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[讨论] 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

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发表于 2007-2-11 00:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在大多数网游中接触到的任务都是以“杀死N只怪物”或者“到某个地方找某个人对话”的形式,其单调程度可见一斑啊,大家可以来提议一下自己心中最理想的任务形式是什么:
我觉得
1.生存性的任务,这种任务好象在传奇里就有过,但是后来的游戏运用非常的少。我觉得生存任务的内容大致可以把玩家投掷到一个满是怪物的地方(武林外传有过这样的设定)或者及时的刷新出只对接受此任务的玩家发动进攻的怪物不断追逐玩家,在规定时间内生存。这样的任务失败可以不减少经验,但是可以适当提高难度,让玩家在单调的杀戮中寻找一种新的独特的刺激感
2.探索性的任务,一般适用于地图较宽广的游戏,让玩家到达一个没有地图提示的目标处,在此场景里玩家不但要摆脱怪物的追击还要不断的寻找出路,这是非常刺激的一种任务模式
3.追杀性的任务,打怪任务的变种,依旧是打怪任务但和普通的打怪又完全不一样,指定怪物会疯狂的逃跑,玩家需要追逐才能给予杀死,而怪物也将使用各种技能用于逃脱,如影身,瞬转等,玩家需要的就是在怪物逃出范围前杀死他
4.极限挑战性的任务,一些任务中可以挑战到厉害的NPC,剧情默认的可能是你必须输掉,但是当玩家厉害到一定层次的时候就能存在了能打败此NPC的情况,一旦战胜要么得到额外嘉奖,要么引发隐藏剧情。这样的任务设定使网络游戏的任务如同单机游戏般被多路线化了
5.隐藏性的任务,这类任务的创新在于接受上,他不被记录在“任务日记”等菜单中,但是一旦玩家拥有特定的条件就能接受到,为了防止网络的多人交流性后使这类任务单一化,任务的制作可以设计成随机随条件的产生,即是说接受任务不固定
6.发泄性的任务,游戏的任务不一定就要玩家挑战任何的极限,也可以变通一下让玩家发泄。比如一些任务在玩接接受后发给玩家一套一次性极品装备,并将玩家传送到某个BOSS的场景中(此BOSS无暴率),让玩家得到高级玩家的乐趣刺激玩家的练级激情,这样的任务也可以做为练习任务出现,让新手很快熟练系统
7.趣味奖励性的任务,任务的奖励上也可以增加乐趣,比如某些任务完成了将给予玩家持久为1且不能修理的装备让玩家挥霍,也可以做一些完全乐趣性而正常情况下得不到的东西,如一次性搞笑时装等
8.高级收集性的任务,将极品组合消耗就能开启隐藏BOSS这样的设定也可以增加玩家对于利益把持不定来增加游戏的讨论渲染效果
9.问题性的任务,不要单一的理解就是问些白痴问题就过关,任务可以设计成需要玩家去某个地方看看,然后问一些关于那个地方场景摆设的问题(当然这个到网上去查资料就能过的,意义不明显)
10.侦探性的任务,被要求到某个地方或者找到某个东西,必须根据NPC提到的一些小线索入手才能最终完成(当然这个到网上去查资料就能过的,意义不明显)

暂时想到这么多

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发表于 2007-2-11 00:54:00 | 显示全部楼层

Re: 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

有了17173,一切都会丧失神秘感 [em22]

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 楼主| 发表于 2007-2-11 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

我们可以在所有探索性任务后面增加一个“一旦使用攻略将丧失乐趣~”嘎嘎

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发表于 2007-2-11 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

以前是官方不提供攻略,然后是提供简易攻略,接着是提供详细攻略

现在是不给攻略玩家跳出来骂,没攻略怎么玩……

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 楼主| 发表于 2007-2-11 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

正常,不是每个玩家都有耐心去寻味那些任务的,更何况现在的任务都是单调性,更没有人花时间去啃难吃的骨头

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发表于 2007-2-11 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

了了: 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

1.生存性的任务,这种任务好象在传奇里就有过,但是后来的游戏运用非常的少。我觉得生存任务的内容大致可以把玩家投掷到一个满是怪物的地方(武林外传有过这样的设定)或者及时的刷新出只对接受此任务的玩家发动进攻的怪物不断追逐玩家,在规定时间内生存。这样的任务失败可以不减少经验,但是可以适当提高难度,让玩家在单调的杀戮中寻找一种新的独特的刺激感



满怪的房间?!在WOW中,不出5秒你就挂了……

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发表于 2007-2-11 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

了了: 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

3.追杀性的任务,打怪任务的变种,依旧是打怪任务但和普通的打怪又完全不一样,指定怪物会疯狂的逃跑,玩家需要追逐才能给予杀死,而怪物也将使用各种技能用于逃脱,如影身,瞬转等,玩家需要的就是在怪物逃出范围前杀死他



不同职业有不同玩法,如果是一个奶妈,你让他去追怪还要K死他……后果不敢想啊

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 楼主| 发表于 2007-2-11 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

哈哈,这个当然要看具体情况咯,党都教育我们“具体情况具体分析”嘛

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发表于 2007-2-11 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

了了: 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

4.极限挑战性的任务,一些任务中可以挑战到厉害的NPC,剧情默认的可能是你必须输掉,但是当玩家厉害到一定层次的时候就能存在了能打败此NPC的情况,一旦战胜要么得到额外嘉奖,要么引发隐藏剧情。这样的任务设定使网络游戏的任务如同单机游戏般被多路线化了
5.隐藏性的任务,这类任务的创新在于接受上,他不被记录在“任务日记”等菜单中,但是一旦玩家拥有特定的条件就能接受到,为了防止网络的多人交流性后使这类任务单一化,任务的制作可以设计成随机随条件的产生,即是说接受任务不固定
6.发泄性的任务,游戏的任务不一定就要玩家挑战任何的极限,也可以变通一下让玩家发泄。比如一些任务在玩接接受后发给玩家一套一次性极品装备,并将玩家传送到某个BOSS的场景中(此BOSS无暴率),让玩家得到高级玩家的乐趣刺激玩家的练级激情,这样的任务也可以做为练习任务出现,让新手很快熟练系统
7.趣味奖励性的任务,任务的奖励上也可以增加乐趣,比如某些任务完成了将给予玩家持久为1且不能修理的装备让玩家挥霍,也可以做一些完全乐趣性而正常情况下得不到的东西,如一次性搞笑时装等
8.高级收集性的任务,将极品组合消耗就能开启隐藏BOSS这样的设定也可以增加玩家对于利益把持不定来增加游戏的讨论渲染效果
9.问题性的任务,不要单一的理解就是问些白痴问题就过关,任务可以设计成需要玩家去某个地方看看,然后问一些关于那个地方场景摆设的问题(当然这个到网上去查资料就能过的,意义不明显)
10.侦探性的任务,被要求到某个地方或者找到某个东西,必须根据NPC提到的一些小线索入手才能最终完成(当然这个到网上去查资料就能过的,意义不明显)



饿,一个个回要被骂了,干脆拉了一起回
4。和WOW的JY任务很像,1个人去做,没门。但偶们是人啊,不得不感叹玩家的力量,偶会找一群人去做,或者直接拉个高级玩家去干。
如果硬要1个人完成,OK,偶不干了,放弃,等我满级了,回来在捏你~嘎嘎……
5。不发表评论
6。没有任何意义的任务,我也想不出来有什么背景可以支持这类任务……
7。不发表评论
8。要JP装备……消耗了以后还只是打BOSS,一些SF消耗JP以后还可以做成更JP的东西。
还有那个BOSS还不一定打得死,就算打死了也不一定掉好东西。
另外,高级JP啊,不是一般老百姓有滴,只有游戏中少数的高级玩家可以近……那你还不如直接开个RMB区域,这样更直接。
9和10一起说,你可以把这个问题做成有关游戏背景的,这样资料明显少了很多,而且需要玩家对于游戏有更好的理解,这么有前途的任务,竟然说成了意义不明显……汗个

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 楼主| 发表于 2007-2-11 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

4.这样的任务当然是单干任务了,而且最好是设置成剧情任务,不完成就无法下面的剧情。意义不用说自然是激起玩家对于极限追求的欲望心,虽然不一定打得过但是失败了玩家也会死记住这个任务,让任务在玩家心中印象更深,也会使玩家对于这个任务的完成花更多时间去研究和讨论,进一步加强了玩家在游戏中的探索性
6.我觉得发泄任务是非常有必要的,虽然的确没有实际的用途,但是对于一个享受娱乐享受游戏的玩家当然想尝试对抗BOSS的乐趣,但是BOSS的强大往往不是一个人能对付得了,所以我们需要做出一个能让玩家感受这种感受的任务,我想这样的任务也许更能使玩家感受到“快感”,当然这样的任务并不会影响到其他的什么。背景很简单,某NPC需要你打败哪个XX,然后你需要得到什么极品,NPC发给你,你直接上去干就完了,很容易设置的背景……汗
8.呵呵,记得曾经传言RO的最强的BB要入手就需要准备当时服务器中最强的几种卡片才能换个捕捉道具,而捕捉也未必成功,但是我想依旧有玩家去捕捉,为什么呢?这个和泡菜练级一个意义,人们都喜欢追求极限,哪怕常常得不偿失,因为都喜欢为了那极限的成功,成功代表的是什么呢?是荣誉是羡慕也是玩家追求的最高目的。另外这样也可以洗服务器的极品,防止泛滥。
9和10.我说的无意义是指乐趣上的而不是形式上的……

另外这里没人会骂人鄙视人,至少我不会,在这里放帖子就是需要大家一起讨论,我倒是相信这里的绝大数人是高素质滴^ ^
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