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[讨论] 我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

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发表于 2006-12-8 13:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请详细浏览,附件word格式!

看完之后,请留个言,有什么地方闹了笑话,请抛砖!



谢谢你的欣赏... [em17]

关于修改的样子,在另一篇中发布,当然修改第一次,还是不能好看,大家继续抛砖...巴,
请喝茶看第一次修改的标题文章。

sf_2006128133210.doc

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发表于 2006-12-8 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

玩家建设的基地能够多大?

你一个服务器有多少玩家?

世界地图共分成几个部分?还是完全开放?

各自多大?总共多大?

玩家下线以后,他自己的资源是否保留在地图上?如果保留所产生的问题有多少?
如果不保留,这个地域如何表示?

还有很多问题呢。。。。不一一举出了。不过,这个东西现在我也有一点小想法,但是不觉得很有趣,有机会再说吧!

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发表于 2006-12-8 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

描述一个设计最好不要用“你”
也不要把这个描述写成一个故事。
那是宣传资料!

描述一个设计,要实事求是。对待玩家要从分析的角度来讨论
他们会:
1 建设
2 商贸
3 战争
4 外交

这些东西是分析
而“你最后会统一大陆”这样的说法,宣传里常常使用。设计上,没意义!

“你出生在某个地方,这里望眼一片废墟,残存的圣庙和图腾耸立在一望无际的大陆上,这里是几千年来人类战争的最后文明残存之废墟,在这里圣庙的老人们给你讲述了过去、现在….他们努力的耗尽最后一点体力,传授你在这个大陆上生存的所有技能,当你把所有残存的文明知识学完之后….未来会在你的手中改变?还是战争的延续…无止境的延续….?”

上面一段话是在没什么意义,是cg的描述吗?早了点吧!

其实,我也知道你想说明白玩家出生以后要做的事情是上面的那些东西。
我建议,把精华剥离出来,制作流程图,而不要加入自己脑海里的氛围与想象,来描述类似场景的东西,那样不客观,“我觉得”的成分太大了。

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 楼主| 发表于 2006-12-8 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

建设的基地可以在自己的地图上,你觉得需要,可以在其他地图,继续去建设。

世界地图初期划分,和给你看到的图差不多,全开放,后期需要增加地图,实现更远的军事远征。

关于服务器的问题,目前没有更深考虑,我个人认为可进行服务器组实现。

万家下线以后,资源继续在运转,劳工继续在干活,你的军队保卫着你的村落,当然有强大敌人进攻,或许你抵挡不住,失败,那么你再次上线,只能回到出生点,问老人,筹集出发资源,再次出发建设,当你不在线,你的村落遭到进攻,你的盟军兄弟如果在线,会得到你被进攻的消息,他也能帮助你抵抗敌人,盟军总是尽量靠在一起,便于支援,远距离时时很艰险的,另外,你上线后,发现自己被攻击,系统会留言于你的聊天框,告诉你谁攻击你?敌人的方向等,多少兵力等,

关于聊天,分几个频道

关于被攻击,可以考虑短信通知方式
游戏是永远在线概念方式。

我在描述中没有详细描述,这里回答了你的疑点问题,还有问题可以提出来,谢谢你!

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 楼主| 发表于 2006-12-8 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

恩,是的,我把它当做讲故事来实现了

应该按照你说的,分析剥离,把它的流程拿出来看,应该更好!

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 楼主| 发表于 2006-12-8 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

由于找不到我上文想象中的角色扮演+策略经营类别的网络游戏,即使有,也是与我想像有些不同,把我想象中的,描述出来,
我想重新勾勒一下,或许你看着会觉得更好一点,
1 建设
2 商贸
3 战争
4 外交
这四个大类,你剥离得很好,分析得很好,赏你一个番茄吧!嗬嗬~

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发表于 2006-12-8 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

其实,有一个很急迫的问题,你准备如何解决,比如:当玩家种地的时候,如何种地,需要种多长时间,采用什么方式进行?
MMORPG游戏,玩家打怪可以让玩家有事情可做,你的游戏让玩家做什么具体的事情呢?

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发表于 2006-12-8 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

策略经营类游戏,单机上很好,但是应用在网络上存在诸多问题。你并没有解决从单机转向网络产生的问题,所以设想是好,但是方案基本不可行吧。

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 楼主| 发表于 2006-12-8 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

种地??你本人不需要种地~
你规划好什么田地之后,劳工营会出来劳工把房子造好,然后进入里面开始种地
,这个场所你可以设置多好工人工作,有控制表格在界面中出现[最少0人,最多10人],这个样子的,拟设定多少人干活,河泥目前拥有劳工,整个村落劳工分配情况怎么样,那个场所生产重要,你可以自己安排劳力,
增加劳工,就需要多建造村民房子和劳工营了,劳工营工人培训后出来,培训消耗物资食品,培训什么职业得出来,你要在劳工营建筑里设定。

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 楼主| 发表于 2006-12-8 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]

种地的时间,是死的,每个不同种类的农田,成熟收割一次,花费不同的时间,
例如种小麦:有了场地,有了工人,例如满员10格人,下种子,到成熟再收割需要60秒,收割一次运往仓库数量为5
上面只是举个例子,
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