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腾讯互娱2016VR技术白皮书:8大VR前沿技术大盘点

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论坛元老

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发表于 2017-3-29 14:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。

  但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此的不同,所以我们对于VR的未来还是充满了信心,我们更愿意把现阶段看作是黎明前的黑暗,在这个阶段,正是应当在关键技术路径上进行分析、预判和积累的阶段。因此,我们对于VR内容制作涉及的关键技术作了扫描和盘点,通过这份白皮书和大家分享,希望在将来VR软件的研发上能够对大家有所裨益。

  同时,我们也对目前阶段下,VR应用布局的策略提供了我们的参考意见,也希望能够对大家有所启发。

  ——沈黎,腾讯互动娱乐研发部 副总经理

  白皮书全文如下:

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  相关阅读易观:2016中国虚拟现实行业白皮书

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发表于 2017-4-10 14:56:56 | 显示全部楼层
起初我只是觉得VR就像80 90 年代的小霸王学习机一样,从小霸王到 win98 到现在的win10,看完以后觉得他的发展潜力空间比小霸王大多了。 从VR会到什么呢?
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