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楼主: gl81213

[讨论] [讨论]策划游戏的侧重点是什么?

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发表于 2007-1-10 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

我承认,我提到EVE和DDO了,但是,请注意我没说他是艺术品,只说他不是泡菜模式。
而且我始终坚持游戏非艺术的观点

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发表于 2007-1-10 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

其实泡菜也并没有错,娱乐的一种方式而已

就好象选择吃馒头还是吃汉堡一样,哪个有市场做哪个

饮食业没必要去改变别人的饮食习惯,做游戏的也没必要去改变别人的娱乐方式。

WOW就有泡菜玩法,不过是中国玩家发明的。这个现象很有意思……

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发表于 2007-1-11 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

游戏这种艺术形式因为是互动的,所以很难有游戏会让人静下来思考。

现在人就算听音乐也没几个静下来听的,更别说必须动手的游戏了。

游戏直接模拟满足人的一些世俗欲望就好了,人类的世俗欲望其实几乎一直没怎么变过,以前高中语文老师说中国男人欲望从古到今不过 威福 财帛 子女 六字。

如果说设计师一意孤行把自己的想法放进游戏就是艺术,那太扯了,互动是游戏的基本属性,就像画可以按照自己心情画出来丢人看就可以了,音乐就还需要演奏者演绎,游戏是要玩家行为才能构成真正的作品的。再特立独行的游戏设计师也要考虑以下之类“玩家就是喜欢他们”“这该死的鬼设计没人会玩的"。

ps.上面列的那些游戏,还真没看出什么艺术性的特点。尝试下给“泡菜”这个词下个定义,再教准一下,会有意思的。

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发表于 2007-1-11 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

我投了 1

游戏是要赚钱,不过
当一个游戏在制作前根本没考虑赚钱,纯粹为了 “好玩” 而设计的时候,
这个游戏会很有趣,卖得也很多,也就很赚钱了。

不为钱而设计的游戏,赚钱。
只为钱而设计的游戏反而不好赚钱。

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论坛元老

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发表于 2007-1-11 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

物质清风: Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?
中国是个欠缺艺术感的国家......

你还真敢说也,
虽然我也这么认为,不过从来不敢说出口。
[em5]
法国是个充满艺术的国家。

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发表于 2007-1-11 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

艺术品?艺术品靠YY能YY出来??
全世界,做游戏做的最烂的就是中国了吧?偏偏最喜欢把“艺术”挂在嘴上的也就在中国了吧?
你在衣服上写”艺术“两个字就是”艺术家“了?
麻烦先看看古今中外的真正的艺术家们,再回头看看自己几斤几两,算算自己这辈子能不能达到艺术家的1%吧。

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发表于 2007-1-11 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

两个说法都片面了点,应该中和起来说~~

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发表于 2007-1-11 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

amin2005: Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?
你在衣服上写”艺术“两个字就是”艺术家“了?

你白吃啊?
“艺术家”当然是把“艺术”两个字写在房子上了,房子是“家”吗。
写在衣服上干屁?
笨蛋!

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发表于 2007-1-12 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

顶啊.

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发表于 2007-1-14 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]策划游戏的侧重点是什么?

折个中行不行啊?~
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