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楼主: rick1979

[讨论] 武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

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发表于 2006-12-7 19:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

renyihehe: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

内涵匮乏,那么什么是游戏的内涵呢?
并且一直有一个疑惑,照说,大家都知道问题所在,但为什么在开发中依然存在这么大的问题呢?
在具体的开发中,究竟是什么制约了?在开发中存在哪些具体的问题呢?


知道了问题到找到解决问题还有很长的路要走。

要解决假武侠的问题,需要投资人敢于尝试(承受失败的可能),给开发人员足够的时间和空间;也需要开发人员对游戏的文化差别深化到系统设计层面去研究,和清楚明白二者的本质差异,然后还要有足够的技术支持去实现新设计方案。目前的环境至少是:有这种需求的投资人和有这种技术和相关功力的开发人员没有组合起来。

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发表于 2006-12-7 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

我觉得楼主最好的就是用了这个词:武侠精神。

精神不是什么掉钱,不是什么技能,更不是什么故事背景和严谨的规则。

10楼的回答就很有武侠精神。

ltjtceo: Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

我觉得 武侠 就是江湖 大虾 就应该做什么,不做什么。


游戏中让玩家真正体会到武侠的精神才是最重要的。

网易的大唐,有几大门派了,招式动作也算有点新了。但结果呢,这个世界“侠”吗?侠义道把穴道内功做得也算比较全了,这游戏“侠”吗?没有内在,这些外衣都无用。

精神是什么?那怕是传奇那样快意恩仇,巧取毫夺的精神,也是侠的一种。侠的精神不分国籍,肤色,年代。只揪住人物,服饰,武功不放,“侠”不起来的。

别的不说,只问哪个游戏能大碗喝酒,大口吃肉了。这个让程序做很难吗?恣意饮食,就是侠的精神之一。

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发表于 2006-12-7 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

传奇就是富有武侠气息的江湖,而WOW是共产主义社会.

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发表于 2006-12-7 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

共产主义社会是建立在副本这个只要花时间人人有饭吃并能过上最好的生活的设置上面.
共产主义不能在当前实现,就是因为社会资源的稀缺,不可能满足每个人的需要.
虽然共产主义社会比较理想化,但我并不认为共产主义社会有任何好玩的地方.
相反,传奇往往诞生在不公平的社会环境下,所谓乱世出英雄,没有英雄的世界,也没有人去关注.
越是乱世,越引人向往.
武侠小说为什么人人都爱看,正是因为人人都向往自己能身怀绝技,叱咤风云,振臂一呼,应者云集.好象没什么文学著作写的是在共产主义社会发生的事情把,一个波澜不惊的社会会诞生传奇吗??
现在的国内游戏,把WOW里面最垃圾的设置-副本,当作宝,几乎是MMORPG就都是副本,你们真正理解玩家的需要吗??

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发表于 2006-12-7 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

WOW里面还有阵营之间的争斗,有些游戏连阵营都没有,却搞很多副本.自己好好用脑子想想把.WOW的东西不是圣旨.

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发表于 2006-12-7 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

什么是侠?金庸老先生有句话:"侠之大者,为国为民"
但是侠也有不同意义的侠,就拿射雕英雄传和神雕侠侣的两位主人公来说
郭靖是 儒之侠,杨过是道之侠.
儒、道两家思想,一个刚健有为,一个柔顺因循;一个入世进取,一个潜隐退守.
何为儒之侠,引用儒家一句话概括"修身,齐家,治国,平天下"
何为道之侠,胡适对道家的中心思想作了高度的概括:自然变化的宇宙观, 善生保真的人生观,
放任无为的政治观

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发表于 2006-12-7 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

给玩家一个江湖,让他们任意去扮演.无论是扮演四大恶人,还是黄老邪,还是周伯通.
为什么要武侠精神,武侠精神是活在部分玩家的心中,而不是游戏能代表什么武侠精神.游戏要提供的仅仅是让玩家的武侠精神能有所发挥的江湖

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发表于 2006-12-7 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

iamxuxingg对武侠有一定见解,但对游戏设计是什么恐怕还没正确的认识。

“游戏要提供的仅仅是让玩家的武侠精神能有所发挥的江湖”,这里面你所谓“仅仅”的那个江湖其实才是游戏设计的全部。。。对武侠精神,金庸的见解比你我高很多,但他也只能写武侠小说,而不是做武侠游戏。

回reiangel01:
如果只把武侠理解为一种精神,那永远做不出真正的武侠游戏,武侠下面潜藏的社会关系规则才是游戏的关键。你看人家D&D什么时候提精神了,从来都是在用心做规则。

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发表于 2006-12-7 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

楼上的朋友误会我的意思。我的意思是要做武侠游戏,规则的建立就要符合武侠世界的规则,我能肯定的是,WOW的规则建立起来的游戏肯定不会是武侠游戏。相反,传奇的规则建立起来的世界观,就和武侠世界有点像了。传奇里面,你可以扮演杀人越货,无恶不做的坏人,也能扮演路见不平,拔刀相助的侠客。这就比较符合武侠世界的逻辑了。

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发表于 2006-12-7 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏的困惑--传统游戏方式与武侠精神

dnd 不讲精神 但有文化
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