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[讨论] 写给这里称自己为“策划”的人

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发表于 2006-12-5 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常在Gamrers看到一些所谓的策划。
游戏策划是怎样的一个定位,我来告诉你们,游戏策划是站在程序和美工之上,是整个游戏的灵魂,而不是小说家。
游戏策划需要具有的能力,在开发工作室中,站在程序员的背后扫一眼,就立刻指出,这几段代码和引擎要求不符,数据结构需要重新架构,站在美工后面看一下,立即指出这个模型的面多了一些,可能会浪费图形接口资源,需要重新整合。你们能做到这些吗?如果不能,就不要称自己为策划。策划不是一个剧本导演,要是这样理解游戏策划的话,那只能说明你的可笑,游戏策划是调和美工和程序之间的一个抽象层面,一个具有承上启下极其重要的位置。而不是玩过几年游戏,随便写写几个游戏背景,就可以称自己为策划。
策划不是打杂的,现在中国游戏开发室里的策划都是些什么,策划跟着程序走,程序说实现不了,直接改策划。国外的策划是什么,程序拿到策划案后,直接进入代码编写环节,根本无需数据架构,一天几万行的代码,美工拿到策划后,确定主美的色调风格直接进入建模和纹理,尺寸,规格之详细,你们能做到吗?做不到的话,不要说自己是策划。

策划不是游戏背景故事撰写员。不懂程序,不懂美工,想当策划?没有公司会收这样的人,那些成天拿着自己所谓的策划案想赚钱的人,你们知道自己多可笑了吗

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发表于 2006-12-5 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

这确实是一名真正合格策划的本事。
但就目前国内的情况来说,能达到这样功底的,凤毛麟角。
更何况,这样的事一般都被默认到了主策/制作人身上。一般的流程是,发现问题后,然后再通过与主策/策划、主程、主美的沟通交流,再然后落实到执行,最后才能解决问题。

另外牢骚一句的就是:
即使策划本事跟上了,但地位和待遇能跟上吗?
别说国内,在国外,策划也是最低的。

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发表于 2006-12-5 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

补充一下:
策划是一个能把想到的东西,写成文字逻辑的工作。能把抽象的东西用精炼的语言去表达而又不失去其原意。

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发表于 2006-12-5 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

单以想象力来看,楼主还是有可能成为一名惊世骇俗的策划的。。。


当然,可能需要等你学会“站在程序员的背后扫一眼,就立刻指出,这几段代码和引擎要求不符,数据结构需要重新架构,站在美工后面看一下,立即指出这个模型的面多了一些,可能会浪费图形接口资源,需要重新整合。”之后。

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发表于 2006-12-5 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

游戏策划需要具有的能力,在开发工作室中,站在程序员的背后扫一眼,就立刻指出,这几段代码和引擎要求不符,数据结构需要重新架构,站在美工后面看一下,立即指出这个模型的面多了一些,可能会浪费图形接口资源,需要重新整合。你们能做到这些吗?如果不能,就不要称自己为策划。

楼主牛啊,居然能写出这种话来,知道FF1是怎样诞生的,是策划搞定的?

在开发工作室中,站在程序员的背后扫一眼,就立刻指出,这几段代码和引擎要求不符,数据结构需要重新架构

上万行的代码,只扫一眼就能立刻指出几段代码和引擎要求不符合,楼主将的太厉害了,要知道 1+2+3+ …… + 98 + 99 + 100 ,用不同的方法,效果就不同,如果你不能真正理解别人编写的含义和方法,你就不要用门外汉的方法来指导新人~

站在美工后面看一下,立即指出这个模型的面多了一些,可能会浪费图形接口资源,需要重新整合

这句话不知道是说给谁看的,你的审美观点和美工的审美观点到底谁更强?

国外的策划是什么,程序拿到策划案后,直接进入代码编写环节,根本无需数据架构,一天几万行的代码,美工拿到策划后,确定主美的色调风格直接进入建模和纹理,尺寸,规格之详细,你们能做到吗?做不到的话,不要说自己是策划。

国外的项目是怎样,不太清楚,只是知道一些皮毛,国外前期工作很重要(含市场调查),并且策划案详细到螺丝钉的程度。而国内策划到什么程度?没有前期的详细的程度,怎么可能不返工?怎么不出问题?

项目是大家的项目,项目出问题是与项目有关的所有人的问题(上到BOSS,下到具体执行者),并不是某个人或者几个人的责任,是与这个项目有关的所有人的责任。如果你没有这种思想认识,就不要在游戏行业混了,要摆老资格,又想工作轻松的事情,又想不负责,又想混EXP,还是换吧~,
LZ的以后这种文章还是少发一点好,免得影响别人的发展

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发表于 2006-12-5 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

也许楼主是想强调做为一名策划的专业操守是和他的庞大驾驭能力成正比。但是,你有没有发现,你的言论其实就是小说。:P我相信,再牛X的导演也会记得采纳和汲取优秀灯光师的光照建议对整部作品是多么的重要。

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发表于 2006-12-6 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

学学导演啊,“啊,想在我的游戏里混个角色,先陪我上床”,游戏策划到这个层次,才是真正的策划

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发表于 2006-12-6 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

游戏策划需要具有的能力,在开发工作室中,站在程序员的背后扫一眼,就立刻指出,这几段代码和引擎要求不符,数据结构需要重新架构,站在美工后面看一下,立即指出这个模型的面多了一些,可能会浪费图形接口资源,需要重新整合。你们能做到这些吗?如果不能,就不要称自己为策划。.....


啥都不想说了,一看就是愤青

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发表于 2006-12-6 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人


LZ说的有点太偏激了,但也有道理的。估计在发贴的时候受了些刺激(开玩笑哈)

中国还是讲究中国的一套,国外通的在国内就不一定通了,还得变变才能行。
如果说策划能这样的话当然是老板求之不得,但实际工作中要是这样做的话,恐怕同事们要跟你搞斗争了

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发表于 2006-12-6 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

嗯……
策划的确需要一定的程序、美术的知识,因为策划承担着整合各种资源的责任
但是
整合各种资源,不代表需要在这各种资源的领域内都有很深的造诣,只要有一定的了解就可以了,我觉得主要就是:
了解各个领域内的概念和专业词汇;
了解各个领域内的工作流程。
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