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[讨论] 关于游戏中人物技能的设计,求知识!

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发表于 2007-1-14 16:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教:对于游戏中人物技能的设计,我这几天实习的内容为技能设计,但是自己设计出来的技能总是有些摸棱两可,要不就是怕威力不够,玩家不接受,要不就是怕技能太狠,产生职业偏差,在一个就是感觉技能有些落后,但我不想就这样放弃,希望能够给我一个技能设计的样本,如何设计,或者已经设计好的技能,如能附加些解释就更感谢了,

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发表于 2007-1-14 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

如果要技能样本,17173游戏专区有很多技能样本……

设计技能首先明确游戏感觉,技能设计不能偏离游戏感觉

明确职业特点,符合职业特性和玩家习惯。

明确你要设计多少个技能,如何科学的分配在不同的等级阶段。

等等……等等……还有很多要明确的东西,你的老大没告诉你么……先去找他问清楚吧。同事之间的沟通很重要,有问题,应该多问问你的老大。

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 楼主| 发表于 2007-1-14 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

多谢,这两天双休,就不好意思麻烦老大了,等明天来了可不能让他轻松了HOHO.谢谢楼上的朋友,我去17173看看去,谢谢

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发表于 2007-1-14 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏中人物技能的设计,求知识!

要不就是怕威力不够,玩家不接受,要不就是怕技能太狠,产生职业偏差,在一个就是感觉技能有些落后,


呵呵,看你问的问题有点别扭,好象感觉你不是在设计技能,而是在拍<黄金甲>? 总觉得视觉效果不够?钱花的不多?

建议你先设计简单的东西,比如一个人物的属性,有了基本属性后,在开始设计基本技能.将"基本技能和基本属性"有效平衡..然后在慢慢往大了搞...这样你设计的高级技能有了基本技能做限制,你就有了一个度的把握,在往后设计也许你就会越来越得心应手了

一口吃个胖子?不现实,而且99% 会噎出病...要知道张大导演也是先有<大红灯笼> 再有的<满城菊花> [em16]

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 楼主| 发表于 2007-1-14 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

谢谢,我拿我的初品,大家帮忙指点一下,我还没有考虑到属性的问题,谢谢楼上的朋友给我的指点,我回去会详细的改一下的,谢谢
以下是我的初步设计:

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 楼主| 发表于 2007-1-14 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

1技能对武器、属性要求,技能名称、类别
    1.1  适合武器、属性要求
         1.11  弓(藤弓、铁弓、金弓等)
         1.12  动乱的年代,女将也参加到战斗中,因此“弓”这种远距离杀伤性武器也随之加入了战争的年代。
         1.13  女武官的首选兵器
         1.14  敏捷型人物的至爱
    1.2  第一技能
         1.21  水刺(单)
         1.22  新手的领悟能力有限,因此初级攻击不高
         1.23  使用时鼠标对准怪物,每次攻击间隔为1秒,
    1.3  第二技能
         1.31  强击法环(单)
         1.32  为了生存,要不断的反抗,提高自身的攻击能力,才能活下来
         1.33  使用时鼠标点本体或者其他玩家,每次释放间隔为3秒,效果本身不叠加
    1.4  第三技能
         1.41  防御法环(单)
         1.42  强壮的身体才是革命的本钱,让身体更强壮一些
         1.43  使用时鼠标点本题或者其他玩家,每次释放间隔为3秒,效果本身不叠加
    1.5  第四技能
         1.51  穿刺冰雨(群)
         1.52  面临敌众我寡的时候,能够大片消灭敌人才是最重要的,实在不行那就跑吧!
         1.53  使用时鼠标点向怪物群,每次攻击间隔为2秒
1.6  第五技能
       1.61  独火箭(单)
       1.62  练弓这么久了,也快熬出头了,看你不爽1V1我还怕谁
       1.63  使用间隔为3秒,使用后会迫使对方退后2格,效果不叠加
1.7  第六技能
       1.71  金光绕体(单)
       1.72  近战受攻击时会对敌人,造成20%反弹伤害
       1.73  增加防御5% 攻击5% 并且与防御法环、攻击法环效果叠加
       1.73  使用间隔为6秒,每次使用效果不叠加
1.8  类别:武将技能

2 适用角色,性别
2.1  武官
2.2  男女通用

3 技能效果及特效
   3.1 水刺
       3.11  主动技能。这种技能虽然攻击力弱,攻击距离短,但也有一定的杀伤力
       3.12  能够配合辅助技能使用
       3.13  技能释放时会通过弓射出一股水流,击中对方使之掉血,迫使对方远离自己
       3.14  技能释放会造成伤害 人物等级*(1 * 技能等级)+武器附属攻击力*2
       3.15  攻击距离上限为5
   3.2 强击光环
       3.21  辅助技能。通过对弓的领悟,使原本弱小的本体,变的更加强大,可以配合各种主动攻击技能使用,使攻击力增强,射击速度加快。
       3.22  技能使用时会在使用者身上增加蓝色的光环,刺激攻击力和攻击速度的爆发。
       3.23  效果持续时间和技能修炼等级有关。
       3.24  技能释放时增加攻击力  人物攻击力 *(3% * 技能等级)+攻击力
       3.25  释放距离最远为5
   3.3 防御光环
       3.31  辅助技能。通过对弓的领悟,使原本脆弱的身体变的强壮起来,可以短时间内承受更大的冲击
       3.32  技能使用时会在使用者身上增加淡绿色的光环,使身体更加承受力增加
3.33  效果持续时间和技能修炼等级有关。
3.34  技能释放时增加防御力 人物防御力*(5% * 技能等级)+防御力
3.35  释放距离最远为5
   3.4 穿刺冰雨
       3.41  主动技能。这种技能攻击范围比较大,距离比较远,
3.42  被攻击者会消耗少量HP,并随着等级的提高,消耗量随之提高
3.43  能够配合辅助技能使用
3.44  技能释放时会造成大片的“冰箭雨”射向敌人,适合在野外打怪
3.55  技能释放时会造成伤害为 人物攻击力*(4%*技能等级)+武器附属攻击力*3
3.56  攻击范围在2*2*技能等级*技能等级/3/3
3.57  攻击距离上限12
   3.5 独火箭
       3.51  主动技能,这种技能攻击力大,杀伤性极强,攻击速度快距离远,属于比杀级技能
       3.52  但恢复时间长,消耗MP大
       3.53  释放时“箭”变成一条长长的火龙,穿向对方,另之措手不及,毫无躲闪的时间
       3.54  技能伤害为 人物攻击力*(14*技能等级)+ 武器附属攻击力*4
       3.55  攻击距离上限15
3.6 金光饶体
   3.61  被动技能。属于辅助技能的最高阶段
3.62  能够同时增强自身的防御和攻击能力,
3.63  技能使用时会在使用者身上增加金色的光环,象层电网一样。
3.64  释放距离上限为12
3.65  释放时增加人物防御%5,攻击%5,并且有60%几率出现伤害反弹20%
3.66  等级为5时,反弹伤害为40%,几率为75%

4 学习途径及条件
4.1 新手村英女侠处,NPC位置 128 128
4.2 冰刺要求人物使用武器为弓,等级不限制,技能等级上限为6
4.3 攻击光环要求人物使用武器为弓,冰刺等级为1,等级不限制,技能等级上限为6
4.4 防御光环要求人物使用武器为弓,冰刺等级为1,等级不限制,技能等级上限为6
4.5 冰雨箭要求人物使用武器为弓,冰刺等级为3,人物等级25,技能等级上限为5
4.6 独火箭杀死BOSS后掉落,学习要求使用武器为弓,人物等级40,技能等级上限为5
4.7 金光饶体杀死BOSS后掉落,学习要求使用武器为弓,人物等级45,技能等级上限为5

5  技能补充
5.1水刺   
     5.11  对于敏捷属性的弓手,敏捷越高,释放速度越快
     5.12  因此敏捷点数要求
     5.13  玩家使用此技能时是新手,对于游戏初步认识,所以攻击力要求低,
5.2攻击光环
     5.21  对于敏捷属性的人物,力量点数会偏少,所以攻击力需要靠辅助增加
     5.22  对于一些另类的点数加法,在力量属性点偏高时好象也会高人一等吧
     5.23  玩家对于弓手的柔弱性是有忍耐的,是时间给他们一点甜头了
5.3防御光环
     5.31  对于敏捷属性的人物,防御点数会偏少,所以防御力需要靠辅助增加
     5.32  体质低下,那么防御光环是不是应该有频率回血的功效呢?
     5.33  玩家最想要的就是能打能防,即使做不到,至少也要抗上一会吧
5.4冰雨箭
     5.41  弓手为了生存,需要不断的使自己变强,增加杀怪数量和速度
     5.42  能够配合武器上的多重效果
     5.43  玩家最想要的就是冲级啊,冲级,还要冲的爽,那么为什么不留住他们呢
     5.44  总是单一的射啊射的,来点新鲜感吧,
5.5独火箭
     5.51  弓手为了显示自己卓越的势力,脱颖而出,能力不得不让人佩服
     5.52  虽然是单体攻击型技能,但是配合武器上的特殊效果会出现分裂攻击
     5.53  PK了,杀人了,玩家都想见到却又害怕见到的是? 红色!!!
5.6金光饶体
         5.61  人上有人,天外有天,不管什么时候都要保护好自己,还要使自己变的更强
         5.62  就算你是周星驰,不用我的技能你也照样掉装备。

6 技能之间的关系
   6.1  第一技能和第二技能搭配,
         6.11   水刺自身攻击力较低,搭配攻击法环,增加水刺的攻击力,攻击速度增加。
   6.2  第四技能和第二技能搭配
         6.21   冰雨箭具有片杀攻击效果,但攻击力仅高于水刺,和攻击光环搭配
         6.22   减少技能释放间隔,增加攻击效果,随着怪物等级增加而不会被淘汰
   6.3  第五技能和第二技能搭配
         6.31   技能自身产生的效果极强,如搭配以后会造成人物偏重,因此搭配后增加效果仅为减少技能释放间隔。
   6.4  第三技能和第六技能搭配
         6.41   防御光环自身防御增加效果仅能抵御部分外界伤害和金光饶体搭配后则会加大反弹伤害的程度

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 楼主| 发表于 2007-1-14 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

发现问题了,第六个技能有问题了,正在修改中,

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发表于 2007-1-14 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

设计技能要有根源,而不是这样凭空原创的
总体来说人物的升级速度变化——怪物难度变化——角色实力变化这样推导出来的
角色实力变化=角色属性变化+角色装备变化+角色技能变化+(角色宠物变化)
如此,在设计的时候还要根据各角色的特色定这些变化的偏向。
如此,角色技能的变化则与角色属性变化和装备变化有关。

所以技能并非是创造一批各种效果的招式安排在各职业就是技能树了。
所以楼上的设计看起来有很多花样的特色,但是出现楼顶的顾虑是肯定的了。

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发表于 2007-1-14 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

这个策划案里废话很多
例如“强壮的身体才是革命的本钱,让身体更强壮一些”

这句话除了娱乐自己不能娱乐任何人。
美术和程序的时间是宝贵的,不能让他们把有限的时间浪费在无聊的YY上

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发表于 2007-1-14 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

写了间隔时间,却没写BUFF的持续时间?
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