游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: rick1979

[讨论] 武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

[复制链接]

4

主题

254

帖子

336

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
336
发表于 2006-12-7 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

D&D是抛弃个人英雄的团队协作的世界观
与武侠的世界观正好背道而驰,所以说要做武侠游戏,却用的是WOW规则的大部分国产MMORPG,简直太搞笑了。

3

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
发表于 2006-12-7 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

另外,所谓的侠,说白了就是社会边缘人物。干的都是些无视法律的勾当。
对武侠实在没什么好感。

4

主题

254

帖子

336

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
336
发表于 2006-12-7 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

59u26j: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

另外,所谓的侠,说白了就是社会边缘人物。干的都是些无视法律的勾当。
对武侠实在没什么好感。

呵呵,说的对,侠从来就是边缘人物,干的也是无视法律的勾当。
华山论剑之前,众人历数欧阳峰之罪,欧阳峰不忿,问洪七公:难道你没杀过人吗。洪七公说:我所杀的**个人,都是罪大恶极之辈。
虽然这么说,但也是与法律相驳,也要杀人偿命,任何个人都不能取代审判机构。
正因为普通人在现实中不敢扮演这样的角色,所以才想到游戏里面来过把瘾。而WOW这种强调社会和谐的游戏,也就除了BLZ,任何其他公司做出的,在中国绝对不会有好下场。

2

主题

169

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2006-12-7 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

iamxuxingg: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

什么是侠?金庸老先生有句话:"侠之大者,为国为民"
但是侠也有不同意义的侠,就拿射雕英雄传和神雕...

核心了,不知道你是听来的,还是自己理解的.
如果是自己理解的,可以说是相当深刻了
郭靖与杨过的冲突基本上可以说是
儒家思想与道家思想的冲突
郭靖不赞成杨过与小龙女的婚事,
是因为郭靖的儒家思想在作怪
而杨过根本就不在意儒家的一些条条框框
所以在郭靖看来,杨过是恣意妄为.
而道家的立场基本上是反对礼教的
所以杨过的行为就道家化了
金庸故事里的人物五花八门
就我所看的小说来讲
令狐冲也算是金庸给赋予了道家思想
金庸创造的江湖,讲的已经不是原来意义上的侠了
只是金庸先生用自已生花妙笔创造了一个五彩缤纷的气泡

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2006-12-8 02:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

gthief: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

如果只把武侠理解为一种精神,那永远做不出真正的武侠游戏,武侠下面潜藏的社会关系规则才是游戏的关键。你看人家D&D什么时候提精神了,从来都是在用心做规则。


武侠社会关系规则和ADND用心做的规则,这两个规则完全不一样吧。一个游戏规则,一个社会规则。怎么能用ADND来证明你的前一句话呢。

DND不提精神,并不代表我们武侠就不能提。不能太教条主义。

侠的社会关系规则,是侠文化和精神的体现。

拿个帮派来说,游戏里也有做门派系统了。也符合侠的社会关系。有好友列表,也有仇人统计。恶人版,善人版,都不缺。但这样是个侠的世界吗?
这缺少人们骨子里都认同的东西,就是精神。

引用-----------------------------
       两千年来,侠是自由和兼爱的象征,并由这二者构成了狭义理想价值追求的两大支柱。
       自由——是侠对自身价值的肯定,之中包含着侠的自我放纵和对朝廷及其统治精神的叛逆。
       兼爱——是侠对他人价值的肯定,其中包含着侠的博爱平等和在游侠阶层内部的义气相倾。


举例来说,PK所产生的社会关系,正是自我放纵的精神所产生的。帮派,好友的关系,则是由兼爱精神延伸出来的。

通过设计,在游戏中体现这些精神,产生让玩家认同的感觉,才是重要的。

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2006-12-8 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

1、关于什么是武侠、武侠精神,其实,这个没有一个所有人都认可的概念(定义),同时,也不需要出现一个“完美”的定义。武侠是一个大海,每个设计者都可以根据自己的理解从大海中划出一块小海。
2、前些天看了一篇文章,说企业文化是需要具体的规章制度等来体现的,如果没有具体的制度等等,企业文化也就是空谈。这种观点应用到游戏设计上,我们要在游戏中体现武侠精神,那么就必须有一整套为武侠精神服务的系统、规则。
然而,现在的武侠MMORPG,游戏中的系统、规则包容的内容太多,受外来游戏影响深,因此武侠显得不是那么纯,看起来也就不像武侠了。
何况,现在也并没有一个很完善的系统、规则,来支撑我们所要追求的武侠精神。这个是目前大家需要努力的吧!

4

主题

254

帖子

336

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
336
发表于 2006-12-8 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

chinalaohu: Re: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神


核心了,不知道你是听来的,还是自己理解的.
如果是自己理解的,可以说是相当深刻了
郭靖与杨过的冲突基本...

呵呵,我没有这么深刻的思想,以前看过一本北大学者对金庸研究的书,从里面偷来的

4

主题

254

帖子

336

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
336
发表于 2006-12-8 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

武侠没你们说的那么复杂.能体现武侠精神的系统规则,就是能方便玩家扮演恶人和侠士的规则,只做到一点就够了--------自由的PK系统.
自由的PK系统就是缺少法律约束的现实社会.乱世出英雄.春秋战国,三国时期,难道不是中国历史上英雄辈出的年代???
"俱往矣,数风流人物,还看今朝"毛主席笔下的今朝,就是无法律约束,杀人如草芥的最乱的时期.

不要说什么没武侠精神的游戏,传奇就是能让玩家把武侠精神发挥到及至的佼佼者.

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2006-12-8 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

武侠精神首先是一种放荡不羁的精神,一切“侠义”都是基于侠客自身的道德定义——换言之,只有那些道德水准很高、严于律己的人才能成为侠客。

但显然我们的玩家大都正好相反,他们往往是宽于律己严于律人的。从传奇到征途都可以看出来,大多数人追求的是将别人踩在脚下的快感,是“我可以随便虐你,你还只能忍气吞声”的无法无天。这与武侠精神从本质上就是背道而驰的。

因此假设你做出一个最适合发扬武侠精神的所谓乱世,开放了完全自由的PK系统。只怕侠客没出几个,滥杀无辜的江湖魔头却满街都是了。

想起一个笑话,以前和朋友聊天的时候说过:假如FALLOUT做成网游的话,中国玩家一定会把它的背景世界观原汁原味地再现出来。


但愿是我太悲观了

52

主题

637

帖子

1420

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1420
发表于 2006-12-8 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: 武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

只要练级过程还是打怪

那“武侠”两字仍然是有名无实
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-8 22:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表