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AppAnnie:全球移动应用市场2016年回顾

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发表于 2017-1-18 12:09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  过去一年的数据表明,移动应用市场正在不断成熟与增长。从 2015 年至 2016 年,全球应用下载量增长了 15%,应用使用时长增长了 25%,从而拉动 Google Play 和 iOS 应用商店支付给发行商的收入提升了 40%。

  2016 年是应用生态系统发生重要市场变化的一年。中国不仅一跃成为 iOS 应用商店收入最高的国家,其收入增长率的表现也非常抢眼,在 2015 年的基础上又获得了大幅加速增长。事实上,2016 年全球 iOS 应用商店和 Google Play 的收入增长率都超过了 2015 年。在成熟市场经历强势增长的同时,新兴市场 (包括印度、印尼、墨西哥和巴西) 的表现更令人刮目相看。

  许多公司的发展势头标志着 2016 年应用市场的增长和成熟。在社交应用领域,日本消息类应用巨头 LINE 和通讯 API 公司 Twilio 均成功上市。在拼车应用方面,Uber 将其中国业务出售给滴滴出行,以便集中精力发展其他市场。IT 巨头微软收购了 LinkedIn,而电信公司 Verizon 宣布收购雅虎。

  游戏领域也发生了几宗值得关注的大规模收购,包括腾讯对 Supercell 的收购,Activision Blizzard 对 King 的收购,Vivendi 对 Gameloft 的收购,以及以巨人网络为首的中国财团对 Playtika 的收购。

  游戏仍然是应用商店收入的主要驱动力,而 2016 年最大的看点之一就是《精灵宝可梦 GO》取得的非凡成就。尽管 7 月才发行,但这款游戏在今年最后一周仍然位居全球应用收入排行榜前 5 名。这一年以万众期待的《Super Mario Run (超级马里奥跑酷)》的发行收尾,这款游戏在 148 个国家/地区均位列热门应用榜首。

  2016 年购物应用的收益同样令人刮目相看。在美国,11 月这一繁忙的购物月里,购物应用的使用时长同比增加了 30%。在过去一年,法国、德国和英国的购物应用使用次数增长率也很高。

  借着 2015 年的良好势头,在过去一年,由于优质内容 (包括体育和在线直播应用) 的大量出现,在线视频的收入、用户人数和参与度取得了强劲增长。

  虽然消息类应用和社交类应用占据了人们的大量时间,但是随着各类应用与日常生活的逐渐交融,人们在购物、在线视频、旅游等其他类别应用上花费的时间也在不断增加。

  右图表明一些重要市场的用户一般每月会使用多达 30 余款应用。其中,微信 (一个提供多元化服务的平台) 依然保持领先地位。

  2017 年将成为应用生态系统的又一里程碑。随着技术和商业模式的不断发展,移动应用将在新老公司及行业的转型、变革和机遇创造方面发挥更大的作用。

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  应用经济继续保持增长势头

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  移动应用引发行业变革

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  瞬息万变的移动游戏行业

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  热门应用和领先公司榜单

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  领先国家/地区和热门类别榜单

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