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[求助] 新玩法的网络竞技游戏(续)

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发表于 2017-1-11 16:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
鄙人去年在游资网论坛上发过一篇名为“开创新玩法的竞技网路游戏”的讨论帖,得到的结果是大多数人对游戏创意的质疑和嘲讽,而我本意并不是是讨论该创意是否可行,故重新发帖。

一、我发帖的目的是什么?
一款网络对抗竞技类游戏,市面上没有同类的,重复可玩性极高。我希望有游戏研发公司(团队)去研发,而本人生活在三线城市且工作较忙,没时间和渠道去接触到这类公司。游资网藏龙卧虎,运气好的话,也许有相关人士能看到,就算没相关人士看到,各位策划至少是在游戏研发公司任职,没准能帮我内推一下呢,如果真成功了,一定有你一份功劳。
二、是什么样的游戏创意?
其实不能叫游戏创意,以Blizzard公司在97年发行的ARPG类游戏《暗黑破坏神:地狱火》(英文名:Diablo:HellFire)为原型,抛开固有的传统玩法(个人或团队打怪、刷装备),改以2VS2分队对抗来完成一局游戏。(这种玩法是诞生于2001年,也就是从那时开始至现在我们玩了有16年了)游戏流程:分组队伍->同时进入地下城探险,驱逐及杀死对方,确保本方能尽量多的夺取游戏中的有限资源(经验、金钱、装备、其它物品等)->杀掉15层的某个BOSS后探险过程结束->进入指定区域完成团队厮杀,存活下来的一方为胜利者->游戏结束
游戏类型我个人认为游戏类型以暂定为MOBARPG(MultiplayerOnline Battle Arena Role-playing Games:多人在线角色扮演战斗竞技游戏)
游戏特色:
1融合了MOBA的核心玩法-团队竞技,MMORPG的核心玩法-角色培养。
2、相比于MOBAMMORPG,游戏嗨点更多、更爽、更直接。
3、随机性在游戏中大量体现,是游戏重要乐趣所在,同时还能不破坏游戏竞技性,这个点在游戏中做好是最重要的,同时也是区别于市面上传统游戏的最重要特色之一。
目标群体喜欢MOBA类、MMORPG类的玩家群体应该都容易接受这款新游戏。MOBA类:优势是容易上手,不需要重复做无休止的任务。不足之处是不适合游戏天赋(操作,反应)较低的玩家,低水平玩家挫败感太强,而国内大多数玩家基本都可以定义为低水平玩家。MMORPG类:优势是不需要玩家的游戏天赋(操作、反应),不足之处是培养一个角色需要投入太长的时间,这类游戏不太适合上班族。
而新款游戏完美包含了上诉的优势,避免了上述的不足,适应群体更大
三、怎么证明我说的游戏好
   我已经录制好了N盘游戏对局,比传统的DEMO更直观,看过游戏视频自然能判断游戏是否值得去做。
四、我能在游戏开发团队起什么作用
本人没有游戏开发的经验和技术,但在该款游戏中几千盘的对局上万小时的游戏经验,再加上良好的洞察力。如果有我参与游戏制作,可以有效解决以下几个问题:
Ø  很清楚游戏中的的一些小细节,这些小细节能大大提升一款游戏的可玩性;
Ø  有效帮助团队缩短游戏开发时间;
Ø  有效提升游戏平衡性、有趣性;
Ø  从大多数玩家角度需求,增加几个未在其它游戏系统中出现的有趣且吸引人的功能模块;
Ø  现在手上有一个186页的游戏说明文档(包含各类数值、公式,基本上等同于完整游戏策划案)
我的联系方式:QQ:2218812 手机:13698218123
常见的的质疑回应创意无用,重要的是执行力,你要创意,我每天能给你1打都不带重复的
连创意都没有,你执行什么?不好玩的创意,你执行出来也无趣。何况,这不是创意,不是脑洞风暴,是我多年游戏得到的实实在在的体验。
你这游戏模式只有你认为好玩,你是个游戏偏执狂发作而已
    先用点口水话介绍下自己,鄙人年少时就是狂热的游戏迷,电脑游戏之前的街机、任天堂等游戏过程不谈。我电脑游戏经历是96PC还是386时代开始的,清晰的记得当时见识的第一批电脑游戏是《三国志IV》,《大富翁》,《大航海时代II》,没多久又出了国产经典《仙剑奇侠传》。因为痴迷游戏,97年中专毕业后就放弃工作买了几台486电脑开了电脑游戏室(那时候还没有网吧这个叫法),反反复复经营到2005年,由于本地网吧价格无序竞争太激励,才决定放弃不做,转而去通信行业工作。9年的网吧经营生涯几乎深入玩过每一种类型的单机游戏、网络游戏,每一种类型几乎都能找到我特别喜欢的作品,而且我都能玩的很不错,在本地算小有名气的游戏高手。我深入玩过的作品大概有:策略类-光荣公司的三国志系列,回合类-光荣公司的三国群英传、曹操传系列、炎龙骑士团II、英雄无敌系列等,即时战略类-沙丘2000、命令与征服、红色警戒、帝国时代系列、魔兽争霸系列、星际争霸,模拟养成类-模拟城市2000、主题医院等,射击类-DOOM、毁灭公爵、三角洲部队、CS…网游-算了太多不写了,再写下去就成长篇论文了,打了那么多废话,其实是想说明白鄙人是个有丰富游戏经历,有较强游戏鉴赏能力的人。我极力的推崇这款游戏主要是连个个原因:1、好玩耐玩,10多年了,从当初一起玩的小伙伴到现在没有一个退出不玩的,这已经很说明问题。2、市面上没有同类的产品。
知道了你的创意,我还要你干什么
    这种玩法我们在其它游戏(火炬之光、暗黑2)上试过,玩不出来这种效果,也就是这种玩法和这个游戏本身的一些设定是完美贴合的,而这些设定不是任何人能随便察觉到的,需要在我们这样同等的条件下,具备和我一样的观察力,玩上几百局的对局,才能领悟到。那么我可以在游戏制作过程中提出这些设定,让游戏做的更接近完美。举其中一个例子:游戏中有些好杀的怪反而比难杀的怪经验更高,这应该是不合理的,但是我认为在开发中应该把这个做进去,因为这个看似不合理的东西是解决游戏平衡性问题的一个重要手段,至于为什么,我这里就不便说了,我相信你玩的足够多,也应该能理解到。(不管你是否认同,反正我是这样想的)

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发表于 2017-1-11 21:15:11 | 显示全部楼层
火钳。。。

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发表于 2017-1-12 10:32:35 | 显示全部楼层
你说的这些游戏我全都玩过(对,就你打的这些,一个不落,全部玩过)。但是还没我玩的DOS上的HGAME数目多。要不要我把我玩过的HGAME贴出来给你看看。
我只想告诉你,玩游戏多作用根本不大。对于你要做什么,没什么说服力。你的打字重点应该放在游戏系统或玩法上(你把这部分,写详细点,可以配图)。


(你的很多游戏,早年PC游戏小黑屋或者网吧做系统都会做进去,所以玩得到的很人会很多,根本没有什么特点。你自己都说自己经营电脑游戏了。。其实当时全国情况都差不多。)

像《仙剑奇侠传》是95年上的DOS,然后98上WIN95-98的柔情版。
你玩的游戏都是正版吗,据我所知,网吧安装基本就没有正版。我的仙剑系列都是正版。我的《星际争霸》也是正版。我还有很多很多正版,都是几百几千的买。虽然现在都成了垃圾了,直接扔垃圾桶了。。。。我只是想问,如果当年连正版都无法正常支持的人,是怎么心态去投身游戏产业的。

你说你精通三国志系列。我来出几个问题,看你答不答得上来。

1、三国志3如果全体武将死光光,游戏会发生什么情况。
2、三国志5如果全体武将死光光,游戏会发生什么情况。

其实我说的是一个关于BUG的处理问题。包括上述啰嗦总总、综合起来是一个关于“矛盾”的问题,你是如何解决矛盾的。游戏开发的重点就是在解决矛盾(包括各种心态上的,沟通方面的)。

其实网吧经营好了,可以自己都投资了,何必要投身制作,自己请人做就好了。

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 楼主| 发表于 2017-1-12 10:45:51 | 显示全部楼层
khan 发表于 2017-1-12 10:32
你说的这些游戏我全都玩过(对,就你打的这些,一个不落,全部玩过)。但是还没我玩的DOS上的HGAME数目多。 ...

DOS下的HGAME我也玩过的,大概记得玩第一款是《麻雀幻想曲》。帖子重点不是吹嘘自己游戏玩得多就有多么牛,只是想证明自己游戏经历丰富,不是什么游戏偏执狂。

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发表于 2017-1-12 11:01:47 | 显示全部楼层
有价值的创意不是因为什么所谓的好玩,而是迎合的某种需求,惊人的创意不是说想法屌炸天,而是满足大家潜在的需求。

点评

满足了玩家需要新的玩法、新的刺激。市面上常见的游戏类型已经多少年无变化了?  发表于 2017-2-9 20:48

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 楼主| 发表于 2017-1-12 11:39:15 | 显示全部楼层
khan 发表于 2017-1-12 10:32
你说的这些游戏我全都玩过(对,就你打的这些,一个不落,全部玩过)。但是还没我玩的DOS上的HGAME数目多。 ...

是用哪款游戏玩的,是什么玩法,我已经粗略的写在帖子上了。如果真有制作人/团队对这类玩法感兴趣的话,我能提供的是完整的游戏对局视频,比DEMO更有表现力、说服力。
我网吧的游戏几乎都是盗版,原因如下:
1、我所在的城市,那个年代根本没有买正版的渠道。
2、正版游戏都是一款游戏一个光盘,客户玩个游戏换个光盘?开网吧用光盘玩游戏不可行吧。
3、开网吧需要盈利的,电费、房租、都是一大笔开支,能省为什么不省,我又不是土豪。
当时记得唯一买过一款正版游戏是《血狮》,国产游戏,相信你明白的,第二天就把这个游戏彻底删除了,正版光盘直接丢垃圾桶。
三国志系列武将死光会出现什么情况?呵呵,确实没有这样的去玩过。
我网吧经营的不算成功,太贪玩了,呵呵。不然也没必要后面出来工作。

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发表于 2017-1-12 13:57:56 | 显示全部楼层
经历不错,可惜进错了行业,现在估计只能自己花钱找团队做了。

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发表于 2017-2-7 17:56:06 | 显示全部楼层
玩游戏也很多,血狮没入那个坑,但是国产游戏当年玩重返德军的时候,玩的赵云传不错
另外血战上海滩也还行
玩游戏也很多,各种类型,各种平台都玩了不少,想法也很多
做游戏主要还是想找到自己的那一份感动
玩了很多武侠题材的游戏,包括剑侠情缘系列,但是留下最深感动的一个是网金,一个是流星蝴蝶剑

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 楼主| 发表于 2017-2-7 23:10:41 | 显示全部楼层
jy02246391 发表于 2017-2-7 17:56
玩游戏也很多,血狮没入那个坑,但是国产游戏当年玩重返德军的时候,玩的赵云传不错
另外血战上海滩也还行
...

我比较纳闷为什么网金和流星蝴蝶剑这两个游戏会让人感动。
我玩游戏第一个感动是《仙剑奇侠传》带给我的,我玩这个游戏,每一句对白都认真看,玩到蝴蝶精救唐晋元那个情节时,眼眶都湿润了,这个映像最深刻了。

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发表于 2017-2-8 10:14:47 | 显示全部楼层
楼主列的游戏都很老了,最近玩什么游戏?
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