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《武器店物语》制作人:我只是想做出来点什么…

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发表于 2017-2-16 13:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  近日,一款像素经营类+RPG游戏《武器店物语》通过Steam青睐之光,制作人Tim分享了一些他的开发经历,以下为Tim自述:

  《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。

  当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好。

  于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!!

  然后我开始学习做游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦),这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型、面片、粒子和实现办法…
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  我注册了一个公司,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做 “狗刨”

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  “本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!” 你看多么形象!

  其实我只是觉得做游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头…

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  然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?



  卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?根本找不到工作…

  这时候我突然想做一个经营类的游戏!因为刚通关Factorio…当时我实在是很闲,这时候我就想,要是有这么一个游戏…

  首先他要有合成要素
  要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条不过脑子不好使)
  最好有日式RPG一样的升级和养成要素
  要有复杂的RPG系统(谁让我是通关FF+DQ全系列的男人呢?)
  要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)
  最后一定要像开罗游戏一样消磨时间!!!(这样我就可以自己毁自己人生了!)
  最好还有羞羞的场景!

  合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏

  等等,也许是披着经营类皮的RPG
  等等,也许是披着RPG皮的经营类

  我不管了!

  于是我开了《武器店物语》这个坑…然后消失了半年…

  家里人都以为我找到了清洗UFO之类的工作,对我的消失非常放心…

  然后现在游戏成形了,我又陷入了改bug的无尽深渊之中

  然后突然六个月前递简历的公司还给我我offer…

  但是其实……

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  其实我并没有什么想法要做中国人自己的3A大作…只是想表达自己的观点。你看《武器店物语》表面上是一个正经的复古风格像素游戏,一开始玩起来会发现是一个逗逼吐槽风游戏,玩到深处,哎!这是一个三观很正的反战游戏,快要通关了会发现,这个游戏竟然跟你探讨了生命的道理,最后你会转变自己的看法,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…

  你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?

  总之,这是个很成瘾的游戏,刷刷刷,但是总有新东西,我希望,等这个游戏上市之后……亲,你趁人不注意偷偷买了这款游戏,在夜黑风高的夜晚里,消磨你的生命,为你带来快感,然后来Steam或者任何其他什么鬼地方,写下你的评论:这游戏有毒!毁我人生

  做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏,我首先要做的的是一个关于”生命起源”的游戏,不要想羞羞的事,这是个正经游戏啦!

  敬请期待…

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