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《王权》开发者:独立团队应保持精简规模,做爆款要运气

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发表于 2017-2-15 10:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  虽然F2P模式已经成为移动平台的主流,不过每一年,移动平台总是会涌现出一批吸引许多玩家关注的优质付费游戏。从过去几年的《奇葩钓鱼》、《纪念碑谷》、《80天环游世界》和《修建艺术》(Prune)到去年的《王权》(Reigns)莫不如此。

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  《王权》是一款融合了社交软件Tinder的界面、《权力的游戏》的政治寓意以及英国喜剧团队Monty Python式幽默感的游戏。在2016年底,发行商Devolver Digital宣布其下载量已经达到100万次。作为《王权》开发团队Nerial的创始人,弗朗西斯科斯·艾略特(Francois Alliot)坦称这款游戏的市场表现远远超出了他和发行商Devolver的预期。

  “它的下载量增长非常迅速。” 艾略特在近日接受媒体采访时说。“我没想到人们会这么快地爱上它。”艾略特认为《王权》之所以能够获得成功,既是因为游戏采用了新颖的设计,也要归功于发行商所提供的帮助。

  “对《王权》来说,我们很幸运能够找到Devolver作为它的发行商。”艾略特说道。“值得开发者花时间考虑的发行商并不太多,你必须清楚发行商能满足你的哪些需求,确保对方在社交媒体、公关和媒介等方面都富有经验。”

  在《王权》发售后,Nerial工作室持续为游戏制作新内容,截止到目前已经添加了120张新卡。据艾略特透露,这间工作室已经开始续作《王权2》的制作,Devolver仍将是游戏的发行商。不过艾略特强调,虽然《王权》为Nerial创造了可观收入,但他们仍是一只小团队,无意快速扩大规模。

  “我不是一个年轻的游戏设计师。”艾略特补充说。“我制作游戏已经有三年了,但在这之前,我还担任过10年时间的顾问。有能力通过制作游戏谋生让我感觉不错,不过我没有扩大团队规模的压力。”

  艾略特称Nerial工作室制作了包括《王权》在内的共5款游戏,每款游戏的研发周期都介于6~9个月,团队规模最大时不超过5人。在艾略特看来,他们每制作一款游戏都会“体验和学习新知识”,并最终在团队内部形成了一种活跃的创意氛围。

  “我希望继续这么做。”艾略特说。“我觉得Devolver就是个例子,因为他们公司规模也不大,不过每个成员都是拥有20多年经验的业内精英。这些家伙曾经供职于3A工作室或大型发行商,但现在他们想要保持精简规模,最更酷的事情。这种理念被证明是有效的。”

  艾略特认为在移动游戏市场,如果提高一款游戏的研发预算,未必能够确保其获得成功。他承认运气是游戏作品获得成功的一个重要因素。

  “你得非常走运。”他说,“但这不在你的控制范围之内。某些时候就算你足够努力,好运也不会眷顾。”

  “事实上,我不会与F2P游戏竞争。我们的团队规模、理念或优势都跟F2P游戏的开发商不一样。通过保持精简的团队规模,我觉得我仍有机会快速推出游戏,快速获得成功。在当前市场,像我们这样的团队仍有空间。”

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游戏陀螺编译

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