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发表于 2006-12-9 13:25:00
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Re: Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]
Armageddon: Re:我的一个设想:角色扮演+策略经营[仅供探讨]
这种游戏有一个问题是,强者往往会联盟,于是越到后期越是强者更强,弱者会感到毫无趣味(因为总是被虐),...
出生地是可以被最后攻陷的,总是被一方挨打,也没办法,只有加强自己一方军备,低档对方的进攻,技术是一样的,获得技术的过程不复杂,新手也可以很快获得技术,资源是有丰富与不丰富之分,一般里出生地越远资源越好,假如真的某一点自己的出生地都被沦陷,所有在这里出生的玩家将会被迫转移,进入另一大陆板块,重新培养军队发展军事力量,被迫转移的一方可以直接进攻敌人领土,而原来的敌人只有在统一所有之前的大陆出生地后,才可以进攻被迫转移的流亡大陆。实际上,强大的一方还没统治所有出生点,被迫转移的力量早就军备完毕,可以反攻了,一般很难想象可以强大到攻陷所有出生点军事力量,当然几个出生点的那么多工会都联合起来,干掉其他出身点,但最后还是需要互相残杀,最强的统治者,只能一个工会,那是遥不可及的事情,大炮一响,黄金万两,拥有庞大的资源[土地],才有可能进攻到别人的出生地,当然,别的出生地也会殊死反抗,联合所有工会抵抗,战斗就很难分胜负了。
你说的节奏问题,应该很快,制造军队,参和工会人员一起,投入战斗,应该是很有节奏感的事情。军队在地图中移动速度,采用一些补助点可以进行远距离传送,但是传送点是一个争夺的战场。
下面是第一次修改的新版,可以看一下,当然还是没有写完整的。 |
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