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发表于 2016-9-30 13:57:38
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我也来跟楼主聊聊 走上这条不归路的人不在少数啊,我也是,本人美术,大学学的是计算机,自己又比较喜欢研究游戏引擎技术,目前在用ue4自己做些小demo,丢个视屏:http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUyMjI0OA==.html
我的想法是独立开发毕竟精力有限,也就1,2个人,所以美术上不要过于复杂,最好能有比较独特的风格化,这样工作量降低的情况下也可以保证看起来有趣,当然如果要想像机械迷城那样追求画面,那玩法系统方面就减弱一些,总之我觉得独立制作经常要面对的不是我这个也想要那个也想要,而是你准备放弃一些点,而把另一些点往极致了做,哪怕这个点很微小,
做了这么多年游戏美术,我是深深感觉到国内大部分游戏公司做的其实是在浪费我们的美术人员的精力和热情,每个进入游戏行业的美术都是冲着我要做牛逼游戏的牛逼画面,结果实际做的不是休闲就是抄袭,最后要么出来,要么找个大公司混吃等死,扯远了
对于楼主,我个人以为不要急,反正急也没用,如果是刚开始接触引擎的话,先找一个自己觉着顺手的引擎深入钻研一下,对于一个成熟游戏引擎来说,很多游戏其实用到的里面的功能很少,摸摸里面各个功能,多看些教程,有些东西需要自己去尝试和探索,然后尝试先做些demo,从这些demo中自己挑选1个认为值得进一步开发的,再去考虑美术其他这些,核心还是玩法,最好不要让人一看就说你这是抄的xxx,作为独立游戏来说最有价值的就是创意,还有如果一上来就指望自己做的游戏能养家糊口的话,可能性极低,所以最好还是先吃饱饭,再做游戏,
乱七八糟扯了一堆,总之看到越来越多的人进了这个坑,我也很欣慰啊,中国游戏的崛起就靠你了少年~:lol |
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