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《拯救大魔王2》,一场青春路途上的游戏探索

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发表于 2016-12-8 15:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  夜神不说话,其人

  《拯救大魔王2》(Rescue the Great Demon 2)这两周暂停更新,因为制作人“夜神不说话”要准备期末考试了。毕竟作为一名大三学生,学业仍是需要顾及的日常任务。

  你没看错,《拯救大魔王2》的制作人只是一名在校大学生。

  夜神不说话,目前大三,天蝎座。从小喜欢玩游戏,为此没少被家长揍。为什么要做游戏呢?“一年级玩游戏挨了自家老子的巴掌,他说玩别人做的游戏算什么本事,有本事自己做游戏去”,这巴掌挨得生疼,“从那以后,我还是游戏照玩,但自己做游戏的念头也就种下来了”。夜神喜欢玩的游戏很杂,除了恐怖游戏绝对不玩以外没啥忌口,喜欢辐射一类代入感强的角色扮演游戏与文明一类偏重策略的4X游戏。

  作为一名在校生,夜神是如何处理学业与考试的关系呢?“我只能说平日里时间尽可能地往游戏制作上靠拢,到了考试之前的一个月就得发愤图强了…… 就好比这个星期,有玩家看我bug更新突然就停了,为啥呢,因为学校里要考试了……”

  SleepAllDay Studio,其团队

  《拯救大魔王2》工作室“SleepAllDay Studio”目前是6人游戏开发小团体,美术音乐程序策划都是组内成员。为何取名为“SleepAllDay Studio”呢?吃了就睡是全团的梦想,不过大多数情况下过的是不吃不睡的艰苦日子。团队在2015年4月拿过一次微软创新杯的中国区二等奖,除此以外也没什么特别的成绩了,毕竟刚起步,手头的作品也只有魔王一个。

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  “SleepAllDay Studio”大多数小伙伴们是夜神在网上认识的,在现实生活中能见到的成员也仅有一位。所以,一般情况下,开发工作的日常沟通都是通过QQ群。这也给开发工作造成了很大的困扰,按时交稿、团队沟通、制作心态等都是一系列的问题。

  “最大的困难可能是心态吧,线下没有交流,纯靠线上交流线下单人制作时间一长心态就容易崩,心态一崩制作进度就全面瘫痪,连同人际关系都可能受到影响。这个时候就需要出去走一走,吃个饭,喝个酒,旅个游,放松放松心情,不要把全部的精气神都压到制作上面。要不然真的容易闷出精神病来。”

  “所有的游戏制作都是时间堆出来的,王二也是。没啥经验……自己跌跌撞撞一年多走的弯路不少,总结下来就一句,时间能冲走一切。只要一直在走,哪怕原地打转也总能走到前面去的。”

  《拯救大魔王2》,其游戏

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  《拯救大魔王2》仍是熬出来了,尽管游戏看起来缺陷不少。在这里要插句《拯救大魔王1》的介绍:1代是一个很简单的类似魔塔的闯关小游戏,讲的是魔族的勇士跑去塔里救魔王的故事……“这款游戏是我个人的练习作品,完成度较低,从各方面上看都显得过于粗糙,谈及的意义不大”。

  《拯救大魔王2》做成了废都式半开放RPG游戏。剧情主要讲的是落魄魔王逃出监禁,却要面对来自人族的疯狂追杀的故事。玩家需要在有限的时间里充分提升自己的实力,以应对来自敌方的威胁。 “对我而言,游戏任务绝不应该脱离于剧情存在,每一个任务都必须有其存在的意义,它可能让故事离结局更近一步,也可能促进队友之间的情感,也可能为了补完游戏的世界观。”

游戏截图2.png

游戏截图0.jpg

  游戏有趣的地方莫过于开放式的地图探索和幽默的剧情对白,“不过显然都有他们的缺陷,地图探索脱胎于《废都物语》但是还没能找到自己的路子,幽默的对白配合厚重的世界观偶尔会让人有跳戏的感觉。”

  《拯救大魔王2》在一定程度上继承了废都一贯的探索风格——除了地图探索以外,每个地图都设置了几处关键探索点。当地图探索达成一定阶段后之后,玩家可以发现地图探索宝箱,这能够大幅度提高玩家实力,并进一步揭示游戏的世界观。探索是本作除了主线剧情推进外的最为主要的玩法。

战斗截图.png

  在《拯救大魔王2》中,各队友都有各自的属性侧重与阶段性成长,战斗系统就是最复古的勇者斗恶龙式纵版回合制,至于好不好玩就见仁见智了。

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设计草图0.jpg

  《拯救大魔王2》游戏美术风格确定得很简单,“我要羊皮纸手绘画风”,“你看这种怎么样”,“挺好的,就这样吧”。游戏音乐由组内制作,夜神给乐师一份场景清单与需要的音乐列表,然后乐师根据列表制作。

  “王二(拯救大魔王2)其实是一个很粗糙的作品,我们试图糅合深度与趣味性到同一部作品里,然而最终只能显现出自己水平的不足。”夜神谈及自己的作品质量显得非常坦诚。

  后续

  与每一个热爱游戏的制作人一样,夜神为这款游戏付出了大量的心血,他累计已经使用 rpg maker mv 这款开发软件超过1200个小时。游戏上线后,更是熬夜修复bug。

  “你可以把它比作牙牙学语的婴儿。谁能知道一个婴儿长大了之后能变成什么样“,《拯救大魔王2》的后续优化基本是修补bug,除了一个独立的剧情更新之外不会在剧情交互上做更多的优化。

  “为了让更多的玩家知道我们的游戏,也记住我们这么一个刚起步的工作室。《拯救大魔王2》选择了在Steam平台免费上线。”问夜神后悔么,夜神摇头,“付费DLC确实赚不到几个钱。虽然其间受到的非议比较多,但庆幸的是,仍是有很多支持鼓励我们前行的玩家。”

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steam上的玩家评论

  对于团队来说,《拯救大魔王2》更大的意义在于,为未来的团队创作贡献了宝贵的实战经验,在以后的制作道路上可以少走很多弯路。

  “没赚几个子,那就下一作再赚,我们还年轻,有的是时间。”

  “《拯救大魔王2》计划里是有移动端版本的,不过还是要跟发行协商,毕竟移动端版号难出。“

  “SleepAllDay Studio”接下来的新作,夜神表示要保持神秘感,暂时保密。“游戏制作大概需要一年半的时间,希望新作能够是真正让自己满意的作品,在剧情、系统、美术、音乐,乃至销量都比《拯救大魔王2》要好上十倍。”

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