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楼主 |
发表于 2008-2-11 03:21:00
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Re:写给这里称自己为“策划”的人
我想可以结贴了,各位说我无知的,挑语言漏洞的都无所谓,怎么说呢,可能在业内干的时间比较长了,我嘴里的策划和你们想的策划不是1个概念。
何为策划我想大家心理都有数,但凡目前身在完美时空,像素的同行们,都应该明白我说的是什么意思
主程主美,他们只是将总策划写好的策划案执行而已,细节可以自己发挥一下
主程将会在策划案里找到他们要的逻辑,是由策划师来策划窗体的各种控件,而不是主程,希望你们明白这一点,试问,连一点程序基础都没有的人,如何向你们的主程来表述你们的意思?
主美,整体的游戏场景色调和不同章节的美术风格是写在策划案场景和关卡的第一行的,试问你们连1天策划都没做过的人拿什么来评论我的观点,你们有何资本?
可能我的话语有些夸张,但是你们知道不知道随便拿一个国产游戏来说,这样的要求是对一个策划最基本的要求
再举一个简单的例子
实现一个交易系统,在你们眼中是怎么向主程表达?仔细想1下,写一个策划案,然后随便找个程序员,让他们去写,我想这个就是你们的执行步骤吧
知道在像素是怎么做吗?
由策划确定交易系统UI界面美术风格,交给主美
由策划确定交易系统操作逻辑,交给主程序
由策划确定交易系统界面控件种类数量,属性,交给主程
由策划确定整个界面的图片大小,规格,交给主美
然后主程,主美分布任务或者找外包项目组完成每项任务,由主程序将贴图和程序结合交给策划
这是一个正规游戏公司的工作模式
那些说这样的策划凤毛麟角的人,我可以很负责任的告诉你们,你们太肤浅,见识的太少,不要说国外,国内这样的人才都很多
帖子中 有个兄弟问到这样的策划的工资,可能我是没有说清楚,这的人才就叫策划,明白?他来确定整体游戏的玩法风格,然后手下有一个策划团队负责各种策划,场景关卡任务脚本等等
你们在那里拜神拜佛的有用吗?
可笑可笑,不长来看论坛,只在工作之余来带给你们一些工作的流程和目标,想不到被一些牛马之人耻笑
鲁迅先生说的好 |
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