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IGAWorks:2016年在韩国市场中国手游的成绩

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发表于 2017-2-7 14:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2016年也有100多款中国手游进入了韩国市场。可是只有其中几款游戏获取了满意的成绩。

  整体中在韩国领先成功的中国游戏是4款:六龙御天, 剑魔之战,战船帝国, 奇迹暖暖。

  我们看一下2016年在韩国上线的中国游戏的具体内容。

  在韩国上线的中国游戏

  2016年 以Googleplay(韩国)为基准,共上线了113款游戏。(2015年上线100款游戏)

  RPG, Action和策略占93%。

  1.RPG为主的韩国市场,策略类游戏的发现

  RPG在韩国仍然是最有人气的游戏类别,2016年RPG的比重没能占到50%。 可是Action类别中也包括ARPG。如果RPG和Action一起算作RPG的话,那么RPG的比重为66% (Action比重19%)

  策略类游戏的增加是明显的特征。策略类游戏比重占到27%。(2015年只7%)

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  2.为什么很多策略类游戏进入韩国市场?

  1) RPG竞争情况已经白热化

  在韩国,大部分开发商发行RPG类游戏,可是RPG的用户有限。为了获取新的用户,营销竞争越来越激烈,广告费用(UAC)的负担也越来越重。(UAC =User Acquisition Cost)

  对于中小开发商来说,RPG市场的推广规模已经超过了他们的能力范围。

  2)《风险对冲》观点的接近方式

  策略类游戏比RPG竞争者少,它的意思是说比RPG需要投放的广告费也少。

  收入方面来看,虽然策略类别的粉丝规模比RPG有限,但是支付用户的消费额很高,他们对游戏的忠诚度也很高。

  需要投放的广告费用低,而且收入方面也不错。当然在ROI方面,策略类游戏也非常有价值。

  实际上韩国开发商大部分集中开发RPG。所以现在韩国的策略类游戏市场是中国策略类游戏间的战争场地。

  3.畅销方面的中国游戏情况

  2016年 Googleplay畅销榜TOP50内曝光的中国游戏是34款。TOP20内是10款。

  参考: Googleplay畅销前20的游戏,月收入在20亿 韩币 左右。(1,111万RMB)

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  RPG+Action是8款,策略类1款和模拟类1款。

  4.2016年中国游戏在韩国成功原因是《差异化》

  10款游戏中位居前列的是六龙御天,剑魔之战,战船帝国,奇迹暖暖 。

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  去年有很多一模一样的RPG上线,因此韩国用户对此类游戏感到疲倦。

  所以差异化的游戏可能会引起他们的好奇心。

  六龙御天: 是一款1000名用户同时参加战斗的手游,这是移动端上史前不可能有的规模。所以这种战斗模式让用户很感兴趣。

  剑魔之战: 游戏上线前通过韩国女团歌手(少女时代)进行了 多样的预热活动 。游戏的代言人合唱了游戏主题曲。这样的活动影响有两个方面:第一,少女时代的粉丝自然感兴趣这款游戏;第二,新鲜的营销活动也吸引了一般游戏用户的注意。SNS上也起到了病毒性的传播效果。

  战船帝国: 当时韩国市场的ARPG对于35岁以上男性用户来说操作比较复杂。因为他们要不断反复操作游戏动作。相反,策略游戏的特点(简单的玩法,战争背景)让他们容易操作,同时他们也是主要的支付用户。这样的用户基础上,这款游戏通过韩国女团歌手(SISTAR)宣传,不仅提高了游戏的知名度而且降低了用户的年龄。

  奇迹暖暖:在以男性为中心的手游市场,《衣服PvP》的新鲜想法获取了女性用户的芳心。角色和游戏风格也很适合韩国女性用户。这款游戏也同时证明了女性游戏市场的潜力和可能性。

  2017年韩国手游市场已经拉开帷幕。年初,天堂的两款游戏(lineage revolution, Lineage red nights)和《地下城与勇士》等几款手游已经上线。那么,今年中国的哪款手游可以卫冕冠军呢?让我们敬请期待。

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