游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: xhacker5000

[讨论] 写给这里称自己为“策划”的人

[复制链接]

3

主题

10

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
QQ
发表于 2007-7-24 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

最后一句是地球语,前面的都是神语……

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2007-8-21 03:37:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

要做就做最X的策划
一定得国际名牌大学毕业
获过诺贝尔奖
坐就的坐最高档次的轿车
出门地毯铺路
长度最短也得四百来米
什么接待员,保安呀,礼仪呀
能给他派的全给他派上
办公室有花园(儿),厕所里有游泳池
平时都做国外流行打扮  
戴假发,特绅士的那种
老板一进门(儿),甭管有事(儿)没事(儿)都得跟人家说
May i help you boss
一口地道的英国伦敦腔(儿)
倍(儿)有面子
台上搁一名牌限量笔记本
软件用火星的
一年光电费就得几万美金
再派一位美国小姐(儿)
二十四小时伺候
就是一个字(儿)——X
见个面就得花个万八千的
周围的清洁工不是开宝马就是开奔驰
你要是开一日本车呀
你都不好意思跟人家打招呼
你说这样的策划,一个月的给多少工资?
我觉得怎么着也得2千万美金吧~~  
2千万美金?那是饭钱
4千万美金起
你别嫌贵 还不打折
你的研究策划人的打工心理
愿意练至神级拿2千万美金工资的人
根本不在乎再多拿2千万
什么叫变态人士 你知道吗?
变态人士就是干什么事情
都干最X的 不干最X的
所以,我们做策划人的口号(儿)就是
不求最X 但求最X

注:此X与彼X,自己看着办

我只想问下LZ,你觉得你说的那种策划,一天到晚,生活,上班都应该干些什么呢?

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
发表于 2007-8-21 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

这样的策划```难道是当过美术!然后自己攻学了程序,干了几年。。。又转做了策划?!

这么强的策划,能出几个啊?!思想不错...行动力差很多吧!

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-8-27 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

LZ的眼睛是青光眼还是激光眼 能这样扫~~~~描

1

主题

4

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2007-8-28 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

一扫数十行代码~~一天写数万条代码........汗偶地神哪

0

主题

7

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2007-9-3 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

不要小看策划,策划是确确实实的多面手。楼主说的一点都没错,真正策划案的细节化是外行想象不出来的。
一个好的策划不仅要有大量的文史知识,有好的文笔,还要懂程序知识,美工知识等等。
一个完整的策划案中,程序的流程,算法都是策划设计好的。每个场景的色调,风格,人物的形态,性格都是策划决定的。换句话说,策划才是游戏制作中的灵魂。程序和美工不过是把策划的内容实际化。在一个完整的策划案前,程序员和美工自由发挥的空间很小的。

8

主题

68

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
发表于 2007-9-4 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

个人觉得,策划最难的是——将每个组员的才能发挥到极限~~

8

主题

105

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
发表于 2007-10-15 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: 写给这里称自己为“策划”的人

xhacker5000: 写给这里称自己为“策划”的人

经常在Gamrers看到一些所谓的策划。
游戏策划是怎样的一个定位,我来告诉你们,游...


你说的策划不仅中国不存在国外好象很难找到,“扫一眼就知道代码有漏洞”那是程序主管的问题,“看一下就知道那个模型做的不好”那是专业美术的问题,如果一个策划既能写实施文案、平衡设计、数值分析、属性逻辑结构、世界观搭建、市场评估、游戏赢利结构和赢利方式建立、市场推广计划策划等等,然后又是个程序高手+设计高手,请问还要开发团队干吗?你说策划是灵魂角色不错,不过一个成功的作品不是一个人做的,而是一个团队做了,你可知道一个游戏开发公司的一个游戏项目的开发组织结构吗?去了解清楚再在这里说话。

游戏开发有两个东西是直接的风险:一、策划风险;策划好开发团队弱东西做出来好玩但是游戏BUG多,这样的游戏完全可以重新制作,用一个好的团队重新做出来;

二、开发风险;开发的好但是策划很弱游戏是泡菜类浅体验层游戏,这样的游戏开发的再精美也是一个资源的浪费,只会导致快速的步入消亡期。

所以可以看出一个游戏的成败开始在策划,结束在开发,开始就是错误的就已经是个死亡结局了,开始是对的后面是错误的,还是有纠正的机会的!

世上没有全能的人,请你成为一个真正的策划人做出一两个比较成功的游戏再回来这里指责别人,另:你的想法充分体现了中国人不切实际的思维方式,就好象要一个马但是要这个马长的和大象一样,送你句话“行业有专功”一个什么都想会的人只会什么都不会!

[em10] [em10]

1

主题

20

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
QQ
发表于 2007-10-19 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

局限性太低,幻想和联想在哪里呢?策划表仅仅只想这么一点儿,相信自己,什么都可能发生.

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-10-20 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:写给这里称自己为“策划”的人

这不是在说一个策划,这是在说一个神
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 03:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表