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楼主: xhacker5000

[讨论] 写给这里称自己为“策划”的人

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发表于 2007-2-6 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给这里称自己为“策划”的人

woxhcfbm: Re:写给这里称自己为“策划”的人

楼主说的是基本能力
能做到的可以成为一名策划,但不一定合适成为一名策划

草 你去做做看 卡马克也做不到什么看一眼那回事

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发表于 2007-2-18 03:22:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

这两眼扫的……

还要程序注释干吗啊?

程序中最重要的不是逻辑也不是算法,而是注释,但是楼主直接给“扫”了……

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发表于 2007-2-19 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人


估计LZ可以单枪匹马得弄出个牛B的游戏来

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发表于 2007-2-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

我都懒得搭理这种人,你自己做不到就不要来这里犬吠,你以为谁都可以三头六臂么?游戏要靠大家合作分工努力来做,都要你所谓的这种强人,你给的起钱么?是啊,你是给的起钱,很奇怪,这样的人是他妈生出来就是这样么?他除了指点江山,好不惬意之外,那么游戏其他的工作谁来做呢?让他一手包了?那么那些默默的做着合作细化工作的人又是什么呢?鸟人一个你做过游戏没有啊?知道游戏怎么做吗?就来这里唧唧歪歪,最烦得就是你这种人,垃圾玩意!

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发表于 2007-2-28 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

LZ为何不把内裤穿在外面呢?直接变超人…………………………

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发表于 2007-2-28 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: 写给这里称自己为“策划”的人

abcabc
楼主是混哪路的?能肤浅自满到如此专业程度还真稀有啊。
既然你知道策划是灵魂,那其他实施部门环节就自然只能是躯体,要知道每个部门和成员都有自己的立场和看法,你这种灵魂绝对是被躯体排斥的,带这这种半罐水的态度注定只能是游魂野鬼
什么“站在程序员的背后扫一眼,就立刻指出,这几段代码和引擎要求不符,数据结构需要重新架构,站在美工后面看一下,立即指出这个模型的面多了一些,可能会浪费图形接口资源,需要重新整合”的,那还要程序主管和美术主管干嘛吃啊,策划都让你说成监工了,就算你做到了上述,那又能证明什么呢?那是策划该做的吗?
策划一职是沿袭单机时代开发建制至今的一个职位名称,因其需要早已延伸细分成项目规划、产品规划、文化架构、文案、编辑、系统设计、数字设计、视觉风格规划、图形资源规划等诸多不同层次、流程和专业分工的职位了,至尽没有细分的称呼和对应的价值评估体系那是管理层和HR的错,不能就说策划不成熟。
如果说一个设计世界观文化的架构策划他不能看懂语言代码的话,那开掉他好拉,让程序员去结构文化,如果这个办法成功的话,那干脆让全国写书的文人作家全下课,文章全让懂照排工去写,他们懂操作技术,除非哪个作家能站在照排工背后很快看出:“格式错了、标点错了.....”否则他就别写书了,我看楼主本事大,三头六臂肯定能做到这点,左手写代码、右手调模型.........可即便如此又能如何呢?难道你在这吓唬新人的同时想告诉在从业的同行们策划本职那么多类工作你一样也不会组吗。
你这样的心态大街上耍猴戏玩刀枪不如可以,这样的认识做游戏我看你永远是外行

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发表于 2007-3-1 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

有必要写这样的文章么?
门外的人,看了这文章还是站在门口
门里的人,也不见得因此优人一等。
卖策划案的固然无知,但不见得可笑,暴雪看我们做的游戏,会发笑么?
况且现在许多所谓的“业内策划”也就是奉旨混饭而已,仗着懂一点程序懂一点技术。
去讥笑门外汉的业余呢,还是检讨一下自己的热情?
策划是什么?从玩家中来,以理论和技术提高自己的能力,为新的游戏创意保驾护航,最终还是要回归到玩家中去的

我再补一下,一眼看出程序代码与引擎不符的是策划,这个提法我倒真是第一次见。
也许逼人肤浅吧,毕竟国内团队开发模式多了去。。

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发表于 2007-3-5 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

这个可能是传说中的神·····神啊,救救我吧,我也想做类似这样的策划。

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发表于 2007-3-7 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

呵呵

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发表于 2007-3-8 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

这肯定是神仙...
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