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楼主: snhun

[讨论] “游戏性”是什么玩意儿?

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发表于 2007-1-26 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

不过看看现状,比比现在流行的帖子,除去置顶和精华,该贴还是比较有意义有价值的。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-1-26 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

甘棠庇荫: Re:“游戏性”是什么玩意儿?
不过看看现状,比比现在流行的帖子,除去置顶和精华,该贴还是比较有意义有价值的。

顶!

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发表于 2007-1-26 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

吵架吵架,一来就赶上了我最喜欢的吵架   EN。。。8错8错

魂魄追风:生活算不算游戏?有没有游戏性?
我想他的意思是生活不完全是游戏,但却蕴涵着可游戏的部分,也就蕴涵着游戏性。
所以研究游戏性可以从生活入手

      甘棠庇荫:“你去扮演的时候,不管是玩游戏也好还是排话剧,你扮演的角色死亡,但你却是活着,你从中了解到了你死亡后的一切种种,但是生活中的你,真的死了,你没机会再活过来,更不要说看看死后都谁在哭你了。懂不懂游戏和现实最本质的区别?生活可以这样概括,游戏+现实+……。
你的思维明显错位,打麻将是游戏,那生活就是游戏吗?你的生活都是打麻将吗?吃饭是游戏吗?游戏中可吃可不吃,你生活中不吃饭试下?让你喝水你也撑不住。
生活的概念不是游戏赋予他的。你说你的观点之前,应该先研究下什么是生活。”

利用追风第一句的语法失误来疯狂批判可就有点不厚道了。。。

不过,话又说回来,有不少人真的只把人生当作一个游戏。我强烈BS他们。而另一些人,把游戏当成人生的不可缺少的一部分,用乐观奋斗的游戏精神迎接生活的挑战,对他们我又有无尚的敬意。
当然“乐观奋斗的游戏精神”并不是每个游戏都有的,多数游戏不就是让我们今天爽了就好,明天再接受生活的虐待,后天再爽。。。。千锤百炼吗?

以下说给最最最认真的策划:游戏性并不光是让玩家开心就好

欢迎反驳。。。

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发表于 2007-1-27 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~不要吵了~~~~

我最后重复一次- -

游戏性就是~~~~
一连串有趣的抉择(Sid Meier经典定义名言录`~~)

8满者,请自行查阅相关资料,关于游戏性或者叫游戏博弈

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发表于 2007-1-27 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

8满。。。连游戏性都要查资料,把我当机器人呀,我还是保留自己观点
“游戏性就是~~~~
一连串有趣的抉择”
不符合定义的原则。选择可以确切的理解,然而什么是有趣?
按逻辑学的说法,定义必须是清楚确切的。
这定义只能算是一种个人的观点吧,
因为每个人感到的有趣都是不同的,从这个定义出发,来研究游戏性,进而研究游戏,是不可行的。
应该还有其他选项。。。

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发表于 2007-1-27 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

boy1020: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

8满。。。连游戏性都要查资料,把我当机器人呀,我还是保留自己观点
“游戏性就是~~~~
一连串有趣的抉择”...

大哥有点常识好不好- -
这是游戏界公认最经典的
游戏性的定义- -
不要告诉我你连Sid Meier是谁都不知道- -
居然说这个定义是错的- -
这个定义原文是E文- - 请兄台自行查阅了- -
对于什么是有趣本来就是一个模糊概念,有趣本身就是很模糊的
具体请查阅Rollings && Adams 的经典书籍《Game Design Technique》
- -
我不是学院派滴- -
但是很多常识性的东西是既定的
这个和说兵种平衡是SLG的关键 是一样的
是既定规律

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发表于 2007-1-27 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

大哥有点常识好不好- -
这是游戏界公认最经典的
游戏性的定义- -
不要告诉我你连Sid Meier是谁都不知道- -
---------------那我就不告诉了。。。
刚查了一下,原来是文明的设计者呀,失敬失敬,过些天买到新电脑就把它安上。。。这个电脑玩不动。

居然说这个定义是错的- -
这个定义原文是E文- - 请兄台自行查阅了- -
对于什么是有趣本来就是一个模糊概念,有趣本身就是很模糊的
------这个我得说,模糊的概念不适合作定义,这也是逻辑学界最公认的定律之一

具体请查阅Rollings && Adams 的经典书籍《Game Design Technique》
- -
我不是学院派滴- -
但是很多常识性的东西是既定的
这个和说兵种平衡是SLG的关键 是一样的
--------如果复杂度足够,是否可以做出单兵种SLG呢?那么SLG的关键也就改变了
        至于单兵种SLG的可行性,可以参考游戏王

不得不承认自己目前只会空想,小白一个。不过也觉得既然想当策划,过分相信经验也是不对的。。。当然也应该更加努力才行

ROSS大哥是否可以给我推荐几本入门级别的书,恶补一下,感激不尽
QQ:316865081


[em2]

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发表于 2007-1-27 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

《21世纪高等教育系列重点课程推荐教材——超级无敌游戏策划新手入门全指导》

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发表于 2007-1-27 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏性”是什么玩意儿?

恩,这本在我的写作计划内。。。。。。。
《21世纪高等教育系列重点课程推荐教材精粹——超级无敌游戏策划新手入门全指导系列丛书》

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发表于 2007-1-27 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?

Ross: Re: Re:“游戏性”是什么玩意儿?


大哥有点常识好不好- -
这是游戏界公认最经典的
游戏性的定义- -
不要告诉我你连Sid Meier是谁都不知...

且不谈游戏性定义本身,你这个思路是不对的。一句话是否正确,不在于说这句话的人是谁,也不在于这句话是否公认,而在于这句话本身是否正确。心理学、教育学对游戏研究由来已久,不同流派对游戏性都有不同定义,大哲学家维根特斯坦甚至还认为是不可能有精确定义的,又如何说?
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