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发表于 2017-1-1 09:02:09
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关于为什么要坚持做三国游戏
作者:游戏人孙韬
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22246763
来源:知乎
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我坚持做三国游戏,可追溯到2005年,那时读大四,已决心做最棒的三国游戏。经常连夜写三国游戏“策划案”,还跟同学讨论过。
从2006年到2011年,在几家网游研发公司工作,一有新项目机会就提议做三国,全都被否。理由全是:市面上三国游戏太多了!工作前两年,职位低没话语权。2009年在小公司做主策,做了八个月,老板竟突然要改题材。2010年到北京大公司,好不容易碰上个项目叫《三国演义》,却还是山寨。2011年到上海大公司,以三国题材立项,却迟迟不给通过。
我就纳闷了,日本人做三国游戏都几十年了,国内竟毫无斗志、刻意回避。有的从收入上来说是成功的,月收入几千万元,但却只是挂三国的皮,前期内容是三国,后期是满清。有的把角色形象做得很幼稚,逗人开心,这与汉末“生民百余一,念之断人肠”的时代感明显不符。这些产品都缺乏内涵,不够震撼人心,无力对抗日本三国游戏品牌,在游戏规划阶段就已败给了日本。
目前国产三国游戏与日本的差距,就像灰太狼与海贼王的差距。拍一万集灰太狼,也比不过一千集海贼王。因为从宏观规划上就彻底败了,国产内容规划最长三年,而日本大作规划长达十到三十年。灰太狼摆脱不了幼稚,而海贼王最终成就史诗。没有系统化积累和创新,差距只会越来越大。
中日三国游戏的竞争,可以说是游戏业的中日战争。120年前,中国在甲午战争中惨败,被日本欺凌了整整50年。而近30年,做三国游戏的公司又属日本KOEI最出名。2015年12月10日,是日本《三国志》游戏系列三十周年纪念,并已成为日本纪念日。中国再做不出有内涵的三国游戏,每年都会被日本人打脸!太屈辱了!
三国游戏品牌最响的是日本光荣公司;三国动漫最经典的是日本东映《三国志》三部曲:《英雄的黎明》、《长江的燃烧》、《辽阔的大地》;三国电视剧最经典的是94版《三国演义》,由日本佳能公司赞助。当时条件有限不得不靠日本,而创作绝对专注用心。再看动漫游戏,经历二十年发展,经典还要由日本创造?
如今,中国无论游戏开发技术,还是美术制作水平,都丝毫不亚于日本。唯独策划设计这块,不是策划不够专注,就是外界阻碍过多,这促使我成立公司专注做三国游戏。有志气、有理想的游戏设计师,不能把作品命运交给商人,必须找志同道合者。
做社会历史题材游戏,首先得要有志气,然后要设法把人文元素融入游戏,体现历史文化内涵。这需要长期学习积淀,查阅大量文史和影像资料,分析、提炼、应用。例如看《三国演义》经典影视剧、《易中天品三国》,看几十遍,每次都能加深理解,游戏设定也相应改进。这既是必须做的事,也构造了核心竞争力。游戏运作机制基于社会文化,深层隐藏,山寨跟风者想抄没那么容易。
真正的对手,是那些同样用心发掘文化内涵的。例如日本光荣公司,即将发售《三国志·曹操传》30周年纪念版,从宣传影像中可以看到,武将装备设有‘兵刃’、‘坐骑’、‘铠甲’这三种,这和我的设定是一样的,设计依据是《三国演义》电视剧第三集经典对白,在李肃劝董卓送赤兔马给吕布的那段:“武将所爱者,一是兵刃,二是坐骑,三为铠甲,此三样乃为将者安身立命之物。”设定都有相应依据,游戏才够内涵。
日本人做三国游戏很考究,我们也很考究,一些设定自然相同。然而,日本人的产品先出来,别人就会以为我们是抄它的。所以,越是落后就越要奋起直追,社会历史题材游戏不仅仅是提供娱乐,它还融合了民族精神,是中华文化传播的载体,是承载中国梦的虚拟世界。
试问:日本有社会历史游戏品牌,中国不该有吗?日本人做三国游戏三十年,国人不该做吗?有志气,就要行动并坚持。况且三国题材永远是极佳选择,颠覆性成功使公司更有价值。中国传统文化游戏,不能再输给日本,为此我会奋斗一生!
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