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[讨论] 作为一款卡牌类游戏,《阴阳师》还能走多远?

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发表于 2016-11-18 09:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/幽寂

  《阴阳师》是网易9月份推出的一款和风回合制精品游戏,游戏上线不久便以迅雷不及掩耳之势登上了畅销榜,在社交圈引起了广泛的话题讨论,成为一款现象级游戏产品。作为一款意料之外的爆品,《阴阳师》承担了网易新的期待——如何对二次元游戏市场进行更深一步的开拓。

  无疑,《阴阳师》成功了,这是不争的事实,但是,未雨绸缪,考虑一下这个问题实际上也变得非常重要:作为一款卡牌类游戏,《阴阳师》,还能走多远?

  一、问题的起源

  这个问题不是随性而发的,而是趋势决定的。国内的手游市场竞争激烈,产品更新迭代速度非常快,一款手游产品的生命周期短至数个月比比皆是。今年年初的卡牌类型游戏《皇室战争》,就经历了从极盛到骤衰的巨变,让人不胜唏嘘。

  那么,为什么是《阴阳师》?原因主要如下:

  1、现有内容被不断消耗。随着游戏的推进,《阴阳师》现有的内容包括式神卡牌、故事剧情、CV、御魂材料、人物和式神等级等资源正在被快速地消耗。比如,式神卡牌收集(游戏的养成核心之一),游戏运营如今,基本上每个玩家已经完成了70%的卡牌收集,并且培养出还不错的式神卡牌(如SSR、强力SR、强力R),玩家对于式神卡牌的需求正在不断削减。

  2、核心玩法单一而缺少吸引力。正如之前的文章所指出的,《阴阳师》的核心玩法其实非常单一(御魂副本、觉醒材料副本、章节副本、结界突破基本上构成了日常的全部内容),每个玩法基本上都是PVE的推演,重复无聊。所以单靠这些玩法是不足以留住玩家的,玩家之所以重复这些工作是因为有材料产出的需求。一旦这些需求被满足,那么这些副本玩法将会被逐渐抛弃。

  3、养成满级之后的行动目标不明确。《阴阳师》的式神满级是6星40级上限,阴阳师等级是60级上限。随着游戏的运营,玩家正在逐渐接近这两个上限。那么,满级之后玩家的行动目标是什么?在没有等级提升和养成空间的情况下,玩家的目标感会缺失,长线运营似乎可以看到瓶颈。

  双十一的时候,《阴阳师》推出的一个重大版本更新,实际上也是为了努力探索游戏的长线运营,比如全新的式神寄养、协同战斗等玩法系统,是为了强化社交做出的努力,希望从社交方面延长产品的生命周期。然而,从卡牌游戏的核心养成来看,游戏的本质缺陷并没有得到完全解决。

  二、《阴阳师》的养成系统

  (一)卡牌系统


  1、卡牌收集

  《阴阳师》目前的卡牌总数有75张(包括10张SSR,26张SR,29张R,12张N),数量上去似乎不多,但这75张卡牌收集完成是一件非常困难的工作——因为抽卡的代价太大,并且抽卡没有保底机制。

  不妨简单算一下,抽卡是一件怎样的事情。

  目前抽卡最好的方式是消耗1000勾玉购买符咒礼包(内含11张神秘符咒)。那怎样可以赚到1000勾玉?

  以最幸运方式计算,完成每天所有任务,可得到20勾玉;

  每日2次随机刷新悬赏封印,假设每1次都有一个30勾玉的任务;

  通关各种困难探索副本和结界突破,有几率掉落勾玉;

  这些所有途径都进行最优的结果产出,最终玩家每天大约可获得100勾玉(注意,这100勾玉是最幸运的情况)。这也就意味着10天可以换一个符咒礼包(11次抽卡)。而11张符咒券,抽到的卡牌是完全概率和随机的,有可能10天的努力,会一无所获。

  分析:抽卡无保底机制这一设定有利有弊,利的一面是从卡牌收集上延长了玩家的游戏周期,弊的一面是玩家的心理承受力被一次次挑战。对于这种努力不一定成功的心理体验,玩家终究会忍受不了的。

  2、卡牌升级

  《阴阳师》的式神卡牌等级与星级关联,2星卡牌最高可到20级,3星卡牌最高到25级,4星最高到30级,5星最高到35级,6星最高到40级。六星是式神卡牌的最高星级。

  每一张卡牌升级需要的经验如下图示。假设每一场战斗,式神能够获得500经验值,那么需要的战斗次数表格所示。

  星级等级所需经验累计经验战斗场数(设每场战斗获得500经验)

  2星1000

  2星21801801

  2星32404201

  2星44208402

  2星563014703

  2星6104025106

  2星7144039508

  2星82160611013

  2星92790890018

  2星1039001280026

  2星1148001760036

  2星1263802398048

  2星1375803156064

  2星1497204128083

  2星151128052560106

  2星161404066600134

  2星171599082590166

  2星1819460102050205

  2星1921840123890248

  2星2026100149990300

  3星2128950178940358

  3星2234080213020427

  3星2337440250460501

  3星2443520293980588

  3星2547430341410683

  4星2654540395950792

  4星2759040454990910

  4星28672605222501045

  4星29723905946401190

  4星30818006764401353

  对于常用的高级式神来说(比如SSR、部分SR、部分R),战斗1000场并不是问题,而最大的问题是,用来提升卡牌星级的“狗粮”卡牌,如何战斗1000场?这是让玩家头疼的一个问题,养成难度呈现指数增长。

  3、卡牌觉醒

  卡牌觉醒是一次性工作,《阴阳师》设计了四种觉醒材料:业火轮、水灵鲤、风转符、天雷鼓,卡牌觉醒消耗不同的觉醒材料。以SR式神卡牌来说,觉醒需要消耗的材料:16个中级A材料,8个高级A材料,16个中级B材料,8个高级B材料。(这里的A、B分别对应四种觉醒材料)

  低级材料可以合成高级材料。相差一级的材料合成有固定的消耗值。每消耗8个低一级材料,可以合成1个高一级材料。如8个低级风转符可合成1个中级风转符,8个中级风转符可合成1个高级风转符。

图1.jpg

  分析:在游戏的前期,玩家尚处于卡牌养成的初始阶段,觉醒材料会有明显的短缺时期。但是随着玩家对卡牌的定向养成,觉醒材料开始积累,玩家的觉醒材料需求随之不断降低。到了游戏养成中后期,觉醒副本玩法几乎成为了鸡肋。

  4、卡牌升星

  《阴阳师》的卡牌升星规则如下:

  升3星需要2个2星式神,升4星需要3个3星式神,升5星需要4个4星式神,升6星需要5个5星式神。

图2.jpg

  咋看之下,似乎并没有什么问题,但每一个用来升星的“狗粮”式神都需要重新走式神升级的套路,而对于“狗粮”式神来说,升级并不容易(主要原因是经验获得途径少)。而且,星级越高的卡牌,需要的材料就越庞大。

  下面简单计算一下卡牌升星需要的“狗粮”卡牌的经验值需求。

  升星材料需求经验需求培养材料所需战斗场数

  2星—>3星2张2星式神卡00

  3星—>4星3张3星式神卡449970900

  4星—>5星4张4星式神卡13656402732

  因此,在卡牌养成上,满星级 的6星式神卡牌基本上需要很长的一段时间才能培养完成,《阴阳师》的养成线被简单粗暴地拉长了。然而,玩家是否可以承受这样的养成线?

  《阴阳师》上线有两个月,不少玩家已经到了养成的后期。基本上都感受到了养成的压力,虽然目标和道路是明朗的,但是养成太长,甚至有些超出了可承受范围。(笔者的一些好友已弃游和濒临弃游了)。

  (二)御魂系统


  1、御魂套装

  游戏中的御魂实际上相当于式神装备,加强式神战斗属性和效果。对于同一种御魂,有2件套装和4件套装,分别获得不同的Buff加成效果。

  御魂有6个装备位置,对应为1~6号位。其中,1号位固定主属性为加攻击数值,3号位固定主属性为加防御,5号位固定主属性为加生命。其余位置属性随机。

图3.jpg

  分析:御魂的搭配方案是《阴阳师》最具有策略探索的功能设计。玩家根据式神已有的技能属性搭配不同的御魂,能够完成多样化的策略实现。回合制的核心元素——回合,也能在策略方案中得到核心应用。

  随着游戏版本运营,不少玩家的核心培养方案已经基本定型,渐渐地进入到卡牌策略组合的自我尝试和探索,但是,这个核心的功能系统实际上正逐步走向平庸。输出流堆攻击,控制流堆速度,最后竞技PK都变成了卡牌养成等级的对决。那么,后续的游戏动力将会是什么?

  2、御魂强化

  御魂强化是式神变强的主要手段之一,也是低级御魂的消耗途径之一。

  强化御魂等级最高为15级,每3级会随机增加或者增强次属性。越高星级的御魂,强化所需要的御魂经验越多,需要的材料也越多。

图4.jpg

  强化御魂是一个长期的过程,还包括后续的调优。随着更好更合适的御魂掉落,玩家需要重新对所获得的御魂进行强化,也即是说,这个工作是与御魂掉落关联起来的。玩家基本上一直处在这样一个循环中:

图5.png

  得益于御魂概率掉落和衍生规则设计,这个闭环并未出现断点。但维系这个循环的御魂副本,还能吸引玩家多久呢?玩家对于这个重复的工作,忍耐力能持续多久?

  (三)阴阳师系统

  在游戏里,阴阳师类似于英雄,是玩家主要控制的角色之一,目前已经开放的有晴明、神乐、源雅博、八百比丘尼。

  1、阴阳师解锁

  随着章节进程逐步解锁游戏中的阴阳师。阴阳师技能通过技能点解锁和升级(成就达成和御灵强化都有机会获得技能点),在完成了主线第15章节后,玩家已解锁全部阴阳师。就游戏进程上看,阴阳师解锁并不困难。

  双十一上线的新版本,推出了八百比丘尼的技能,引起了不少玩家的研究兴趣,而这一种兴趣能持续多久,只有时间才能回答了。

  2、阴阳师养成

  阴阳师的等级与玩家的等级是同步的,玩家需要养成的是阴阳师的被动技能——御灵。对御灵进行强化消耗御魂材料。这也是低级御魂材料的主要消耗途径之一。

图6.jpg

  阴阳师的等级有最大上限,为60级,也就意味着,随着时间的推进人物角色达到60级是可以完成的,同样的,阴阳师御灵的等级上限为40级,同样是可以达成的目标。

  那么60级满级之后,玩家的行动目标是什么?这个问题官方是需要去关注的,目前在老服区,已经有不少玩家等级达到了50级,距离60级满级也差不远了。

  玩家的后续动力是需要维系的,而目前的游戏进程来看,这一条养成线,玩家已经走了一半有余,对于后续的满级养成,是否会开放新的成长,还需要官方进一步的开发和验证。

  三、总结

  笔者担心《阴阳师》的运营周期并非毫无根据。前文从养成系统上做了一些分析,在这里稍作总结:

  1、现有资源被快速消耗,已有卡牌的吸引力下降,新卡牌亟需开发;

  2、核心副本单一,部分内容利用率不高,比如低层御魂副本;

  3、养成线长,后期卡牌养成压力大,玩家的承受能力遭受挑战;

  4、等级上限设定和养成满级,游戏养成后期行动目标被弱化;

  5、卡牌策略性逐渐被卡牌养成压制,趣味下降;

  四、版本发展验证

  双十一最新上线的游戏重要版本,有了一些新的玩法设计,我们来逐一简单分析。

  1、石距玩法

  消耗30点体力,组队击杀石距Boss,随机奖励高星级御魂和觉醒材料,并发放高额金币奖励。成功挑战一次石距冷却时间1小时。

  分析:石距玩法实际上是为了缓和玩家对于重复性玩法的疲劳感,从简单粗暴的重复刷刷刷,快速高收益的石距玩法直接将进程大幅缩减,并且保证了玩家一定的高级收益,实际上很好的缓解了玩家的游戏疲惫感。

  2、式神寄养

  弱社交特点是《阴阳师》一直被吐槽的设计,其实个人比较认为,《阴阳师》是弱群体社交,强单点社交。也就是说,在群体社交的设计上,《阴阳师》的实现并不尽如人意,比如组队聊天系统很不方便,阴阳寮聊天不活跃等,但在玩家单点交互上有一定的设计特点,如邀请好友协助完成悬赏封印,在一定程度上加深了玩家之间的单点互动,但是《阴阳师》的单点社交的触发仍然缺乏机会。

  双十一新版本推出了式神寄养、好友切磋和协同斗技,实际上是为了强化好友之间的互动。但如何触发好友之间更多的单点互动,仍需要更多的实现方式。

  3、体力储存

  体力值回满之后,溢出的体力可以暂时储存起来。

  分析:这个设计其实挺人性化的,实际上增加了玩家可用的游戏体力上限,对于延长玩家的游戏时长,能够起到积极的促进作用。

  然而不管怎么说,《阴阳师》作为今年的一款游戏爆品,依旧展现出了非常强大的用户吸引力。在游戏前期,产品所具有的出色而独特的基因(美术、CV等)让玩家宽恕了其本身的诸多不足。而到后期,维系玩家情感的往往是最核心的玩法以及游戏中建立起来的社交纽带,而这正是《阴阳师》所欠缺的。《阴阳师》还能够走多远?让我们拭目以待。

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发表于 2016-11-18 10:11:01 | 显示全部楼层
任何游戏都有生命周期
还能火半年~一年,对于一款卡牌游戏,足够了
再想在现在的基础上加东西,很危险,有可能会缩短生命周期

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发表于 2016-11-18 10:20:06 | 显示全部楼层
说cr骤衰有点过吧,中国ios畅销榜39位是有点靠后,但是美国的谷歌畅销第3,appstore畅销第5,只要supercell持续更新,应该就不会掉的太厉害,只是在中国已经没有了当时的风靡性了,我身边大多数cr忠实玩家还都在,我倒是早早弃坑了。。。
(我貌似跑题了?)

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发表于 2016-11-18 11:32:53 来自手机 | 显示全部楼层
玩法不好玩,我随便做一个都比这好。

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发表于 2016-11-18 11:59:31 | 显示全部楼层
楼上。这游戏玩的不是玩法,玩的是文化,日本的鬼文化、二次元。我就是抽好看的SSR而已,根本就没玩。
你说下面这些东西跟玩法有什么直接关系???



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发表于 2016-11-18 12:32:53 来自手机 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-11-18 11:59
楼上。这游戏玩的不是玩法,玩的是文化,日本的鬼文化、二次元。我就是抽好看的SSR而已,根本就没玩。
你说 ...

这种游戏不可能制作文化深度,否则会被封。
例如镰鼬,其实是武士夜里用落单的人试刀。
还有太多了,一旦文化,血本无归。

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发表于 2016-11-18 12:35:08 | 显示全部楼层
这就是文化,已经文化了。
只是我不是文化部长,我要是,我早把这游戏封了。只能说网易在朝廷中有人,所以才能这么玩。
来说回文章标题,还能走多远!

只要朝廷不管,这个游戏还能走到一直把80后90后00后普及个遍!!
人人一个大天狗~

点评

走和剑三一样的路线么?除了视频,还有同人文,先让小白在文中体验cp感,进入游戏后再去体验。  发表于 2016-11-18 16:48

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发表于 2016-11-18 18:20:32 | 显示全部楼层
基本写出了弃坑的原因,重复的副本、培养的压力、深度较低的玩法以及对时间大量占用。最近更新的大肉消耗可能挽救了一部分持续低迷的“半弃坑”玩家,但是根本上没法解决顶层玩家“屋顶”问题。因为,游戏本身更新比较慢(卡牌内容、玩法、以及其他补充而不是说小补丁),靠单调副本维持玩家本人看来有点不明智,不如像某些游戏一样加大聊天的功能,更能框住人呢——我就是说你,ro聊天器!不过,我相信网易在阴阳师的周边布局也是很大的(一脸滑稽)

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发表于 2016-11-19 15:15:45 | 显示全部楼层
怎么加大聊天功能....
强行把所用玩家拉来进行交互,不交互就进行不下去,也不现实,也很让人反感,弃坑更快

式神寄养本来可以很好增强交互
在空间哪里,显示好友寄养是空的,现在基本都不知道好友哪里空了,要找很久,这点体验很不好,都是随便找一个就算

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发表于 2016-11-21 13:09:25 | 显示全部楼层
我有个朋友玩魔灵召唤玩了一年多,阴阳师玩到40级就弃坑了。楼主说了很多,我都有感触,升星养狗粮真的太累了。式神寄养最好有提示有可以寄养的好友。登录界面不要点了进入游戏之后,再点一次,这样真的很反人类,感觉很多余。
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