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30年资深游戏人亲述从业之旅:从翻译、拷贝到独立自研

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发表于 2016-10-27 17:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/银狐

  一个字一毛钱的写稿翻译生涯

  精讯计算机杂志是一本1986年10月10日创刊的杂志,在1988年12月10日出版第27期之后休刊。这本杂志虽然名叫『计算机杂志』,不过杂志的内容是以游戏为主,而且不光只是计算机上的游戏,也有介绍游乐器上的游戏。因为这本定期出版的杂志有提供游戏的情报,所以在知道有这本杂志后我很快的就成为了订户。

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精讯计算机杂志第一期与第二期的封面照片

  在精讯计算机杂志出现的那个时代,市面上的计算机有着八位元的Apple ][以及十六位元的PC这两大系统(其他还有一堆较小众的系统),这两大系统完全不同,游戏公司有些会分别推出这两个系统的版本,有的则是只会推出一边。象是《上古代战争艺术?(The Ancient Art of War)》这款游戏,就只有推出PC的版本,让当时只有Apple ][兼容(仿)计算机的银狐想玩想得很痛苦。不过身为学生也没有那么多钱再买一台计算机,只能看着杂志里的介绍流口水。

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上古代战争艺术的画面 (左:CGA/右:EGA)

  那个年代游戏的画面以现在的眼光来看,应该都只能用『简陋』两字来形容吧。银狐原本使用的单色荧幕在这个时候已经换成彩色荧幕,不过所谓的彩色也不过是十六种颜色,而且部份颜色还有奇数行与偶数行的显示限制。至于PC,大多数人使用的也是单色的荧幕,当时所谓的彩色也不过是CGA(Color Graphics Adapter/最高四色)以及EGA(Enhanced Graphics Adapters/最高十六色)这样的色彩而已。

  就算是如此简单的画面,还是让象是银狐这样喜欢游戏的玩家玩得很高兴。当时虽然也已经有电视游乐器引进台湾,画面的表现以及游戏性都比计算机游戏强。不过电视游乐器给人的感觉就是玩具,大多数的家长不见得愿意给小孩买电视游乐器。画面的简陋可以靠想象力来补充,就算是画面这么简单的游戏,银狐还是玩得相当高兴。(关于电视游乐器的事留给下一篇再说,现在先回到精讯计算机杂志这个主题。)

  精讯计算机杂志除了提供游戏方面的信息外,它还为银狐开启了一条路。在第一期的某个角落,有着一篇『提笔助阵』的说明,简单的说就是邀请读者投稿。投稿的稿件如果被采用的话,除了可以获得当期的杂志之外,还会有稿费。送当期杂志对于已经是订户的银狐没有什么吸引力,但是自己写的东西被刊出来又有稿费可以拿,那可是炫耀加实质的双重奖励。

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精讯计算机杂志的提笔助阵说明

  不过,虽然想着说要投稿,初期还真是不知道从什么地方下手。那时的银狐玩游戏也不算是玩得很专门,也没有特别擅长的游戏类型,好不容易写了点什么,投稿过去却得到退稿的结果。就这样试了好几次,终于终于有一天在家里玩《六三四之剑》这个红白机上的游戏时不小心敲到了主机,让游戏中的角色出现了无敌的状态。靠着这个意外发现的Bug,投稿第一次出现在精讯计算机杂志上。

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第一次投稿被精讯计算机杂志刊出来

  有了这一次投稿成功的经验,接下来就更有动力持续的这么做了。于是接下来银狐陆陆续续的又投了几次稿,有些被退稿、有些则是被刊出。其中为《幽灵战士?(Phantasia)》这款游戏所写的攻略银狐花了相当多的工夫,还搬出了方格纸来绘制游戏中地下城的地图,并且用数字与符号来标记地下城中的事件与机关。

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当时在精讯计算机杂志上刊登的地图复印件

  玩游戏写稿还可以赚钱,这让银狐在玩游戏的时候更有动力。就这样,银狐就开始过着边玩游戏边写稿的生活。而随着精讯杂志一期一期的出版,银狐的文章也不时的在杂志上刊出,稿费虽然不高,不过看到自己的名字出现在杂志上的成就感盖过了这一切。

  那个时候的交稿,交的并不是电子档,而是要写在稿纸上。然后精讯在收到稿件后编辑们会先针对稿件进行修稿,润饰过的稿件再交到打字行去打成排版用的稿件,杂志社再把这些稿件剪贴成印刷用的版面。和现在都是计算机直接输出相比,那时候的手续繁覆许多。所以杂志社会准备一些比较没有时效性的稿件,作为当某位作者拖稿时用来垫档的。

  在精讯计算机杂志出版到第十二期的时候,杂志上出现了一个『作者meet读者』的餐会。参加这个餐会需要缴交200元的费用,不过却有机会和杂志上的作者们交流。那一次的餐会,精讯计算机推出了四位作者,分别是高文麟、徐政棠、郑明辉以及当时都是使用笔名『天行者』在写稿的计算机玩家创办人徐人强。

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精讯计算机杂志上作者meet读者的广告

  喜欢游戏的银狐当然没有错过这个机会,也参加了这个餐会。在餐会中,除了这几位作者分享他们在玩游戏以及写稿的经验外,也有让读者提问的时间。那个时候的银狐胆子很小,不敢举手提问。而坐在银狐同一张桌子对面的人,在这个餐会最后的一段时间和银狐聊了一下,然后将银狐介绍给精讯计算机杂志的编辑认识。而这个介绍银狐给编辑认识的人名叫李永进,就是后来大宇信息的老板。

  正式加入精讯计算机杂志之后,开始有精讯直接提供的游戏说明书可以翻译了。当然,那时的银狐对于精讯计算机杂志来说还是新人,因此会交给银狐翻译的当然不会是热门的游戏。而从这个翻译说明书的过程中,银狐也才知道精讯计算机会订期从国外购买原版的游戏回来,某些游戏如果觉得直接推出包含说明书的游戏可能不会卖,就会把翻译的东西放在杂志上。

记得当时《创世纪5?(Ultima 5)》推出的时候,为了和另一间盗版游戏的竞争者:智冠科技比快,精讯这边的说明书是分给三位特约作者进行翻译的。不过想也知道特约作者们拿到新游戏,而且是知名的角色扮演游戏新作,当然是没天没夜的沉迷在游戏中。结果说明书翻译的分赃作得不够仔细,漏掉了一些没分到。结果某天下午到精讯串门子的银狐就直接被抓伕,去帮忙翻译了一小部份 (笑)

  另外,大多数翻译说明书以及帮杂志写稿的都是学生,所以会因为学业等问题有时候会发生拖稿的现象。有的时候,因为杂志上同一期有太多同一名作者写的东西,为了避免在目录看起来都是同一个人,所以某些多产的特约作者会用多个不同的笔名。这个时期的稿费其实也没多高,不过就是一个字一毛钱而已。

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第一次使用银狐这个笔名在精讯计算机杂志上

  靠着在精讯计算机杂志上写稿、翻译游戏说明书的训练,银狐的文笔逐渐的变得比较好,而原本不算很好的英文也因为翻译游戏说明书的关系进步(当然,学会了很多正常生活用不到的单字)。虽然说写稿和翻译游戏说明书的收入并不高,不过有得玩又有钱赚,对于当时还是五专生的银狐觉得已经很满足了。就这样,这个写稿翻译的日子就一直持续到离开学校。

  第一份游戏业的正职工作是盗版游戏的拷贝小弟

  转眼进入游戏这一行已经很久了,担任游戏研发的相关工作也做了超过二十年。不过,我在游戏业的第一份正职工作却不是游戏研发的工作,而是盗版游戏的拷贝小弟。在那个台湾游戏产业还没有什么自制游戏,市场上几乎都是没有授权的盗版游戏的时代,我也是那个盗版游戏产业的小小一份子。

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精讯信息早期的业务:翻译游戏说明书

  故事要回到银狐还在唸五专的那个时候。身为一个爱玩游戏的玩家,又因缘际会的认识了精讯信息,就这样踏入了游戏说明书翻译以及写稿的生涯。于是,白天在学校都在翻译游戏说明书,晚上回到家都在玩游戏写稿,在这样的状况下功课的表现当然不会太好。就这样,五年的五专生活过去了,因为有许多当掉的课目需要补修,所以五专生活进入了第六年。

  五专进入第六年之后,银狐玩游戏玩得更疯了。不像之前每天早上还要准时去上学,身为重修生因为没有固定的教室,而且每堂课都是在不同的班级上很没有归属感,因此重修的这段时间银狐更少去学校上课。就这样过了半年,自己也觉得这样的生活实在不是自己想要的。于是就在第六年的上半学期结束后,银狐去学校办了休学,结束了五年半的五专生活。

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银唸的学校:中华工作 (现在叫中华科技大学)

  离开了学校,当然就要开始找工作了。这个时候,知道银狐已经『毕业』的精讯信息找银狐过去,给了银狐一份工作,而这个工作就是公司内的拷贝小弟。在那个台湾游戏业还在盗版游戏的时代,主要在销售盗版游戏的公司南北各一间,位于北部的就是银狐工作的这间精讯信息;而南部的则是一间名叫软件世界(也就是智冠科技)的公司。

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软件世界的Logo

  那时候的工作状况是这样的,销售游戏的店家向精讯订货,然后精讯这边就依据店家的订单生产游戏。而这里所谓的生产,并不是那种大量的生产,而是三套、五套了不起十几套的数量,因此所谓的生产就是使用计算机来拷贝磁盘,然后将这些磁盘贴上贴纸、装上磁盘套,然后和说明书包装在一起成为一套软件。

  也许有人会认为,这个拷贝没有什么困难吧。不过,在那个时代为了避免玩家买了游戏自己私下拷贝,因此这些游戏其实都是有做保护的,让一般的玩家使用备份软件无法直接备份。而每一款游戏都有不同的保护方式,因此在生产这些游戏的时候必需要一一针对它们的保护方式去做处理。例如A游戏可能要先用一般的程序先拷贝,然后再用特殊的程序补上某一轨的资料;然后B游戏则是有特定对应的拷贝程序之类的。

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后来拷贝数量越来越大后有引进拷贝机,不过那个时候没有

  银狐在精讯信息担任拷贝小弟的这一段时间,把每个游戏需要拷贝的手续和流程记得滚瓜烂熟。当业务接到店家的订单后,银狐只要听到业务报过来的游戏名称,就可以立刻从生产用的母片盒中找到相对应的拷贝程序,并且立刻用拷贝间里的几台计算机分别载入相对的程序,开始生产这些游戏磁盘。

  那个时候遇到农历过年的时候店家都会进一堆游戏卖给领了压岁钱的小孩,所以过年前的出货压力很大,来自不同店家的叫货数量也多得吓人。为了生产这些店家要的货,这段时间公司也会雇用一些工读生来帮忙包装。之前银狐还是学生的时候,也曾经在过年前到精讯帮过忙。

  银狐在精讯信息担任拷贝小弟的这段时间,也是精讯信息面临着转型的一年。之前创办的精讯计算机杂志不堪多年的亏损,所以在前一年已经停刊了,而每一期杂志的退书就象是山一样的堆在精讯信息办公室入口处的一块空间。后来银狐才知道,在那个年代精讯杂志没有足够的广告收入来支撑,只凭着卖杂志本身的收入是养不活一间杂志社的。

  除了精讯计算机杂志的停刊,在盗版游戏的这一块精讯信息也受到来自软件世界的严重威胁。在那个大家都还是在玩盗版游戏的时代,主要的两间生产盗版游戏的公司之间自然会有竞争。因此,比快和比价格就是两间公司的最大竞争点。而在价格这一块上,软件世界使用的价格战彻底的打败了精讯信息。

  那个时候精讯信息推出的盗版,价位大约是在250到400之间(价格的高低依游戏磁盘数的多少以及说明书的厚薄而订)。而同样的一款盗版游戏,软件世界的价格就是比较便宜。而且软件世界采用了统一的订价策略,一片磁碟片的游戏80元、两片的150元、三片的230元以此类推。再加上使用了大量生产的包装材料,所以在价格上取得了很大的优势。游戏的主要客群是学生,价格绝对是学生们选择游戏的一大依据。当同一款游戏同时有精讯版和软件世界版的时候,大多数的人都会选择价格比较便宜的那一方。

  为了要和软件世界竞争,精讯信息也针对旗下的盗版游戏包装以及价格做了改变。原本的包装是用大开本的说明书夹住磁盘,为了要保护磁盘不会在运送的过程中被折到说明书的页数要比较多,然后在说明书的封面和封底会夹上厚纸板。从这样的包装改成用磁盘整理盒,说明书和磁盘就直接放在盒子内,然后在整理盒的外面再包一张游戏的封面。除了包装的改变外,价格也改成象是软件世界那样的依磁盘数量订价的策略,企图用价格来抢回市场。

  就这样,银狐从原本的学生变成白天上班、晚上回家玩游戏的社会人士。这个游戏业的第一份正职工作除了少数特殊日子有着出货的压力,其余的时间都可以很准时的下班。而下了班的银狐更是如鱼得水似的每天玩着不同的游戏(因为公司有许多游戏的来源),而Sega推出的Mega Drive这台主机,也在这个时候为了玩《梦幻之星 2 (Phantasy Star 2)》买了。

  不过,就在买了这台Mega Drive没多久,银狐就收到了兵单,准备入伍当大头兵去。而银狐短暂的游戏业正职生涯,也就短短的三个月就结束了。

  盗版游戏拷贝小弟转职打杂游戏企划

  收到了兵单之后,银狐就辞掉了原本在精讯信息的工作,利用还没有入伍的最后几天,很『用力』的不眠不休完了好几天的游戏。才刚买没有几天的Mega Drive版《梦幻之星 2 (Phantasy Star 2)》这款游戏,就在这没有后路的状况拼命几天顺利的玩完了。于是1989年4月1日,银狐就跟其他1583梯的大头兵在松山火车站集合,开始了两年的大头兵生涯。

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银狐当兵时的单位就是照片中这鹰式飞弹的演习营区

  在银狐的那个时代,当兵的役期是两年。由于银狐在五专的时候有军训课,所以可以折抵45天的役期。因为银狐并不是在正常的专科生毕业的时间点去当兵,因此同梯中并没有太多的大专生。或许也是这个原因,在新兵训练结束之后,银狐被选入375梯的飞弹指挥部,再经过一段时间飞指部的训练后,分发到位于淡水的某个飞弹基地。

  听到被分发到飞指部的单位,有些朋友羡慕的表示那是爽缺,接下来的两年银狐应该可以过着幸福快乐的日子。不过,现实的状况没有这么美好,银狐被分发的单位是隶属于营部的营部连,并不是那种位于深山或是海边天高皇帝远的驻地。而且那个营区还是每年飞弹演习的重点营区,因此没有想象中那种爽歪歪的生活。

  两年的时间过得很快,转眼银狐就要退伍了(其实当兵的银狐并没有觉得时间过得很快,没有游戏玩的日子很难熬,是在外面的朋友觉得时间过很快)。当兵前工作的精讯信息老板在银狐快要退伍前问银狐当完兵要不要回精讯信息工作,当时也还不知道自己能做什么的银狐没有多想就答应了,于是就在退伍之后就重回精讯信息,重操拷贝小弟的旧业了。

  在银狐还没有当兵前,精讯信息的盗版游戏生意已经在市场上被智冠科技超越(在前一篇文章『我是怎么走进游戏这一行的【Part 6】第一份游戏产业的正职工作是盗版游戏的拷贝小弟』),在有着价格优势以及自家媒体~软件世界杂志的宣传下,精讯信息的盗版游戏业绩其实没有比两年前要好多少。虽然说在价格上精讯信息也降低了盗版游戏的价格来和智冠科技竞争,不过市场上智冠科技游戏的普及率远比精讯信息高了许多。

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游戏杂志是那个年代很重要的游戏信息来源

  而且智冠科技并没有满足这样的状况,他们开始接触国外的游戏厂商,用很低廉的价格以及特殊的手段签了许多游戏的代理权。当智冠科技获得了某些游戏的正式代理权之后,精讯信息为了避免惹上法律纠纷只好放弃盗版这些游戏的动作。虽然精讯信息也尝试着向某些国外厂商谈代理权,在当时有几间相当知名的国外游戏厂商的代理权上与智冠科技竞争,不过毕竟动作晚了一步,也没有足够的财力来和智冠科技竞争,几次竞争下没有获得游戏的代理权。

  只盗版那些智冠科技没有取得代理权的游戏不足以养活公司,而且这些智冠科技没有取得代理权的游戏智冠科技也成立了『副牌』盗版这些游戏。再加上后续陆陆续续也有其他业者加入了这个代理国外游戏的竞价行列,小成本的精讯信息更是无法和他们竞争,于是公司开始逐渐的转型。

  还在那个盗版游戏的时代,精讯信息也推出过一些自制的游戏或是软件,不过那时这些游戏或软件的作者都不是精讯信息的员工。他们大多是学生,利用自己的课余时间写了游戏或是软件,然后找间软件公司帮他们发行。发行公司会依据销售的数量,计算版税给这些作者。象是早期就开始投身自制游戏领域的刘昭毅、蔡明宏、施文冯等人,都曾经和精讯信息有过这样的合作关系。

刘昭毅的作品是《星河战士 MX-151》、蔡明宏的作品是《屠龙战记》。至于施文冯的作品由于有一些问题,后来并没有正式发行。而人称『小李』的精讯信息员工后来离开精讯信息成立大宇,完全以自制游戏的业务为主,于是蔡明宏与施文冯就这样加入了大宇。

  在精讯信息决定要转型的时候,公司内其实还是没有研发单位的,那时精讯信息的手上只有一款由林建中制作的《侠客英雄传》的游戏。在那之前,精讯信息曾经发行过《勇者斗恶龙》与《勇者斗恶龙2》这两款游戏。这两款游戏是当时还没有和Square合并的Enix在任天堂红白机上发行的游戏,两位大学生因为很喜欢这两款游戏,在个人计算机上重制了这款游戏交给精讯信息发行。而林建中是这两位大学生的朋友,在他们的启发下也开始写了一款游戏,就是《侠客英雄传》的原型。

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精讯版勇者斗恶龙PC版的包装封面与封底

  从现在的眼光来看,当时这种把日本游戏公司在游乐器上的游戏自行在计算机上重制的作法是种不尊重版权的行为。不过那个时候大家对于版权没有那么在乎,许多学生在开始写游戏的第一步就是找一款自己喜欢的游乐器然后在计算机上重制。除了精讯信息的《勇者斗恶龙》系列,从软件世界金磁盘奖出道的《吞食天地》也是类似的状况。这些游戏虽然照着电视游乐器的版本抄,不过无论是程序码或是画面上元素都是作者自己一笔一划重制出来的,并没有某些玩家以为的那种把游乐器的卡匣插到某个硬件上,就会自动的把游戏从电视游乐器的版本转换成计算机版本那么的简单?(笑)

  回到《侠客英雄传》这话题。那时候的《侠客英雄传》虽然已经有了游戏的雏型,不过刚好遇到个人计算机(PC)的荧幕从EGA进入VGA的普及时代,所以原本以EGA模式绘制的游戏画面要全部重新绘制。而《侠客英雄传》的作者又很不巧的这时候在服役,所以游戏只能靠他放假的时候一步步的改善。为了要加强游戏的画面,精讯信息决定雇用一位专职的游戏美术,于是那时还在精讯信息工作的计算机玩家创办人徐人强和银狐就找了时间去看那一年复兴美工的毕业展,就这样找到了精讯信息研发单位的第一位美术。

  前面提到过,PC的荧幕从单色、CGA、EGA这样一路进化到VGA。而原本只是少数人才用得起的彩色荧幕,也在银狐退伍的这个时候因为价格比较平易近人,因此成为大家购买个人计算机时的标准配备。VGA有几个不同的显示模式,那个时期的游戏大多是采用640×350的16色模式(《侠客英雄传》也是),后来才渐渐的有比较多的游戏采用320×200的256色模式。

  有了专职的美术还不够,精讯信息还找了一位不用当兵的毕业生来担任程序方面的协助工作,然后银狐也加入了这个团队,担任各式各样的打杂工作。那个时候的银狐对于游戏企划这份工作其实没有什么概念,而《侠客英雄传》这款游戏由于作者本身也身兼游戏企划,因此银狐大多只有协助修改地图、测试以及游戏说明书撰写等等其他的工作。至于和银狐一起去面试美术的徐人强,那时已经离开精讯信息去追求他的理想创办计算机玩家杂志去了。

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侠客英雄传这个字样是用银狐老爸用毛笔写的

  银狐是1991年2月过完农历新年后就到精讯信息开始上班的,拷贝的工作没做多久就转职开始做《侠客英雄传》的协助工作,当年的7月《侠客英雄传》在作者某次放假后顺利完成上市,从这之后银狐就全职开始担任精讯信息研发单位的游戏企划,也正式踏上了游戏企划的这条路。

  支援、自制、代理、中文化一把抓

  因为工作的关系,银狐有的时候会遇到一些想进入游戏这行的学生,其中有些人在挑选想要进入的游戏公司时,会希望银狐能给他一点建议。通常,如果是第一份工作的话,银狐会建议这些学生尽量挑选规模比较小一点的公司。因为当公司的规模小,分工就不会分得那么仔细,所以可以接触到许多不同面向的工作,会有较多的学习机会。

  为什么银狐会这么建议,当然是因为自身的经验。在前一篇『我是怎么走进游戏这一行的【Part 7】盗版游戏拷贝小弟转职打杂游戏企划』中银狐有提到,当年精讯信息因为转型,所以业务从原本的盗版游戏转为发行自制游戏,而银狐的工作也从原本盗版游戏的拷贝小弟,转职为研发单位的打杂游戏企划。

  老实说,那个年代那懂什么叫游戏企划,于是边做边学就这么踏上了这条路。而这一转职,从原本单纯的支援外部开发者的工作,后来开始担任游戏企划的工作。同时因为精讯信息还有代理游戏的业务,所以除了代理游戏的发行外,后来还连游戏中文化的工作也全包了。由于精讯信息当年的研发单位人数相当精简,所以银狐几乎什么样的工作都摸过一轮。也因为当时的经验,所以银狐才会给这样子建议。

  在之前的文章中有提到过,《侠客英雄传》这款游戏的作者并不是精讯信息的员工。不过为了要支援这款游戏,精讯信息成立的研发部,除了银狐之外还有一位专职的美术以及程序。而在这之后,这个三人的团队也陆陆续续支援了《台海防卫战》、《银河舰队》以及《聊斋志异之幽谷传奇》等等许多款的游戏。

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左:台海防卫战/右:聊斋志异之幽谷传奇的片头与游戏画面

  其中《台海防卫战》与《聊斋志异之幽谷传奇》这两款游戏是同一位外部作者的作品,这位作者主要使用的是Forth语言。而在这些游戏的支援工作上,银狐负责的是协助这些外部的作者与公司的程序与美术沟通,让公司的美术在程序的规格下绘制出外部作者所需要的图案;或是协助他们进行游戏的测试与调整,然后将这些图档交给外部作者,让他们将图档替换到游戏中,成为可以上市的版本。

  另一位外部作者则是《银河舰队》、《疯狂医院》等游戏的作者。在《银河舰队》的时期,他还只是单独一名程序,因此游戏中的美术是由精讯信息的美术来协助完成的。不过到了《疯狂医院》的时期,他已经拥有了自己的美术人员,后来这位作者还成立了自己的游戏公司~鹰扬信息,持续的与精讯信息合作。到了这个阶段,银狐负责的工作就只有单纯的游戏检测,以及协助游戏发行的相关工作了。

  在这个协助外部作者的过程中,精讯信息的研发部也慢慢的扩充,从原本的三名成员,到后来有将近十名成员。除了原本支援外部作者的工作之外,也开始了内部开发的动作。这个时期,银狐的工作从原本的打杂游戏企划,转变为正式的游戏企划,负责规划游戏的系统、剧情、数值等等。那个时期开发团队不大,通常一款游戏也只有一名游戏企划,因此所有相关的规划工作都是由银狐一个人完成的。

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乱世伏魔录是银狐担任游戏企划的第一款游戏

  银狐负责企划工作的第一款游戏是《乱世伏魔录》这款角色扮演游戏。由于银狐自己喜欢玩角色扮演游戏,因此第一次带领团队制作游戏就挑了角色扮演游戏。在这款游戏中,银狐学习了如何规划剧情、地图、战斗公式、数值等等角色扮演游戏所需要的工作。当然,从现在的眼光来看《乱世伏魔录》其实是一款很没有特色的游戏,游戏中有许多设计上的瑕疵与缺点,而且在游戏的研发过程中银狐也曾经犯了不少错。

  在初版的企划中,第一个城镇的商店、旅店等功能需要玩家完成任务后才会开张。而那时的游戏没有随地存档的功能,需要和旅店老板交谈才可以存档。结果这个设计导致玩家若是在解第一个任务的过程中战斗被打死,就要从头开始重完。当然第一个版本出来一测试就发现这个问题很大,立刻就做了设定上的修正。

  几年后回头重看这款自己第一次担任游戏企划的游戏,觉得这游戏的风格不中不西一整个不伦不类。然后游戏中的战斗与技能设定很没特色,不管是什么属性的法术都只有单纯的伤害,少了属性的影响以及辅助性的技能,让游戏的战斗只是单纯的比拳头大。如果是现在的银狐,应该可以把战斗系统做得更有特色。

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性感战士是银狐买了日本计算机PC-9801后做的十八禁美少女游戏

  在《乱世伏魔录》推出之后,整个研发团队又开了一个新的项目,而这个项目就是《性感战士》。会做这款游戏,是因为在这之前银狐买了一台日本的NEC PC-9801个人计算机,这台计算机和我们在使用的PC并不兼容,上面有许多日本游戏公司发行的游戏,而其中有很大一部份是美少女或是成人游戏(通称:H-Game)。受到这台计算机的『启发』,银狐就做了这样的一款游戏。

  由于这个系统上的不兼容,让我们只能看着Login杂志上的日本游戏流口水。这个状况直到后来有几间游戏公司开始和日本游戏厂商谈代理,将这些PC-9801上的游戏移植成PC的版本,大多数的玩家才接触到日本游戏厂商的计算机游戏。当然,后来进入Windows时代,这个问题就消失了。

  其实,原本的《性感战士》并不是后来玩家看到的这种冒险游戏,而是一款有着3D迷宫的角色扮演游戏,至于战斗的部份,则是从头开始就是采用卡片战斗的模式。会从3D迷宫角色扮演游戏变成冒险游戏,是银狐在游戏开发的过程中觉得在3D迷宫中探索和找怪的过程太无聊,而且3D迷宫其中有许多空荡荡的部份让游戏变成很空洞。在和老板讨论过之后,银狐将游戏的模式做了很大的改变,强化了游戏的剧情,就成为后来正式发售的版本。

  性感战士这个游戏名称,其实是来自当时很红的一款格斗游戏,那就是Capcom推出的《快打旋风 (Street Fighter)》。当时大型电玩版本的《快打旋风》风靡电玩中心,银狐在开始研发《性感战士》的时候,想要做一款英文名称缩写也是S.F.的游戏,于是脑海中就出现了『Sexy Fighter』的这个字。 (笑)

  《性感战士》这款游戏,是银狐在精讯信息时代研发过程最愉快的一款游戏。游戏中充斥着大量恶搞的剧情,也融入了许多动画、漫画的彩蛋。游戏虽然采用的是320×200 256色这个并不算精细的显示模式,不过美术们很努力的把游戏的画面做得很精致。游戏因为有裸露的画面(露两点唷),所以在上市的时候精讯信息还在包装上加贴了『十八禁』的贴纸。或许是因为『十八禁』的这个原因吧,在那个还没有游戏分级制的年代,这款游戏成为精讯信息所有产品中的长卖商品,一直持续在销售着。

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模仿《光明与黑暗续战篇》的《光明战史》也是银狐负责的

  《性感战士》推出后,精讯信息的研发部增加了游戏企划,因此接下来研发团队进行的是另外一位游戏企划规划的游戏。而在这款游戏完成之后,银狐才接着去做了一款模仿Sega公司在Mega Drive上推出的知名游戏《光明与黑暗续战篇 (Shining Force)》的《光明战史 (Dragon Force》。

  这款《光明战史》的游戏系统是参考《光明与黑暗续战篇》,剧情的部份则是以《勇者斗恶龙3》为本,描述《勇者斗恶龙3》之后的故事。会这么做除了当时银狐很迷《光明与黑暗续战篇》这款游戏之外,也和精讯信息原本打算推出计算机版本的《勇者斗恶龙3》有关。

  网络上的传说是精讯信息改版Enix(那时候还没有和Square合并)的版本,但是因为合约没谈妥所以没上市。不过事实的状况则是那时代没在管版权的,精讯信息是找人自己写了《勇者斗恶龙3》的程序,公司内的美术也把图都画好了,结果做到一半却因为计算机玩家曝光了游戏的封面,而这个封面又刚好被那一年来台湾看电玩展的Enix人员看到。于是精讯信息就接到来自日方的善意警告,这款游戏根本没做完就胎死腹中了。 (苦笑)

  这款《光明战史》的开发团队除了银狐之外都是精讯信息的新人,主程序与主美术是原本和精讯信息合作的外部团队,他们做了一款《邪神大地》给精讯信息发行后,就进入精讯信息成为正式的员工。游戏采用了360×240 256色这个满特殊的显示模式,让画面比起那时常见的320×200 256色模式要精细一些。后来这款游戏还移植到A’can这台电视游乐器上,也是这台游乐器主机上少数真正有上市的游戏之一。

  在《乱世伏魔录》、《性感战士》以及《光明战史》这几款游戏的开发过程中,银狐也负责精讯信息代理游戏的发行业务。象是为了和智冠科技竞争,精讯信息也去签了一间名叫Mindcraft的游戏代理权。第一款代理的游戏《The Magic Candle 2》只有推出英文版,所以卖得不是很好,不过后来的《危城争霸 (Siege)》、《十面埋伏 (Ambush)》等游戏就有进行中文化。由于那时的游戏画面大多是采用320×200 256色这个模式,中文字是英文的四倍大,所以这些游戏的中文化过程为了界面的调整花了很多工夫。

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美少女梦工厂的中文化工作让银狐学了很多

  负责这些游戏的中文化工作,除了要负责文字的教对之外,如果游戏有界面上要调整也要自己想办法解决。而整个中文化工作的经验中,最重要的作品就是《美少女梦工厂 (Princess Maker)》以及《美少女梦工厂2 (Princess Maker 2)》这两款游戏了。

  除了Mindcraft的游戏代理外,后来姻缘巧合的精讯信息也代理了当时规模还不是很大的id Software的《毁灭战士 (Doom)》和《毁灭战士 2 (Doom 2)》。在国外id Software的游戏是采用Shareware的模式在网络上贩卖的,不过这种销售模式在台湾并不流行,因此精讯信息代理id Software的游戏后,将它采用套装的方式来进行销售。

  在精讯信息待了四年,从支援到自制;从代理到中文化,在这个过程中因为研发部人手不多,所以很多工作银狐都经手过。当然,那个时代犯错的空间比较大,犯错付出的代价也比较低。游戏只要有中文通常都会有一定的销售量,而且精讯信息在当时也算是数一数二的发行商,所以游戏的销售成绩也还不错。就在这个不懂→犯错→学习的过程中,银狐从原本不知道游戏企划到底在做什么,慢慢的一件件学会。如果没有精讯信息的那四年,应该没有现在的银狐吧。

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发表于 2016-10-28 10:03:28 | 显示全部楼层
这个精讯不会就是精锐资讯吧,大宇前老总,李永进创办的那个公司??发售了第一个国产游戏如意集的那个?

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发表于 2017-3-21 16:39:28 | 显示全部楼层
膜拜大神的光辉经历
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