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《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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发表于 2017-2-4 09:50:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/@Suley吴瑞鑫(微博)

  GAMEJAM的一点心得体会

  1.搭建好合作平台,可以帮你省去很多不必要的麻烦(例如SVN)

  2.订好宾馆,充沛的体力可以让你战力翻倍。

  3.不要让自己的时间都去想点子了,毕竟游戏更重要的是机制间的深度设计和心流体验。

  ——去年夏天,我第一次挑战了上海站的GameJam(《彼岸》游戏页面

  GAMEJAM日记:Day 1

  6.24     18:00

  由于工作的原因我没能及时赶上GameJam的开幕,两位队友也在会场焦急的等待。当时我唯一能做的就是一刻不停的赶往会场,可就在我踏出家门的一瞬间,像拍电影一样,杭州的雨倾盆而下(虽然这句挺矫情的,但真的是这么不巧)。

  6.24     20:00

  淋成落汤鸡的我终于踏上了开往上海的高铁(从来没觉得高铁的座位这么舒服),也就在这个时候我收到了队友发来的题目。

  一张图?!排队?黑白正负型?Division?规则?……第一反应总是一脸蒙b的。接下来的一分钟内我的脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我的思绪没道理的落在了俩个词上——“海的另一边”(关于监控下柏林墙的排队重逢),“断线重连”(无网地区一年一次和亲人取得联系的机房)。

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  6.24     22:30

  终于,我赶到了会场,那晚上海的风还是很清凉的,竟吹走了一路的疲惫,我的GameJam之旅也正式开始!

  起初我们想做一个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3小时过去了,我们头脑风暴了数十个点子,但却慢慢没了方向,每个点子看起来都很有趣但总感觉少了点什么。讨论也渐渐没有了声音,于是我决定约小伙伴出去走走。

  6.25    1:30

  清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么?48小时我们能做什么?48小时我们能做好什么?”

  图片看上去只是用单色构成了一列排队的人,但仔细想想图片包含的信息是什么——规则,唯一的出口。规则是什么?是约束。唯一的出口呢?是压迫下的希望。此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”

  再想想48小时,我们要避开程序难度太大的(毕竟只有一位程序同学),避开资源需求太多的,避开长时间测试才能变的好玩的玩法。在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,而是玩法间的深度设计和心流体验。

  “拨开天空的乌云”我们的方向已经十分明朗。主题:红衣小女孩,在监视下排队去往梦寐以求的“彼岸” 玩法:避开光,避开闪电,避开杀人机器,避开一切可以发现你的东西,在规定时间内到达“彼岸”。

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  6.25    3:30

  我们在瑜伽垫上进入了梦乡。

  GAMEJAM日记:Day 2

  6.25   9:00

  感觉身体被掏空。

  新的一天开始了,我们打算搭建一个简单的SVN合作平台,但由于时间成本还是放弃了。(去GmaeJam之前一定要把合作平台先搞定,不然会有无限伏笔,接下来就会看到)

  做了分工之后就开始干活儿了,程序同学负责实现架构和功能,我和另外一位小伙伴来做设定和资源(这里也推荐大家一款体素建模软件Magica Voxel,它帮了我们很大忙)。这一天的工作是平淡又顺利的,实现了大部分功能,游戏的样子也渐渐浮现在大家的眼前。

  6.26   3:00

  测试完已经实现的游戏功能,规划了第二天的任务(整合/细节体验/配乐),信心满满的说了晚安。

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  会场里的乐高玩具炒鸡萌!

  GAMEJAM日记:Day 3

  6.26   9:00

  身体极度被掏空。上午的时光在忙碌中不知不觉就过去。

  6.26   16:00

  游戏并没有按照计划的进行,本以为简单的把游戏整合到一起就完成了,然而缺失的合作平台给了我们致命一击。“怎么会开场就死!”游戏出现了严重bug。

  也就在这时候GameJam的工作人员宣布“游戏提交的截止时间是18:00,各位小伙伴加油!看到大家熬了2天已经十分疲惫了,给大家来点音乐提提神。”这一下我们彻底慌了,当时放的什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”。

  死亡条件?碰撞检测?逻辑顺序?……

  想了所有的方面,但可能是因为太急躁,终究没能找到问题的原因……

  6.26   17:50

  距离提交还有10分钟,虽然发现问题是射灯碰撞的原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情的消息“有些队伍已经放弃了”,大家有点失落了。但想想已经努力了两天,不能白费,无奈下只好把射灯删掉提交了作品。

  6.26   19:00

  对于大部分队伍来说,GameJam的游戏创作已经告一段落了,剩下的时间就是尽情的聊天,玩儿游戏。而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug我修复了!”但我们还有机会吗……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为GameJam不是一场考试争个你高我下,而是给大家提供良心的游戏小品,供大家交流。

  6.26   19:40

  轮到我们小组发布游戏了,我理了理两天没洗的头发,深吸一口气走上台。我并没有过多的言辞,安静的跟大家介绍了游戏的内容,最后只留下一句话:“这就是我们48小时完成的游戏,这就是我们在题目的图中获得的感受……”

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熬了2天的我就先打个码

  事后很多人和我说很喜欢《彼岸》,也有人说这是GameJam上少有能看到做情感体验的游戏,甚至有人说《彼岸》带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到《彼岸》,这也是我过了一周才发出来的原因。这周趁着下班时间我和程序同学打磨了下游戏的细节,毕竟48小时还有很多兼顾不到的地方。

  点击链接就可以下载辣~

  最后简单介绍下游戏

  1.按键盘上“上/下/左/右”进行移动,上下传送带

  2.偷偷向前插队的时候,避开探照灯,避开闪电,避开一切可以照亮你的东西

  3.质量检测器的杀人机制留给大家慢慢探索

  4.在规定时间内到达“彼岸”

  历史性的一天

  十分讽刺的是,就在我们做了这个极度压抑的游戏的同时,某局又创造了历史性的一天——2016年6月30号,作为一个独立游戏创作者我也感到深深的无奈,敬请大家体会《彼岸》的用意,也希望大家能喜欢《彼岸》这款48小时的游戏小品。

  Today is history. Today will be remembered. Years from now the young will ask with wonder about this day. Today is history and you are part of it.——《辛德勒名单》

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