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[讨论] 关于游戏中人物技能的设计,求知识!

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发表于 2007-6-29 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

怎么把这帖删掉。。。

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发表于 2007-6-29 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

很多人都说了——目标

所有设计都是有目的的

设计符合目的要求,就是正确的设计

如果设计没有理由,那就是无意义的设计

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发表于 2007-6-30 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

warcraft editor...............

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发表于 2011-3-2 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏中人物技能的设计,求知识!

我觉得先要看世界观,里面出现的人物或者门派等,这样就可以规划技能系统,不至于武侠类的游戏出现高科技技能,也要和时代背景相辅相成,技能设计出一套框架,元素等这样以后出现新的角色或者新的技能到时候可以直接按照框架里面的规则来定。不足之处还请大家指点一二。我也是刚从事策划一职的。

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发表于 2011-3-2 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

1.尽量根据游戏背景和职业特点设计技能。

2.明确游戏里有哪些元素可以用作技能设计。比如攻击范围、持续伤害、变身、生成道具等等程序是否支持?如果不支持的话,你做的变身大招再华丽也没用。

3.最好不要像WOW那样搞技能组合什么的,除非你的游戏跟WOW一样是团队副本为主,并且策划有着出色的关卡设计与数值平衡能力。看看《暗黑》的技能设计,再看看WOW的技能设计,你就明白这两类游戏的本质区别了。其实国内网游基本都是暗黑那种砍砍砍游戏,那技能就应该本着简单、爽快、流畅的思路做,做成WOW那种策略性技能不是驴唇对个马嘴么?

4.具体数值不需要提前考虑,那是技能都设计完了才需要考虑的的问题。你只需要保证技能整体框架和扩展性没问题就行。
4.

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发表于 2011-3-3 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

gameres 上咨询技术贴  
居然没见多少喷子  还能有人作答
这还是gameres吗?
老百姓表示惊讶

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发表于 2011-3-3 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

fengsan: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

gameres 上咨询技术贴  
居然没见多少喷子  还能有人作答
这还是gameres吗?
老百姓表示惊讶

这是几年前了,注意看时间

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发表于 2011-3-3 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

你挺适合做文案的

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发表于 2011-3-4 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!

mk12345: Re: Re:关于游戏中人物技能的设计,求知识!


这是几年前了,注意看时间


难怪,现在GAMERES除了八卦和新手贴外  基本都是水了,只有几年前还可能有这些
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