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增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在90年代初期才被人们所接受,但这些技术在近几年来逐渐成为了主流。目前该市场仍然处于新兴阶段,玩家数量有限并且在逐年增长,一些玩家也开始进入门槛,这大大鼓励了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场中的新企业,而许多大公司如Google,Inc.,Microsoft,Facebook和许多其他公司正在通过他们的产品和服务来集中利用市场。
虽然有许多其他企业已经在使用这些技术,但他们尚未在全球范围内传播这项技术。预计全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场在2016 - 2025年将以41.2%的年复合增长率(CAGR)增长,并在2025年达到130.01亿美元。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场已经被划分为诸如技术,即增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,组件和终端用户行业各部分。组件部分进一步分为传感器和其他半导体组件。终端用户行业包括工业,教育,医疗,航空航天,国防,娱乐和零售等。娱乐业是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场中最大的应用,因此预计在预测期内娱乐业将以43.9%的年复合增长率(CAGR)增长。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场进一步划分成包括北美,欧洲,亚太地区,拉丁美洲(SAM),中东和非洲(MEA)这些地理区域。
其中一个突出的地区是北美洲,该地区是近年来增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术被注册采纳最多的地区,然而在不久的将来,亚太地区(APAC)估计会成为该技术的主导地区。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的一些主要厂商是Innovega,Inc.,Augmented Pixels Co.,Vuzix Corporation,DAQRI LLC,Total Immersion,Blippar,Oculus VR LLC,EON Reality,Inc.,Microsoft Corporation和Google,Inc. 等等。
所有上市地区的上述业务部门都对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场收入进行了分析,然后通过初步访谈对市场数据进行了验证。通过与上述所有地区的主要公司的行业专家联系,收集主要意见领袖的见解,我们了解到这个市场的主要驱动因素包括大数据(Big Data)可视化,并以此来推动增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场发展,零售应用程序将增加对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的需求。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用广泛分布在不同的行业领域,如教育,娱乐,培训,医疗,体育和其他领域。在不久的将来,增强现实(AR)的进一步应用可能会影响客户购物的方式,增强现实(AR)解决方案将主要影响客户的购物态度,并且为客户提供令人兴奋的购物体验。
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via:青亭网
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