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楼主: by147369

[讨论] 半神计划

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发表于 2007-1-31 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

没看出现在的东西有这方面的需求,所以YY成分很重,LZ不要认为你自想了一个很NB的系统,你看你说的东西,是个人都看得出是一个连最底层GM都没有做过的外行。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

这个不是系统......
这个是在游戏运营的时候被贯彻的原则,不需要增加多少成本就可以做的事情.
还有,GM是最底层,那你是第几层.

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发表于 2007-1-31 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:半神计划

by147369: Re:半神计划

这个不是系统......
这个是在游戏运营的时候被贯彻的原则,不需要增加多少成本就可以做的事情.
还有,GM是最底层,那你是第几层.


........不需要增加成本.........
把简单的东西复杂化不需要成本?增加游戏内部管理机制你增加人力还是增加程序复杂度啊?
我现在第几层你不用管,反正一个项目里面貌似没几个人比我高层,对于功能设定、人力任免我都有决定权......至少比你这个行都没入的人好的多,你这样说,我只有寒了......

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

........不需要增加成本.........
把简单的东西复杂化不需要成本?
把什么简单东西复杂了,我重申,这个方法是把以前对游戏表面做的功夫运用到游戏内部.
增加游戏内部管理机制你增加人力还是增加程序复杂度啊?
我增加的人力,现在的程序完全可以实现半神计划的需求,增加的人力也不需要很多.
我现在第几层你不用管,反正一个项目里面貌似没几个人比我高层,对于功能设定、人力任免我都有决定权......至少比你这个行都没入的人好的多,你这样说,我只有寒了......
没有比几个比你高的高层,那就是很高层了,人力任免绝对权利跟入行不入行没关系,而且你说GM是低层,你凭什么感觉你高人一头,小心那天你手下几个低层GM不干了把你拉WC里....

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发表于 2007-1-31 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:半神计划

by147369: Re:半神计划

........不需要增加成本.........
把简单的东西复杂化不需要成本?
把什么简单东西复杂了,我重申,这个方...


要程序多做事就要时间,程序多花时间你就得付钱好不好......程序增加一个功能就要增加项目的预算你知不知道......
我手下没有GM,我不是做营运的,我做开发的,不过对于营运也了解这么一点点的而已,不像有的人拿自己的无知当个性。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

要程序多做事就要时间,程序多花时间你就得付钱好不好......程序增加一个功能就要增加项目的预算你知不知道......
请问你游戏里面怪会不会自动刷新,在做游戏里面的时候有没有手动刷新怪这个设计,有就不加成本,没有就加成本OK么
还有你手下没GM你也不能这么说别人,就跟你小区里有清洁工一样,你凭啥说人低下,
而且你可以认为我无知,也许是我没解释清楚,我只想表明把在游戏表面做的功夫深入到游戏当中去,更贴近玩家更好的服务玩家,如果对,就这么做,如果错,就当做是一条指使牌也好.我只想讨论这个计划存在是否合理.谢谢.跟你产生些许不愉快对不起

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发表于 2007-1-31 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:半神计划

by147369: Re:半神计划

要程序多做事就要时间,程序多花时间你就得付钱好不好......程序增加一个功能就要增加项目的预算你知不知道...


因为这个东西没有意义.....纯属无事找事......
你要做这个机制,策划设计更复杂,出错的风险更高,即使可以设计出来,程序又要写这个宏观控制的模块,这些都是提高成本增加风险的行为。

取得的回报呢?貌似没有......现在没有这个系统也好好的,不觉得这个系统会有什么用,如果需要合并服务器一类的行为,这个的东西带来的麻烦还不是一点点。实际上游戏营运上给玩家提供的服务就是一个规则,如果规则需要改变,营运商改变就好了......

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

因为这个东西没有意义.....纯属无事找事......
你要做这个机制,策划设计更复杂,出错的风险更高,即使可以设计出来,程序又要写这个宏观控制的模块,这些都是提高成本增加风险的行为。
我说的宏观控制其实并不是技术和策划上的问题,打个比方,厨师做完菜都自己尝尝,即使在王府这种地方的大厨也是如此,我所说的原则就是去尝尝自己做的这个菜.其实就是这么简单,不用在程序中去寻找解决办法的方法,这个原则的根本因素是人,因为人是最灵活的.

取得的回报呢?貌似没有......现在没有这个系统也好好的,不觉得这个系统会有什么用,如果需要合并服务器一类的行为,这个的东西带来的麻烦还不是一点点。实际上游戏营运上给玩家提供的服务就是一个规则,如果规则需要改变,营运商改变就好了......
取得的回报是第一时间了解了玩家的寻求并作出改进,玩家高兴就乐意消费,阁下好象非常钟情与合并服务器这一手段,但是阁下想过没有,服务器和服务器之间的玩家利益群体会有多大的改变,玩家间的矛盾也是导致玩家流失的原因之一.至于规则其实并没有改变,这个规则始终就游戏创造者创造了一个游戏世界,这个世界中的命运游戏创造者来主宰.

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发表于 2007-1-31 20:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:半神计划

by147369: Re:半神计划

因为这个东西没有意义.....纯属无事找事......
你要做这个机制,策划设计更复杂,出错的风险更高,即使可以...


你要把这个东西做到真的这么智能你去中科院做AI了,还搞什么游戏?

现在的游戏难道营运方不能主宰世界?
我不明白你的计划比现在的东西到底增加了哪些好处?

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:半神计划

你要把这个东西做到真的这么智能你去中科院做AI了,还搞什么游戏?
对于人类阁下也用AI形容了么???大哥...工作疲劳了..休息休息吧...
我不明白你的计划比现在的东西到底增加了哪些好处?
好处就是提高对游戏的控制能力,提高游戏生命周期,提高游戏的效益
从游戏内部控制游戏进程把握进程时间,及时发现问题并解决,监控玩家了解玩家需求
这个计划的特点就是速度和效率.提高了服务的质量
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