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[讨论] 武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

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发表于 2006-12-6 12:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

我一直相信,游戏设计不是一时的灵机一动,而是源于个人世界观的一种体现。首先你要有一个成型的概念在脑海中,我要做一个什么样的游戏,潜台词,这个游戏体现了你怎样的游戏精神和世界观,你的所有方案必须围绕着这个精神来设计。很多时候我们会遇到很好的设计方案,但是最终不会用,这里面有很多原因,其中一个就是,它不符合我们的设计思路或者说它的出现让游戏偏离了原有的轨道。对于一个策划人员,取舍与创新同样重要。

学生时代开始,对于武侠有了一种莫名的情节,从立志做游戏策划开始,对于武侠游戏的设计就从没有在脑海里间断过,一年多的点滴思绪开始渐渐成型。剩下一些没有想通的问题,想放在这里供大家讨论。

1。新经济体系的建立。
经济体系有两点最重要的功课,一是畅通,二是可调控。但是对于武侠游戏,我想还应该有第三点--忠于武侠精神的设定。

还记得第一次玩的武侠网络游戏,99年了,第一次从人型怪身上拾取钱币物品时,感觉有些怪。虽然以前玩过很多单机RPG,对于战斗收获已经司空见惯,但是在网络游戏里这样获得物品还是很不习惯,当时游戏的新鲜感带来的刺激很快让这种感觉被淡忘了。现在想想,其实,这是很违背武侠精神的设计。

所谓杀人越货,将人杀死,抢走他身上的东西,这是贬义词。各位游戏里的大侠却干起来得心应手,肆无忌惮。即使在小说里,也只有那些不入流的小混混或者个别迫不得已的情况下,人们才会去翻死人身上的东西,哪怕他是恶贯满盈死有余辜的恶人,侠客们也不会动他们身上的钱银(救人找解药或者抢回自己的东西除外)。

那么我们是否该顺应玩家的习惯,继续沿用这种杀人越货的赚钱方式,还是要开辟其他渠道来让玩家赚钱呢。

在武侠小说里,大侠们其实多半是很穷的,我们的玩家可不会满足于做个穷大侠吧,用什么方式满足他们呢?

2。新的技能系统。
我曾经把泡菜和欧美魔幻分的很清楚,觉得他们完全不同。现在看来,本质上其实是一样的,追求更好的装备。诚然,在武侠的世界,也有对于装备的追求,但武侠和魔幻的区别,在我看来,可以用技能来体现。wow中有无尽的装备让你选,但技能就很有限;我们的武术,真实的,虚幻的,少算也有上千种之多。何不以武为主,装备为辅来设计呢。

3。新的游戏目的。
武侠的世界,追求的是什么呢?可否用游戏来实现呢?怎样实现呢?采菊东篱的隐者,除魔卫道的侠客,狩猎为生的山野村夫,歉歉礼让的正人君子,欲霸武林的门派之主,杀人成性的魔教之徒,追求极限的练武狂人,牟取暴利的各色奸商。他们呢可以在游戏中找到自己的位置么?

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发表于 2006-12-6 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

武侠游戏与奇幻游戏都是追求装备。但是奇幻游戏同样注重扮演与冒险。武侠游戏基本没有扮演和冒险一说,终极目标就是PK

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发表于 2006-12-6 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

非业 非也  设计思路问题而已

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发表于 2006-12-6 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

是不是涉及到这么一个问题呢:我们设计的或者说所要设计的武侠游戏,究竟是一个什么样的武侠世界,玩家将在这个世界中感受什么、获得什么、学到什么?

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发表于 2006-12-6 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

楼上,所以产生了现在流行的所谓“修真类游戏”,但是概念并不清晰,导致所谓的修真只是停留在一个看上去很帅气的字眼上而已。

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发表于 2006-12-6 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

性格决定设计.

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发表于 2006-12-6 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

spy: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

楼上,所以产生了现在流行的所谓“修真类游戏”,但是概念并不清晰,导致所谓的修真只是停留在一个看上去很帅气的字眼上而已。

恩,感觉校在国内的MMORPG在设计时,并没有先进行游戏世界的定位,而是直接套用现有游戏的模式,在玩法等等上进行定位,而没有在内涵、文化上进行定位。
这种开发方式,是不是也是导致武侠MMORPG一直都是蒙皮游戏的一个因素呢?

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发表于 2006-12-6 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

武侠小说就是童话。

童话不需要考虑钱的问题。

不幸的是现在游戏里要考虑。

记得有个江湖传说是最早有个师傅教出三个徒弟,一个做了镖师一个做了护院,第三个做了强盗,三人为了以后不大水冲了龙王庙,约定了暗号,后来练武的就都是这三人的弟子了。

武侠游戏不杀人越货怎么行。

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发表于 2006-12-6 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: 武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

我也是一个武侠爱好者  如果楼主想做个武侠游戏可以加我QQ
415889480
大家一起研究!~~~

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发表于 2006-12-6 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

我觉得 武侠 就是江湖 大虾 就应该做什么,不做什么。
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