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楼主: gl81213

[讨论] [讨论]策划游戏的侧重点是什么?

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 楼主| 发表于 2007-1-10 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

我都说是讨论了,希望那些起哄的离远点,你没有明白题目的意思,就不要说那些废话,我也明白这两个想法是错误的,融合到一起才是正确的选择,但是,我已经不是一次看到或听到很多人这么去说了,有些人深信游戏是艺术品,不断的创新才是重点,而不是去做那些无聊的骗钱系统,而另一部分人则说,游戏投资就是为了获利,为什么不去冲着赚钱的方向去设计呢。那些无理取闹的朋友,你们没有遇到过就不要去职责别人发的东西没意义。不想发表可以潜水,出来废什么话。

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发表于 2007-1-10 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

说游戏是艺术品,究竟怎么个艺术法呢?
游戏作为商品的特质,是明显的。

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发表于 2007-1-10 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

首先,艺术品和创意的关系,创意是艺术品的唯一吗?不是。
大多数的艺术品通常是继承与创新的结合。只考虑创意的说法就是错误的,也是不现实的。
其次,赚钱,现在很多创意是为了什么而创的?大多是为了创新为了更吸引眼球,实际上,在当代社会意识的驱动下,创意产生之初就已经或主动或自然的把目标定位在了赢利上了。在实际中,很少有人能够做到,产生一个创意的时候,不考虑人气不考虑受欢迎程度不考虑赚钱。通常人的自然思维方式,如果假设的创意在产生模糊概念之初就被认为不能带来如上的好处,那么就不会赋予它创意的概念了,而仅仅是一个念头的烟消云散。
由此又想到了马克思,对联系和矛盾的诠释。
如果大家做游戏都能和齐白石画画一样,那就爽了。

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发表于 2007-1-10 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

向1看齐,做2的事。。。

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发表于 2007-1-10 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

扯淡。卖不大好的游戏都是有硬伤的

成功的游戏(卖得好的游戏)都是一样的,不成功的游戏各有各的不成功。

当然,赚钱不赚钱,还要看成本,营销模式,这些和游戏本身设计的联系就不是那么紧密,但是做规划不了解自己游戏的本身,还去做一些“公式化”的公司运营,不死才怪。

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发表于 2007-1-10 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

前面有人说DDO?
一个游戏,不能让普通游戏水平的人在中等获益水平solo,还想大卖?做梦吧。
那些叫嚣着玩家不组队不配合不能游戏下去的策划或者什么骨灰玩家应该拿去填坑。

没有游戏因为它创意独特艺术高雅而死的,都是死在一些非常明显的硬伤上。
其中绝大部分,可以归结到获取乐趣的门槛太高,你不能让玩家获取乐趣,人家有病玩你的游戏啊。

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发表于 2007-1-10 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

中国是个欠缺艺术感的国家,99.9999%以上的人都很市井.


                       这个世界是为庸人设计的----------鲁迅

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发表于 2007-1-10 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

有人说EVE了

那就是个该死的游戏,不死才有鬼了……你玩过什么游戏界面如此复杂,要4,5个小时新手教学,一上手就开始反复的挖矿赚钱的么

注重游戏设定,玩转游戏规则,搞个庞大而丰富的世界,洋鬼子就喜欢搞这套,却经常忽略游戏感觉。
这种思想带坏了不少人

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发表于 2007-1-10 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

你为谁做游戏?
谁的资金在支持你做游戏?
你做游戏最终目的是为了什么?

搞清楚这些后,答案自然就出来了。

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发表于 2007-1-10 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

reiangel01: Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

有人说EVE了

那就是个该死的游戏,不死才有鬼了……你玩过什么游戏界面如此复杂,要4,5个小时新手教学,...

看见魔兽在中国还不错,不少公司把国外的大鬼小鬼都请回来了,忽悠吧!忽悠出钱的就牛了,忽悠不出钱的也OVER了。 [em3] [em3]
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