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楼主: by147369

[讨论] 半神计划

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发表于 2007-1-31 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

你还是没有说服我,为什么把一个简单的东西复杂化反而有好处,我觉得这只是增加麻烦,就没啥好处。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

在阁下严重可能会把简单的东西复杂,但是我们换个角度来看,这个复杂的作用会怎么样
这个复杂的目的是为了提高游戏的及时性,给网络游戏以生命,生命的前提是随时间的不推进而进化,这个手段可以给游戏进化造就条件

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发表于 2007-1-31 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

......服务器如果到极限了我开新服行不行?不仅解决问题还有大把钞票赚,非要去弄个这种没有意思,策划程序都麻烦的不得了的系统?

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 楼主| 发表于 2007-1-31 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

服务器虽然到极限了,但是游戏依然是那个游戏,游戏依然没有进化,并且游戏会逐渐变老,老游戏开新服可以吸引多少人?老区人来新区那老区呢?就算有新血输入,但是可以有多少.不如直接留下老用户稳定这个群体总比泼盆水出去在回收效果好吧

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发表于 2007-1-31 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

为什么不能有玩家流失,只要进来的>流失的,你的游戏就在上升,建议先了解一下营销的基本知识。

老区不断的合掉,这个是现在营运常用的手段,而且效果非常好。

关键在于获得一个用户付出的成本,如果刻意地为某些用户抬高这个成本只能说这个生意亏了......

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发表于 2007-1-31 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

不错的想法.但度的控制不是很容易..
如果玩家在短期推倒多次的话,是不是要更新同样的次数.过长时间的话,等玩家激情过去后,就形同虚设.毕竟玩家是一群人.要让一群人保持长久保持同样的目标不是件容易的事情.

每次更新的内容是不是不一样的?重复的话,多了没有新鲜感,每一次不同的内容,那么在资源开发上难度就必然增加,投资必然加大.

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 楼主| 发表于 2007-1-31 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

为什么不能有玩家流失,只要进来的>流失的,你的游戏就在上升,建议先了解一下营销的基本知识。
一个老游戏能保证进来的>流失的?
老区不断的合掉,这个是现在营运常用的手段,而且效果非常好。
老区是合掉了,效果也不会被否认,但是这么做网络游戏的寿命为什么只有三年.

关键在于获得一个用户付出的成本,如果刻意地为某些用户抬高这个成本只能说这个生意亏了......
这不是未来抬高某些客户,而是抬高整体玩家

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发表于 2007-1-31 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

那意思说我还要莫名其妙的把整体用户的人均成本提高了......
脑袋进水了?

我就用传统的手段来推广,加大投入增加数量就行了,至少不至于让平均每个用户成本提高,这种增加资金投入,牺牲短周期,效果还根本不明朗的做法还是觉得不认同......

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 楼主| 发表于 2007-1-31 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

那意思说我还要莫名其妙的把整体用户的人均成本提高了......
脑袋进水了?
不是提高用户成本,是减少自己成本
我就用传统的手段来推广,加大投入增加数量就行了,至少不至于让平均每个用户成本提高,这种增加资金投入,牺牲短周期,效果还根本不明朗的做法还是觉得不认同......
没明白这句话的意思,是想说传统推广手段还是想说半神原则的运营效果不好??
半神计划的目的是为了减少成本增加玩家的投入

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发表于 2007-1-31 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

恩,你并没有解释清楚可以减少那些预算,也没有说清楚一定能获得那些收益,这些东西必须有具有说服力的预估数据来说话,而不是靠YY。
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