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《阴阳师》首部资料片今日上线,将解决哪些用户痛点?

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发表于 2016-11-11 20:32:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  网易和风匠心巨制《阴阳师》手游自9月2日App Store上线,9月9日全平台公测以来,迅速成为风头一时无双的超级爆款。10月2日凭借网易CEO丁磊的直播抽卡活动及下载达一千万的游戏庆典,《阴阳师》成功登顶iPhone畅销榜首,并雄踞前列至今。今天,《阴阳师》正式迎来首部资料片“魑魅之卷”的上线,这是其公测后力度最大的一次版本迭代,涵盖新副本、新玩法、新角色等十几项更新。无论是从时机还是内容上,都值得仔细关注和考量。

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  时机:展示长期运营的诚意,持续拉升用户活跃度

  据此前官方公布的信息,《阴阳师》拥有DAU超一千万(最新数据未知)的高品质用户基群,如何保持玩家的忠诚度和活跃度对这款产品来说是极大的一个课题。

从外部竞争环境来看,Bilibili代理的《Fate/Grand Order》和米哈游的经典系列新作《崩坏3》为首的二次元手游竞品来势汹汹,前者拥有日本顶级IP“Fate”系列的光环,B站的平台运营更会为其导入庞大的目标用户;后者则是站在巨人前辈的肩膀上——“崩坏”系列在国内玩家乃至进入日本市场之后,都保持着良好的口碑。如此高竞争力的产品来瓜分现今已处于热启动状态的二次元市场,对《阴阳师》来说确实是一个极大的威胁。不过,即使在众多大IP竞品围攻下,《阴阳师》依然凭借着极佳的用户口碑,不仅保持了iPhone畅销榜前列的位置,也依旧维持品牌讨论热度与游戏外的同人文化热情。

  在《阴阳师》热度不减之际,官方适时推出首部资料片,相当于在之前的火爆基础上二度上市,主动展示了长期运营的诚意与实力,为这波搅动中的活跃用户群体加大了马力。同时,资料片的上线巧妙地选在了11月11日——虽然不知道是机缘巧合还是有意为之,但这个诞生于中国网络时代的全民节日,显然也可以在营销上大大作为一番。双十一是一个自带热度的日子,而“买买买”的精神,和现在游戏中火热进行的“抽抽抽”,不也是有异曲同工之妙?我们可以大大地期待《阴阳师》团队在这个节点上的传播新梗了。

  内容:强化游戏内社交属性,丰富战斗搭配趣味性

  在《阴阳师》首部资料片中公布的更新内容来看,有几个点非常值得关注:绿川光(流川枫、坂本君CV)、梶裕贵(《进击的巨人》艾伦CV)等大牌声优加盟的新式神为游戏抽卡收集增加更多动力;2v2组队PK、好友切磋斗技、式神好友空间寄养等等,可以发现研发团队刻意注重了游戏内用户社交需求的强化;对于卡牌游戏来说,用户社交本身会受到一些限制,这取决于它自身的玩法内核,就算是日本卡牌经典之作的《智龙迷城》,虽然设置了战斗前可以借助好友卡牌来弥补自己队伍配置的环节,本质上玩家接触到的内容还是比较封闭的。

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2v2协同斗技

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好友切磋图片

  但是《阴阳师》的特殊之处在于,它在游戏外围层面的传播社交非常发达。这得益于它在同人二次创作方面的盛行,玩家对游戏各种“梗”(剧情、声优、CP……)转化到了社交平台上,甚至形成了一定的文化壁(例如不懂“SSR”不懂“脱非入欧”的话将难以融入朋友间的话题讨论),因此在游戏内对社交程度进行拓展,不仅是一个正确的优化方向,还可以以此作用于外围传播,创造更多的“梗”,刺激玩家产生更丰富的UGC内容。

  同时,玩家与玩家间的搭配战斗或者是互相PK,将产生更多的随机性,并带来更高的灵活性,在战斗技巧的战术深度上吸引玩家不断钻研挖掘,避免现有套路的枯竭。对于回合制卡牌游戏,入门级玩家和资深高玩的程度差异非常之大,追求点也迥然不同,组队与PVP的更新上正好可以从不同维度(社交和战斗策略)补足两方的需求。

  热爱抽卡养成的玩家可以在新资料片新主角八百比丘尼、新式神一目连、般若等解锁后,继续获得更多收集、养成、探索性的乐趣,而拥有PVP需求的玩家可以在协同斗技的2V2模式中,探索更多式神搭配、阵容组合套路的竞技乐趣,而社交型的玩家可以在个人空间、好友式神寄养、好友切磋等模式中获得更多互动乐趣,可以说,《阴阳师》在某些维度超越了标准卡牌类游戏的设计“套路”,不仅仅以数值、养成为成长方向,而是通过剧情、人设乃至游戏外的同人生态圈层,在已获得的关注度与用户基数基础上,以长线运营为目标,进行更多基于《阴阳师》玩家群体的分析、拓展与更新。

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  国内的手游市场总体呈现这样一种特点:数量太多,变化太快。一款热门产品的爆红,势必会引发一大波同质产品的蜂拥而至;而在令人眼花缭乱的游戏目录中,玩家的忠诚度其实难以经受考验。因此,不断地推陈出新,并且所有的推陈出新都以解决用户痛点为目的,才是一款手游产品延长自身生命力的可持续发展之路。《阴阳师》此次“魑魅之卷”资料片的上线,为原有用户的活跃度注入了一管强心剂,也借助二次上市的热度,吸引新用户的进入。用产品品质提升用户的粘合度,是网易一贯以来坚持精品战略、坚持用户至上的作风,从结果上看,也确实是一款优质、精致的好产品应有的打开方式。

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发表于 2016-11-14 09:58:47 | 显示全部楼层
接着吹,仗着日粉优质游戏空缺玩命糟

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发表于 2016-11-14 17:06:46 | 显示全部楼层
深度交互缺乏所以大大强化了这一块,无论是石咀,新的世界BOSS,2V2斗技,都需要游戏中的深度交互作为支撑(固定队友或者一群小伙伴)。
仍然摆脱不了肝肝肝,缺乏足够的内容厚度支撑,又不是典型的公平对抗型游戏。
所以走不了端游的长线也走不了对战游戏的长线,最终只是一个生命周期比较长?的卡牌游戏。
阴阳师最有乐趣的是组队伍和搭配,但是这之前的过程太漫长了。
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