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楼主: xhacker5000

[讨论] 写给这里称自己为“策划”的人

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发表于 2010-4-29 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

我的天,亲们,这样的策划确实在国外有精英,但是你不要忘记国内的市场现状,每个人的标准是不一样的,国情也是不一样的,不可能人人都是精英,但起码有他自己存在的价值,收起你片面的指责吧,泰国要求完美才是失败的,你说要求的策划是一个努力地目标^^^^^^^^仅此而已

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发表于 2010-6-2 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

支持楼主,但我会努力向一个真正的策划前进的!

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发表于 2010-7-6 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

真正的游戏策划其实需要具备很多能力,但是最重要的能力是要知道玩家喜欢什么?你能给玩家什么?要能够分析出一个系统为什么玩家喜欢,有些游戏的系统做得很好,甚至可以说是“高科技”可是就是没有玩家喜欢这个系统,用到的人更是少得可怜,麻烦问一下做这个系统的策划是不是个好策划呢?毫无疑问他是,因为他具有LZ做说的能力,可是结果是什么呢?

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发表于 2010-7-16 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……。

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发表于 2011-7-13 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

楼猪SB,鉴定完毕。

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发表于 2011-8-18 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: 写给这里称自己为“策划”的人

xhacker5000: 写给这里称自己为“策划”的人

经常在Gamrers看到一些所谓的策划。
游戏策划是怎样的一个定位,我来告诉你们,游...


世界观和故事剧情也很重要。
如果抛弃这个,游戏将永远不能与小说、电影等其他艺术比肩了。

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发表于 2011-9-19 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

楼主如此牛人,相比不是天朝产物啊

乃何方转世魔物啊?

策划需要懂程序基础,美术鉴赏,这些确实是事实

但是瞄一眼代码而知千段?睹一眸模型面而知结构

不得不承认你确实有牛的B那么强大

你也没说错,国内大部分策划案因为实现问题不得不千修万改

但这只是策划但方面的问题吗?
试问一个废柴的程序不论事巨事细都是实现不了
这事策划的事?
试问一个连透视都不懂的美术,你跟她讲理论,她搬出来的shi "我们美术界……云云"
这事策划的事?

凡是看清点再代入面,以面覆全难免过于自大了点吧

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发表于 2011-9-21 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

LZ你是这样的人吗,你有本事看见程序说你这行代码不对,如果你做不到,你就是吹牛,而且策划主要就是他的想象力,他的知识结构足够他把他的意思表达清楚,了解程序能不能实现,这就行了,连想象力都没有去做一个所谓的全才,真是拣了芝麻丢了西瓜,LZ要好好理解策划究竟是干嘛的,不然会被耻笑

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发表于 2011-12-1 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

楼主想过没?如果懂得太多了在想法上会有局限性?我觉得适可而止,能估计个大概意思应该就OK了,没必要那么精益求精在该干的事情上多钻研钻研比较好。

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发表于 2012-2-14 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

楼主说的这种人还是很多的,我碰到不少,但是没楼主说的那么夸张。楼主说的“策划”应该叫“游戏作者”。我见过很多3d游戏的demo程序,作者的代码、ui、模型都是自己一个人做的。当然美工可以用网上的资源。如果按楼主的要求,我也算是这种“策划”的小鸟。我平时除了编写程序,自己也经常去学3dmax书和视频,还叫美工的同事知道我。我也可以建模,展UV贴图,但水平没专业美工的高。像我这样的人很多的,再深化深化就能成楼主说的“策划”,我也努力往这方面发展。
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