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发表于 2007-1-8 01:31:00
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Re:多角色ARPG/实时战略RPG,怎样最有可玩性?
观察wow的玩家行为就可以发现一般的战斗玩家都是在有限的几个法术或技能之间循环使用,一般4个左右,多了也会手忙脚乱.
这个数量的限定可以根据角色等级,关卡的设计,目标属性等方法决定.
只要使玩家针对当时状况,选择最适合状况的法术组合就可以了.
另外部分法术可以设计成取代性质的,高级法术延续低级法术的性能并有改善内容,那么玩家就会选择更有效果的法术.所以也可以设计当前等级最高效率的法术为有限数量.
关于技能,除非设计的是一个只有法师职业的游戏,否则技能和法术还是作为一种类型和处理方式比较好.
说到具体的玩法设计,地牢围攻2给出一个有趣的方案,在该游戏中,特殊技能的使用绕过了"使用技能-消耗魔法值"这个最常用的技能使用方法,只需要耗费冷却时间就可以了.放弃魔法值,简捷的使用技能或法术,也是简化玩家操作,减少游戏界面以及降低玩家识别游戏状态复杂程度的好方法(玩家不必盯着mana思考还要可以放几个法术).
上述方法在有限的法术记忆情况下,同样挑战玩家对不同强度(不同冷却时间)的法术进行分配的能力.假如都记忆强力的法术或技能,那么所有技能都攻击一次之后就慢慢等吧.
随便说说看法,看看对你有没有帮助. |
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