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楼主: snhun

[讨论] “游戏性”是什么玩意儿?

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发表于 2007-1-23 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

你说游戏性是规则
我说游戏性是内容,和规则同时存在的其他所有东西,进行不同组合产生的游戏大小乱七八糟的内容。
不管是什么游戏,规则都只是一部分,单拿出来放到哪屁都不是一个。还说井字棋,没有那个框框,没有十字线,没有井那个圈儿,规则往哪用?有了框框线什么的,没有棋子,你怎么下?什么是游戏性?你有本事不用框框、十字线、圈儿,不用棋子,找个人,和你对吼,下个井字棋试下?
你不会画龙点睛没关系,观点不一致也没关系,爱说不说都没关系,仁者见仁智者见智,就像有些人觉得讨论这个无聊一样。
别人说话可以不讲理,你是楼主,你自己的要求,你自己也要遵守!

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发表于 2007-1-23 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

我来说两句。
游戏是满足人(或动物)需求的行为过程。
游戏性就是“能够满足需求”的元素(集合)。

同一个游戏,有的人说“有游戏性”(一般说“好玩”、“不错”),有的人说没有——是因为他们的需求不同。满足了需求的人说好玩,没满足的说不好玩。

游戏规则本身很难有游戏性,因为大多数玩的人对规则没有主观需求。但规则可以为游戏性做铺垫、作保障,即可以让玩家临时产生需求——进而满足需求——从而感到“好玩”。

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发表于 2007-1-23 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

让玩家和市场来说把,
相必那样是最真的答案

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发表于 2007-1-23 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

drhorse: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

我来说两句。
游戏是满足人(或动物)需求的行为过程。
游戏性就是“能够满足需求”的元素(集合)。

...


终于发现能有人认真说话了。

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 楼主| 发表于 2007-1-23 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

甘棠庇荫: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

你说游戏性是规则
我说游戏性是内容,和规则同时存在的其他所有东西,进行不同组合产生的游戏大小乱七八糟...

甘棠庇荫,
你 7楼的文章是很牛,我能看出来。
可是,
你的理论跟那个文章不一样啊。
[em8]

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发表于 2007-1-23 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

文章是我转贴的啊,我开头就说了啊,我要是能写出那种牛文就好了。
一个人观点一个样,正常。
我是和他的不一样,他的说的是整合后的资源,完整的资源,给玩家带来的各种感受,分别都可能是什么感受,吸引玩家的感受,个人认为,也可以理解为目标制作或者制作目标。我说的更倾向于制作和市场,稍微又直接了一些,做哪一些内容能够较为容易的实现或接近目标,能够对目标有利,或者说,怎样提高黏着度,相信这么说,你该不会反对了。
每个人站的角度不同而已。

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发表于 2007-1-23 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

有在这里磨嘴皮子的时间大家都能开公司了!还是好好回去练练手吧!

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发表于 2007-1-23 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

丹青: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

哪有这么复杂
我来解字吧。。。
游戏性,字面的理解是游戏的性质,但大家常规的理解是游戏的乐趣
这些性...


同意,游戏性是很简单的一个词。但请注意,他脱离游戏和用户来看是没有意义的。
当你在分析某款产品的游戏性时你会发现游戏性指:该游戏能给用户带来快乐的多少和所带来快乐的类型。
人所能获得的快乐的多少和类型则源于人本生的需求。不同国别类型的人所需要的快乐不同。
--------------------------------------
综上所序:游戏性只某款产品对某些用户群所能带来的快乐的类型和多少。

虽然游戏性的解释是如此简单,但作为策划。需要研究的是,如何让你的用户获得快乐。详细人如何获得快乐。请阅读“娱乐心理学”相关资料。

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 楼主| 发表于 2007-1-23 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

甘棠庇荫: Re:“游戏性”是什么玩意儿?
  一款游戏带来的刺激分为四大类:
直接感官刺激, 间接感官刺激, 虚拟刺激, 游戏性刺激。

  直接感官刺激就是指画面,声音,和剧情,这些要素直接刺激了玩家的视觉,听觉和知觉.嗅觉目前为止还无法在游戏中体现出来,触觉则更多取决于操作工具的好坏,和主机周边或者说硬件关系较大而和游戏的关系较小因此不列入.

  间接感官刺激则是指那些通过色情,暴力,恐怖之类的表现而符合特定的玩家口味的表现,比如工口游戏里的性行为,GTA类游戏的犯罪式,屠杀式的对敌方式,寂静岭类游戏的压抑, 恐怖表现之类的.间接感观刺激通常要由直接感官刺激的表现方式来表现,但又有别于直接感观刺激,这里有个比较好的例子就是D3P SIMPLE2000系列的御姐玫瑰,画面比较烂,音乐音效很一般,也谈不上什么好的剧情,但正是通过画面上大量血和僵尸支离破碎的表现以及那恰到好处的砍低的音效,暴力度血腥度满点,使之作为一个只卖2000日元的游戏却获得了很不错的评价.

  虚拟刺激,这个概念相对就模糊很多,特定的游戏里甚至可以划分到游戏性里去,指的是通过游戏来虚拟体验现实中难以体验的事物的刺激.赛车,飞行射击类通常都是通过这一要素来吸引爱好者的,模拟经营,模拟生活也可以算是此类刺激,而足球篮球类则通常不算虚拟刺激,因为无论多好的足球游戏,用控制器玩和真实在足球场踢,那还是差开十万八千里的.(相对于仿真度较高的塞车,飞行等类型)

  而除开以上三大刺激之外,一切让玩家能感到刺激的要素,都称之为游戏性刺激

[em20]跟我的理论相当吻合!

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发表于 2007-1-23 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

理解角度不同
我也有过这种想法,觉得画面给人带来的感觉就是画面的感觉,剧情的就是剧情的,和游戏性无关,不过又想想,把画面单拿出来是画面,放到游戏规则中还是画面,和剧情组合了也是画面,但是我认为不同的方式,给人带来的享受是不同的。
再换一个角度理解,我在玩游戏,比如玩大航海时代,我们总经理或者其他同事有时候就会来看看,这个说“画面还不错”,那个说“画面好烂”,再来一个说“这游戏好像还比较好玩嘛”。而我基本是一笑答之。这就是我原来第一次进去大航海时代玩儿的时候发生的事情。
所以,我还是认为,游戏,不管是纸上游戏、棋牌游戏、PS2、XBOS、PC等等都算上,主要还是规则和元素的综合,并且按照排列组合等方式所组成的各种游戏内容给人带来的享受。可能是美好的,可能是痛苦的,可能是刺激的,可能是消沉的。
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