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楼主: 了了

[讨论] 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

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 楼主| 发表于 2007-2-11 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

3这样改了也不错,增加了玩家的恐惧感达到了任务的效果
7那个没怎么玩天堂所以不太清楚~嘎嘎

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发表于 2007-2-11 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

任务遵循的原则

挑战是任务乐趣的来源
难度合理的挑战是不让玩家感到太难而望而却步,又不因为太容易而毫无乐趣。
任务奖励应该与玩家付出的机会成本相等,奖励太少玩家感到沮丧,奖励太多使玩家以此任务为参照物,并对以后任务奖励的期望值升高,如果继续满足玩家的过高的期望值使得游戏寿命缩短并打破了预期计划,如果不继续满足玩家的期望值,玩家感到受骗。
任务剧情娱乐三种人:以YY为乐的策划自己,信奉任务就是要表现剧情的其他策划,此游戏非常极端的骨灰玩家(以这款游戏为自己的人生信仰,极力想通过证明自己玩的游戏是最有内涵,来间接证明自己高人一等)。如果目标针对的不是第三种人,剧情有无也罢

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发表于 2007-2-11 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

iamxuxingg: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

任务遵循的原则

挑战是任务乐趣的来源
难度合理的挑战是不让玩家感到太难而望而却步,又不因为太容易而...

可以设置在接受任务时选择任务的难度。。。。难度越高奖励越多

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 楼主| 发表于 2007-2-11 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

iamxuxingg: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

任务遵循的原则

挑战是任务乐趣的来源
难度合理的挑战是不让玩家感到太难而望而却步,又不因为太容易而...

这个是数据方面的问题了,我们考虑的是任务的具体内容 [em1]
什么样的任务内容方式才会让玩家容易接受而已喜欢~~当然难度和奖励的搭配也是很重要的哦 [em19]

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发表于 2007-2-11 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

典型失败的任务是WOW的跑腿任务
跑腿任务花的时间往往比杀怪任务还长,得到的奖励却少的多,而且杀怪任务在杀怪期间还能获得怪物的经验值金钱和一定几率掉落的物品
综合来说,单位时间内杀怪任务得到的收益往往是跑腿的几倍,明显违反时间成本的原则,后果往往是:玩家把没有后续任务的跑腿任务删了,只做收益更高的杀怪任务

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发表于 2007-2-11 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

iamxuxingg: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

典型失败的任务是WOW的跑腿任务
跑腿任务花的时间往往比杀怪任务还长,得到的奖励却少的多,而且杀怪任务在...

还有天堂II的跑腿任务。。
似乎听某人说过。。之所以跑腿任务要跑很远是为了让玩家沿途可以欣赏游戏的景色。。。汗

PS:天堂II的爱丽丝湖。。我的最爱

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 楼主| 发表于 2007-2-11 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

魂魄追风: Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么


还有天堂II的跑腿任务。。
似乎听某人说过。。之所以跑腿任务要跑很远是为了让玩家沿途可以欣赏游戏的景色。。。汗

PS:天堂II的爱丽丝湖。。我的最爱

这个也是可以理解的,跑路任务只要不出现重复跑一个地方我觉得都是可以理解的,最讨打的是跑过来了还叫你跑过去,然后再跑过来,这方面典型失败的就是〈水浒Q传〉

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发表于 2007-2-12 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

听说这是个游戏业内的专业论坛,跑来看看专业水准,没想到唉……你们真的都是做游戏的么?

我只是一个玩了N年的玩家而已,但作为玩家来说,一个新任务首先会看这任务的奖励是什么,如果是垃圾,你设计得自以为再有内涵再刺激再有趣也无视。如何在值得一做的奖励与游戏平衡性方面取得平衡很重要。不过,这或许不是策划,而是老板或者部门领导该考虑的问题(虽然具我所知,有些公司越到上层越是对游戏狗P不懂)。我曾经认识一个在一家知名公司里很得老总赏识的策划,他所策划的任务流程都不复杂,最多部分加上点难度,但最终奖品往往非常诱人,特别是某些单项能力上远超游戏本身的装备,任务最终的效果自然是非常好,这么好的奖励玩家即使逃学或熬夜也要打到啊。于是任务的效果是好了,但游戏内的PK都用节日任务的绝版装备,游戏内本身设计的装备成了无人问津的垃圾。老板看他设计的任务效果如此显著(可以想象在线率是百分之几百的提升),自然特别赏识,其他同事估计也没人会说他什么,大家都混个工资,没必要吃力不讨好得罪红人吧。像这样的策划如果跳槽拥有优秀的实践经验,估计也是各家公司急求的人才啊。

其次,如果任务奖励值得一做的话,玩家会看这任务需要什么样的队伍配制。我曾经玩过不少游戏,里面的任务要么必须某某职业,要么某某职业垃圾不组,有机关或者其他什么特殊的想起破解的职业,没有的就纯DPS把某些职业踢到一边。这样的任务即使流程设计得再有创意,再刺激,剧情再感人又有何意义?如果这种任务一多,游戏系统内各职业就会被割裂,使某些职业边缘化,又有些主流职业满大街跑。之后就会引起一连串问题,如果调整游戏平衡性,那就会打击大多数,造成人口流失;如果放任下去,职业单调游戏性就会变差,玩家乏味了一样会流失。

至于任务的各种种类的创意那是末节,而且现在网游发展已较为成熟,要想在任务形式上有所创新实现也有困难。要知道目前绝大部分玩家都是泡菜型玩家,或许你写得辛辛苦苦的剧情人家看都不看就直接拉下去看下要杀些什么,复杂点的就研究如何通关。

还有楼上某几位说道WOW的跑腿任务很垃圾,我想问下:你们知道这类任务存在的意义是什么么?对于WOW这种地图场景相当庞大的游戏来说,跑腿任务就是起到对入门者练级路线的引导作用。比如说当玩家在某村把任务做完后,杀怪及任务奖励经验正好使其达到某一等级,可以接受一个跑腿任务,这任务要求玩家去另一个地方送东西或者去另一个地方杀怪并把怪的头交给当地的NPC。而当玩家到达那里时,当地还有不少其等级刚好可以接的任务在等待他。这样原来独立的几个地图就通过跑腿任务连接了起来,新手不需要再问人:我某某级了再去哪里练啊?在练级的同时,通过跑腿任务让新手熟悉了整个世界地图。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

AdolfHitler兄弟,奖励的高低好坏并不是任务设计的关键,那是典型的为泡菜玩家做的东西,而且也是后期制作的东西,奖励的多少丰厚的程度都是直接和其他系统挂钩的,是建立在整个游戏基础上的。一个任务的设计不是因为要做什么奖励效果而去做这个任务,如果是这样那么我只能说这个游戏不要任务也罢。但是做为一个有思想的玩家玩游戏并不是为了单调的杀人杀怪,任务是调节玩家游戏情绪最关键的一个环节。
为什么游戏论坛里到处都在叫任务无聊?为什么到处都说任务不是打怪就是跑路?这不是凭空捏造,是事实,玩家需要的是游戏的乐趣,乐趣之后才是获得的相应的奖励价值。
如果按你说的任务只是为了获得后面的奖励那么任务的意义何在?他只是为了让练级更快?让你装备更好?如果这样任务就是一个沉重且束缚玩家不得不去做的东西玩家只会认为“又是这样的任务”,而不是让玩家认为“有任务了呀?!”的本质上的反应差异
另外楼主说的任务存在会导致职业失调等情况,我想告诉你的是,你指的那些是任务平衡失调,是比较特殊的情况,往往在游戏的测试阶段就能直接调试的东西,即使存在也不会太多,太多了就说明这个游戏任务设定失败,哪怕如此也不会影响到任务内容的核心,优秀的任务依旧是优秀,哪怕他奖励少了点,职业组织不平衡了点,但是玩过这个任务的人都会觉得会比“又是杀N个怪”的强了不知多少。
有时候思考问题不能太以自己为中心,游戏策划和游戏玩家的区别就在于能不能站在多数人的角度上看游戏设计的本质

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发表于 2007-2-12 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

这么好的奖励玩家即使逃学或熬夜也要打到啊。于是任务的效果是好了

笑一个~~

我设计个任务给你9999999999999999999999经验值,直接升到顶级,全世界的人就都来玩了?!!哈哈
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