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[讨论] 半神计划

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发表于 2007-1-31 02:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
半神计划三原则(雏形)
一,游戏公司和玩家的互动
(游戏公司在游戏内扮演一个目标)

二,所有物品所属权为游戏公司

三,游戏公司操控一切
(以半神的身份及时控制游戏中的一切)
作用:提高对游戏的控制能力,提高游戏生命周期,提高游戏的效益
从游戏内部控制游戏进程把握进程时间,及时发现问题并解决,监控玩家了解玩家需求

这三条是针对人的目标追求性和奴役性来设计的
游戏公司在游戏内以一个半神的身份宏观控制游戏的走向.甚至以半神身份控制游戏版本更新,玩家势力范围等. 游戏公司直接介入游戏中,通过操纵NPC对玩家产生直接影响,比如控制物价,控制怪的密集度,控制怪的AI等,是在不知不觉中让玩家有个共同敌对目标,敌对目标不在是怪,把所有利益的争端更多的放在游戏公司操作的界面和玩家之间,打个比方,比如怪物功城,怪的行进方向,攻击方式,密集度,AI由游戏公司即使控制.及时控制.
神的作用是什么,神创造了世界 ,你设计网络游戏就是在设计世界,在这个世界里谁是老大,当然是神,创造一个游戏就是创造一个新的世界,创造出来以后的创造者就是神,神安排命运,所以游戏公司安排游戏走向,给玩家一个总的目标玩家才不会无聊,不无聊PK也会少,离开的人也就少了,游戏公司随时控制游戏的进程,可以把握的更好,我们可以设计一个分界线, 一个是玩家的世界,一个是半神(游戏公司)的世界,把两个世界融合起来,造就一个完整的世界,打个比方,WOW里面的燃烧军团我们只能听说却没看见,现在游戏公司将扮演燃烧军团这一角色,从宏观上控制一切,并且从半神到神做引导,并且进化,游戏有精神,有生命,就可以进化.
虽然是神,但是是半神 ,公平是前提,同时越体现出公平越有赖于庞大的玩家群体.
所谓的玩家群体其实都是零散的,所以要有一个半神来当同仇敌忾的目标把玩家的零散凝聚起来,半神计划的目的就是给大家一个同样的目标,短期目标,长期战略,我们要通过操作和控制来让AI更强大,我是半神,我手下的士兵操作起来和星际争霸一样,对方是玩家,他们又各种办法,我可以控制的是我出多少兵力,攻击强度如何等等,我可以偷袭,多设计城池,我可以攻占,也可以被攻占,玩家之间也划分势力范围 ,可以敌对可以友好,不会以诚相待,等玩家全部做大半神做小直到被避到一个城里 ,玩家全部上来围剿,半神会死掉,当半神倒下的时候,一个新的版本出现了,出现了新的大陆 ,新的半神,这个半神和部分人类联盟去攻击部分人类,最后总有一部分玩家获胜,这时候在出现新的半神,用不断的更新来充斥整个游戏,玩家是要不断的消灭这个半神 ,这是唯一的目标,从消灭半神到消灭自己,后网络游戏的寿命结束,世界毁灭,消灭他一定会消耗大量时间,游戏寿命会无限被延长.
对于练级,解决时间问题的办法,根据不同类型的人,在来设计不同类型的职业,通过工会的势力范围和实力,购买雇佣半神的人来平衡半神和玩家间的实力,半神的人也就是NPC,但是NPC只可以防守不可以进攻,并且会被打败,NPC也分强弱,有的非常弱,有的很强.
我们可以改变目标的宏观方向才是重点, 半神的作用也是如此
,



半神计划原则:神创造了这个现实世界,被尊畏,游戏创造者创造了一个游戏世界,这个世界中的命运游戏创造者来主宰

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发表于 2007-1-31 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

关键是这样做的好处和弊端。是不是真的值得去这样做,如果说没有足够的理由说明这样做一定好,那么这样做就是一种赌博心理,这种心理实际上用来做生意非常危险,做生意,首先求稳,谨记着点,再谈其他。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

关键是这样做的好处和弊端。是不是真的值得去这样做,如果说没有足够的理由说明这样做一定好,那么这样做就是一种赌博心理,这种心理实际上用来做生意非常危险,做生意,首先求稳,谨记着点,再谈其他
因为是雏形所以没有什么经验可言,大体上也可以看出其中最主要的好处是对游戏走向控制的灵活性,和最大的缺点不可能做到针对个人的控制.虽然在里存在一种赌博的心理但是用在做生意上并非危险,而且和几位朋友讨论过,感觉还是可行.而且讲到做生意很多成功人士就是在做一种赌博,所有的成功人士都是一个赌徒.虽然说企业要求平稳,但是平稳不是最终手段,中国封国那么久,到是很平稳,最后不是落了个割地卖过的下场,企业不去创新,不去赌博怎么可能进步.对于楼上求问的心态我不能全部认同.至于好处和弊端我只能说,在仙农尝百草前他也不知道那个好那个坏,毕竟这个计划是个雏形,需要反复研究并且实践.

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发表于 2007-1-31 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

举个例子哦,一个产品本来卖得好好的,为什么要寻求这样的改变?一个产品没人玩,这样的改变又有什么意义?

现在的形势,应该去分析下限在赚钱的产品为什么能赚钱?都没想明白别人为什么能赚钱,一味的说现在行业不行...游戏差...

只能说是小白言语,如此而已。


再说赌徒心态,实际上做生意如同打仗,如同下棋,成败并不是在于赌,而是每一步都有棋可走,比如说做一件有风险的事情,成了怎么办?败了怎么办?无论成败,一定要让自己有后招可用(俗话说的进可攻,退可守),让自己立于不败之地。

如果纯粹的赌徒,可能他能连赢9把,大杀庄家,但是可能就是输掉第十把,便老本输完,永无翻身之日了。

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发表于 2007-1-31 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: 半神计划(雏形)

by147369: 半神计划(雏形)

半神计划三原则(雏形)
一,游戏公司和玩家的互动
(游戏公司在游戏内扮演一个目标)

二,所有物品所属权为...


这样说把,我觉得这套东西形成的世界好处是让Very Very Hard Fun有很好的投入感,缺点是让一些很容易掌控的东西变得很复杂,让世界中心新加入的Easy Fun根本无所适从,可是现在的状况是,Hard Fun是少数,Easy Fun是绝大多数,这个迎合极少数人口味,但是造成非常多麻烦的东西意义在哪里?

楼主思考一些游戏的本质是什么?“规则”的意义在哪里?游戏只要带给相关对象要的东西就行了,而没有必要把“规则”制定者的喜好强加给User,剪刀石头布也是一种游戏规则,有空多考虑下怎么用最简单的规则(成本低、风险小)实现目标,不要把一个可以简单解决的问题复杂化。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

这样说把,我觉得这套东西形成的世界好处是让Very Very Hard Fun有很好的投入感,缺点是让一些很容易掌控的东西变得很复杂,让世界中心新加入的Easy Fun根本无所适从,可是现在的状况是,Hard Fun是少数,Easy Fun是绝大多数,这个迎合极少数人口味,但是造成非常多麻烦的东西意义在哪里?

阁下并未理解这个计划的意义,这个计划的主要目的是让游戏的走向更多控制在游戏公司手中,通过更有效的控制和管理来延长游戏的寿命才是根本

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发表于 2007-1-31 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

我觉得楼主把简单的东西想复杂了,游戏的数据、管理权都在游戏公司手里,要怎么控制还不容易?往往很多大公会实际上也是游戏公司组织的好不好......

很简单的运用一点制作和商业手段就能掌控的东西需要搞得这么花哨和复杂么?

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 楼主| 发表于 2007-1-31 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

我觉得楼主把简单的东西想复杂了,游戏的数据、管理权都在游戏公司手里,要怎么控制还不容易?往往很多大公会实际上也是游戏公司组织的好不好......

游戏的数据和管理权虽然在游戏公司手中控制,手段依然是界于游戏外,这让游戏的更新处于被动,如果把这方式运营在游戏内部就可以给玩家一个对游戏版本更新速度时间的把握和为何更新为和不更新的理由.

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发表于 2007-1-31 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

你让一个可以直接修改控制的东西变成间接控制,实质上这种间接更容易造成失控。

跟一些生产一样的道理,流程越少越不容易出错。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

你让一个可以直接修改控制的东西变成间接控制,实质上这种间接更容易造成失控。
如果这么说就证明这个计划的原则是成立的,失控不过是手段问题

跟一些生产一样的道理,流程越少越不容易出错。
游戏虽然也是流程少不容易出错,但是半神计划的目的不是为了增加流程,而是为了增加这个流程可以对游戏产生多少影响,影响是好是坏
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