半神计划三原则(雏形)
一,游戏公司和玩家的互动
(游戏公司在游戏内扮演一个目标)
二,所有物品所属权为游戏公司
三,游戏公司操控一切
(以半神的身份及时控制游戏中的一切)
作用:提高对游戏的控制能力,提高游戏生命周期,提高游戏的效益
从游戏内部控制游戏进程把握进程时间,及时发现问题并解决,监控玩家了解玩家需求
这三条是针对人的目标追求性和奴役性来设计的
游戏公司在游戏内以一个半神的身份宏观控制游戏的走向.甚至以半神身份控制游戏版本更新,玩家势力范围等. 游戏公司直接介入游戏中,通过操纵NPC对玩家产生直接影响,比如控制物价,控制怪的密集度,控制怪的AI等,是在不知不觉中让玩家有个共同敌对目标,敌对目标不在是怪,把所有利益的争端更多的放在游戏公司操作的界面和玩家之间,打个比方,比如怪物功城,怪的行进方向,攻击方式,密集度,AI由游戏公司即使控制.及时控制.
神的作用是什么,神创造了世界 ,你设计网络游戏就是在设计世界,在这个世界里谁是老大,当然是神,创造一个游戏就是创造一个新的世界,创造出来以后的创造者就是神,神安排命运,所以游戏公司安排游戏走向,给玩家一个总的目标玩家才不会无聊,不无聊PK也会少,离开的人也就少了,游戏公司随时控制游戏的进程,可以把握的更好,我们可以设计一个分界线, 一个是玩家的世界,一个是半神(游戏公司)的世界,把两个世界融合起来,造就一个完整的世界,打个比方,WOW里面的燃烧军团我们只能听说却没看见,现在游戏公司将扮演燃烧军团这一角色,从宏观上控制一切,并且从半神到神做引导,并且进化,游戏有精神,有生命,就可以进化.
虽然是神,但是是半神 ,公平是前提,同时越体现出公平越有赖于庞大的玩家群体.
所谓的玩家群体其实都是零散的,所以要有一个半神来当同仇敌忾的目标把玩家的零散凝聚起来,半神计划的目的就是给大家一个同样的目标,短期目标,长期战略,我们要通过操作和控制来让AI更强大,我是半神,我手下的士兵操作起来和星际争霸一样,对方是玩家,他们又各种办法,我可以控制的是我出多少兵力,攻击强度如何等等,我可以偷袭,多设计城池,我可以攻占,也可以被攻占,玩家之间也划分势力范围 ,可以敌对可以友好,不会以诚相待,等玩家全部做大半神做小直到被避到一个城里 ,玩家全部上来围剿,半神会死掉,当半神倒下的时候,一个新的版本出现了,出现了新的大陆 ,新的半神,这个半神和部分人类联盟去攻击部分人类,最后总有一部分玩家获胜,这时候在出现新的半神,用不断的更新来充斥整个游戏,玩家是要不断的消灭这个半神 ,这是唯一的目标,从消灭半神到消灭自己,后网络游戏的寿命结束,世界毁灭,消灭他一定会消耗大量时间,游戏寿命会无限被延长.
对于练级,解决时间问题的办法,根据不同类型的人,在来设计不同类型的职业,通过工会的势力范围和实力,购买雇佣半神的人来平衡半神和玩家间的实力,半神的人也就是NPC,但是NPC只可以防守不可以进攻,并且会被打败,NPC也分强弱,有的非常弱,有的很强.
我们可以改变目标的宏观方向才是重点, 半神的作用也是如此
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半神计划原则:神创造了这个现实世界,被尊畏,游戏创造者创造了一个游戏世界,这个世界中的命运游戏创造者来主宰
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