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[讨论] 关于游戏中人物技能的设计,求知识!

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发表于 2007-1-16 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

athdarker: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

先问自己:目标是什么?如果自己不知道,问老大。

千万不要为了设计而设计


这句话赞同
如果在没有明确需求的状况下作这个,没有意义呀,
要明白作这个有什么用,能使用的大的规则前提是什么
系统允许作什么
如果单纯为了写技能而写
1个小时写10多个也很轻松
但这样没有意义了

准确数字我觉得不是一下就能填完的  初期可以以1为基本单位来按倍数写出来 甚至直接用形容词划分好阶层也可以   只要能够区别出差异就好

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发表于 2007-1-16 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

CNCSNAKE1: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

。。。。。老大,你看了半天他们说的还没明白阿

总之为了技能而技能,是一个拍脑袋的方法。

给你们讲...


恩恩,正是设计目的,第一个需要明确的。

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发表于 2007-1-16 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

你现在要设计能够套组的技能

那为什么要设计能够套组的技能呢?因为怪物血太多了,要套组,还是想增强视觉效果,增加操作呢?不套组,你的游戏还能玩得下去吗?

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 楼主| 发表于 2007-1-16 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

增加游戏的可玩性,而不是单一的我只是用魔法来秒怪,其他的都不管了,不是这样的,所有的技能设计出来了就要有他的道理,但是设计出来了以后还要明白,好玩么,怎么玩,如果玩家想玩到最好的效果,那么就按照我提供的这套路子走,那样乐趣会更加多,当然了,你也可以打破常规利用现有的技能创造一套路子出来,那就更好了,
如果不组套 那么玩家可能会枯燥,会觉得这游戏就是单一的去秒,其他的技能设计出来了以后不能灵活的运用,就拿魔兽来讲,他的组套就是我们学习借鉴的,嘿嘿,我们的目的就是要给玩家最好的游戏感觉,让他玩的爽,

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发表于 2007-1-19 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

“Pudge(屠夫) 在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。”

这是来自DOTA一个英雄的介绍。我觉得设计技能之初,先要进行角色设定,角色的初始能力、发展倾向、形象、爱好。当这一切比较完备的时候,通过一定预规划,借用WOW的职业定位,pull/tank/dps/control/heal,你期望设计对象各方面的能力如何,有个大概的轮廓之后,按照角色技能总的期望数目加以分配,然后才是具体技能的设计。

不知道我说的是否明白,我也是新人,对于技能体系的设计大概就是这么理解的。

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发表于 2007-1-19 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

我觉得设计技能时应该知道这个技能主要针对那一等级的敌对势力。

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发表于 2007-1-19 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

建议楼主去玩一下几部经典的老游戏(日式代表FF5和欧美代表Diablo2),你就会知道技能是怎么回事了

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发表于 2007-1-19 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

技能可以随意去设计,但需要把数值调整好,就需要利用游戏去测试,更改了~~

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发表于 2007-1-19 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

了娱乐自己不能娱乐任何人。
美术和程序的时间是宝贵的,不能让他们把有限的时间浪费在无聊的YY上

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发表于 2007-1-19 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

至于,是不是能够秒人,留给数值就好。

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这个是不是自己也要有个预定目标才好?
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