迎你加入我的团队(我这个团队目前只有我1个人),我会在大方向上给你指明路线,你在这个大方向上去落实,我对你的要求是有比较空闲的时间和能够说得过去的执行力;

(1)加入我这里我没有任何承诺,你需要找一份工作解决自己的日常生活并利用一切能利用的时间来和我一起制作《冒险之路》;
(2)游戏如果失败,则你我二人都将没有什么财富收入,这一点不要抱怨;
(3)游戏如果成功,我希望给自己也给你找一个好的出路,我会这样去做,但还是老话:“这不是承诺”,这意味着你可能一无所得,不要因此怨恨;


有兴趣,可以看我去年发布的该作品:mxzl.zhongshigame.com,并给我留言,留下qq号,我会联络你!

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发表于 2016-9-30 17:27:29 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2016-9-30 15:15
游戏开发之路何其艰难,尤其对于独立开发者:缺人,缺钱以及由于缺少这两样所带来的一切困难;
楼主有经 ...

感谢前辈的建议~
不过很抱歉哈 现在的路还想继续走下去
我看看身边有没有合适的数值朋友给您推荐

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发表于 2016-9-30 18:06:08 | 显示全部楼层
blackmoon4 发表于 2016-9-30 13:57
我也来跟楼主聊聊走上这条不归路的人不在少数啊,我也是,本人美术,大学学的是计算机,自己又比较喜欢 ...

哈哈 之前没有及时看到 你说得很有道理
独立开发要面对的困难很多 面对困难要有所取舍 摆正心态 切记浮躁
我之前确实是急躁了
现在已经慢慢沉下心来 准备新作品
独立开发的路上 与君共勉!

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发表于 2016-10-1 14:05:52 | 显示全部楼层
感觉还不如在公司混着

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发表于 2016-10-2 11:55:26 | 显示全部楼层
每个策划都有一颗不服输的心,但是,必须得凭点真功夫;
程序:5-10年,5年勉强开发轻连网游戏,10年,基本可以尝试搞重度网络游戏;
美术:UI 1年起步,3年高手,原画2年起步,3-5年基本成形;
策划:不但是后天的努力,要开拓要需要天生那么点东西,这个东西叫天赋;

无论是独立游戏,还是商业游戏,挣钱都是绕不开的,如果你独立游戏不为了挣钱,那你上架干嘛,自己装自己手机里玩不就是了;中国有几个单机游戏能挣钱的,所以你得做网络游戏。。。。。

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发表于 2016-10-9 13:43:09 | 显示全部楼层
我离职快2个月了,在家全职做游戏,目前前端后端都我一个人做,美术资源一直搞不定,可不可以帮我介绍一下你的那个什么像素工坊?

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发表于 2016-10-9 17:33:42 | 显示全部楼层
握紧拳头 发表于 2016-10-9 13:43
我离职快2个月了,在家全职做游戏,目前前端后端都我一个人做,美术资源一直搞不定,可不可以帮我介绍一下 ...

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也不知道他们的专长是否符合你的要求
具体你们之间好好沟通喽

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发表于 2016-10-10 16:32:53 | 显示全部楼层
渣渣鸟 发表于 2016-10-9 17:33
445676382
也不知道他们的专长是否符合你的要求
具体你们之间好好沟通喽

谢谢啦,虽然我挺吐槽你的游戏的,做游戏其实就是做件艺术品,艺术又源自于生活,我觉得你可以去发现一下自己的生活,不必要盲目的追求

看了你的作品,我觉得你还在做开发这个阶段,而不是做游戏的阶段

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发表于 2016-10-11 11:03:16 | 显示全部楼层
向你学习,加油

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发表于 2016-10-24 12:56:50 | 显示全部楼层
很佩服作者,比我强,我也是一名策划,已经策划要开发独立游戏N年了,但至今未行动。看完这么热血的文章后,我把我纸上谈兵的思路共享给你。
独立游戏人还是要从优势出发。开发独立游戏还是要凭借自己的优势,《亡灵杀手》《雨血》都是优秀的独立游戏,他们的制作人都是学美术出身的,因此,他们把美术做的很漂亮。
系统策划出身的就应该从创意玩法出发。你是数值策划,就应该做那种数值偏多的,而画面少的游戏。例如放置类游戏,如《放置江湖》没有美术,只有简单的界面、文字、数值。
更容易成功。
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