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新西兰游戏开发公司RocketWerkz宣布为员工提供无限期的带薪年假、无上限的红利分享以及随心所欲的日常工作时间。
在这里游戏开发人员不再埋头工位上对着电脑噼噼叭叭,每天工作时间自己定,想度假离开多久都可以,公司的盈利就是奖金池,能为公司创造越多的价值薪酬就越高,老板的薪酬只比员工高10%(标普500成分股公司CEO的薪酬比员工要高出几百倍甚至上千倍) 。
对比谷歌、苹果、微软那些科技公司别出心裁的好福利,RocketWerkz的待遇已经到了放纵员工的程度。公司这个决定被新西兰地方媒体报道之后,上周老板在Facebook上收到了三百多条问询消息。
DayZ的开发者Dean Hall
RocketWerkz创始人是Dean Hall,公司在游戏界颇有名气也是因为这个人。Hall是游戏《DayZ》和《Out of Ammo》的开发者。当初他决定离开DayZ团队,回到家乡新西兰开设工作室的消息也引起了不少关注。Hall有自己的野心,他曾表示想在南太平洋创建一个Valve那样的游戏公司。目前RocketWerkz有四十名员工,计划在2017年年底将扩大到百人左右。Hall想让新西兰的游戏产业能像其电影产业一样壮大。
在新西兰南岛的东海岸房价感人,创意公司正悄悄聚集,但是如何把发达国家和地区的人才拉到但尼丁这个很多人听都没听说过的城市来工作,还要花上一番心思。
去年RocketWerkz还是起步阶段,就经常有人把小猫抱到办公室陪大家减压,公司每周五下午的时间都会预留出来让员工聊天或者游戏,让大家在欢愉中结束一周的疲劳。这次的福利是Rocketwerkz吸引和保留人才的又一波诱饵。
在新西兰标准带薪年假是四周,但是Hall说人才是公司最大的财富,以前在硅谷他也听说过无限期年假的福利,在他看来将员工与办公室解绑是一种正在兴起的企业文化,放松管理并不会让员工离去反而是按照自己喜欢的方式更好地工作。
RocketWerkz的这位年轻的老板承认自己制定的福利听上去有些拔苗助长,他说自己的目的是希望给员工赋权,“让他们更加自主地安排自己的生活,去银行理财、去医院体检,或者是陪伴家人甚至悼念自己死去的宠物。” Hall说,给了员工足够时间去解决家庭和个人问题之后,意味着当他们走进办公室时卸下了心里所有牵挂,并且准备好了集中精力对待工作。员工工作中也可以拥有愉悦的心情,释放完全自由的创意。
的确有人喜欢这种轻松的工作方式。3D视觉设计师Emily Lampitt就为了享受这样的环境从英国搬到了新西兰。公司到家的交通距离拉近了,周五下午可以早退一会儿,她说:“现在工作是出于热情,我想要做,而不是迫于领导的监督煎熬着等下班。”
不限制休假时长,将个人薪酬与公司盈利相联系的做法有些超前,老板给出的极大信任让人感动,但是员工需要多么强大的自制力和自觉性才能用好这种自由还需要以后实践中加以证明。
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