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楼主: 了了

[讨论] 大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

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发表于 2007-2-12 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

AdolfHitler: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

听说这是个游戏业内的专业论坛,跑来看看专业水准,没想到唉……你们真的都是做游戏的么?

我只是一个玩...

PS,这个论坛上也潜伏着很多小白哦,比如说我

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发表于 2007-2-12 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

GM是无辜的。。
看到好多玩家不爽了就骂GM,嘿嘿,策划们可以偷乐了。。。自己的问题别人担着

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发表于 2007-2-12 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

回29楼

不知道你觉得在玩家中有多少玩家是事先不考虑任务奖励的(除非是非做不可的职业或者主线任务),难道做任务前先看奖励如何就成了泡菜玩家了?如果按照这样的概念,估计中国的泡菜玩家要在99%以上了。如果你觉得奖励是非常次要的东西,那如果你是个策划的话,策划个没奖励的任务,看看会有几个人会如此闲地去打。

我前面并没有否认过任务需要有一定多样性,也没说过任务只要跑跑腿和简单杀杀怪给个奖励就OK。只不过,任务多样性是要放在奖励和平衡性这2个前提之后才考虑的。

至于说很多游戏的任务无聊,那是因为连WOW都学不会的垃圾策划实在太多。WOW之后,很多国内和高丽棒子出的泡菜只学会了两样,简单的砍怪和跑腿任务和副本。WOW里的砍怪任务在当年来说也是个小创新,对比当时纯砍怪的练级方式,通过任务确实使游戏丰富了些。而且对WOW这种地图很大的游戏来说,也只有通过这种方式让玩家去领略一张地图的各个部分。WOW里的这种任务一般最多砍1X个某一种怪物,比起过去和现在的某些纯泡菜游戏反复砍某种怪物几千几万个,要好得多了。WOW里一般任务做完了,等级也升了,又有新的冒险。而泡菜游戏粗制滥造内容少,只好多砍几十倍了,玩家依然在反复砍怪中游戏,当然会觉得无聊。WOW里除了这种任务外,还有护送和去某个要塞杀首领这类比较有挑战性的任务为什么不学学呢?之后出的DDO又有了新的创新,玩家完全通过任务FB升级,根本不用砍野怪,砍怪也不会得到任何经验。

再说任务平衡失调,这绝对不是什么“比较特殊的情况”,包括很多著名或者是所谓大牌游戏都没有避免。比如说魔力宝贝(虽然比较古老了,有点游戏知识的应该都玩过),里面法师血少防低闪避低回避低,打某些BOSS魔法威力还非常小,幸好那还是纯砍怪练级的游戏,任务BT点,其他职业的朋友带过下也忍了。最近出的龙与地下城OL号称世界知名作品,但里面一样很多任务充满了职业歧视,地形复杂的需要弓手,机关难度高的需要游荡,一般的任务一率将此2职业T开。作为一个完全靠任务的游戏,当然会引起人口流失。至于其他的N多垃圾游戏,不提也罢。

如果任务平衡失调,玩家绝对不会如你想象地觉得比“又是杀N个怪”的强了不知多少。天下并不是只有你一个游戏,现在每年出上百个游戏呢。反复杀N个怪很无聊,某些玩家会走(但泡菜玩家或许还会留下);没有平衡,玩家同样会走(被歧视的职业是90%会走),而不会庆幸自己没玩一个连砍N怪的游戏。

虽然我很不喜欢泡菜玩家,也非常反感泡菜游戏,但你是否知道泡菜玩家占中国玩家中的百分比是多少?一个过去业内的朋友和我开玩笑说:“泡菜玩家就喜欢吃屎,如果玩家需要一坨屎,那么游戏公司就要做出一坨屎来满足玩家。”游戏公司是要赚钱的,只要有钱赚,玩家需要什么游戏策划就要设计出什么。同样的,如果仅以任务而言,玩家在知道有某个任务之后首先会考虑些什么,游戏策划也应该优先考虑什么。你说“能不能站在多数人的角度上看”,但这点你是否做到了呢?

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发表于 2007-2-12 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

魂魄追风: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

这么好的奖励玩家即使逃学或熬夜也要打到啊。于是任务的效果是好了

笑一个~~

我设计个任务给你9999999999999999999999经验值,直接升到顶级,全世界的人就都来玩了?!!哈哈

不知道你是否投入地玩过网络游戏,逃学或者熬夜是普遍现象,建议你去随便哪家网吧坐一天观察下。

如果你那9999999999999999999999经验值的任务可以得到领导批准的话(即使他对游戏什么都不懂),如果你只打算做一天游戏策划,第二天就走人而不用考虑今后开什么的话,那么你大可以开这种任务,而且上线率肯定好。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

首先我想对你说这样说,游戏任务的奖励丰厚与否任务的平衡和游戏任务的种类趣味是同一棵大树上的两个东西。任务的奖励和平衡是建立在游戏本身平衡性上的东西,属于数据一面;而任务的内容和具体实行以及趣味性等都是属于非数据上的东西,你一直为你强调这个不知道你是没有理解还是不懂其中的意义呢?
玩家玩任务会看奖励是被客观的物质诱惑所直接吸引的表现,而玩家对于任务的趣味性等的感受是主观思维的直接作用,两个当然多存在着重要性,一个游戏失去平衡性和失去乐趣都会导致玩家的反感。那么不知道兄台是怎么想的只看重游戏的平衡性?
狭义的泡菜玩家含义是指死练级,练死级的玩家,广义的泡菜玩家是指一味追求游戏利益存在的玩家。看种物资奖励的人很典型的是属于广义的泡菜玩家,对于这类玩家我们虽然不称他们为泡菜但是他们却具有和泡菜一样的思维方向。你说厌恶泡菜但是你过于追求奖励意义其实是犯同样的错。
我长时间观察过中国玩家的心理,人们都说中国玩家怎么怎么喜欢泡菜,也正如你说的以为泡菜玩家在中国占很大比例,其实这些想法都是错误的。中国玩家并不喜欢泡菜活动,那么为什么泡菜在中国的比例大?那是因为长时间游戏业发展的恶性循环,网络游戏的本质倒成的。为什么WOW会在中国占领经典潮流?为什么国类一直呼吁不要泡菜?希望你能用头思考这一系列问题。然后我认识的几乎所有玩家,他们都不喜欢泡菜(其中不乏高级玩家),但是当前游戏只能让他们顺从泡菜的潮流。也就是说是游戏让玩家去泡而不是玩家自己去泡。你说游戏制作商人因为玩家需要这样才去做?觉得可笑的是游戏制作商看的不是玩家而是市场,这就是为什么前面说恶性循环的原因(以前发表过具体的帖子所以就不具体说明了,聪明的人自己会领悟)。如果你反驳,那么我只问你,为什么现在游戏的任务都在尝试创新?
我们在这里讨论的是任务内容,而你却说的是数据方面的东西,然后不能理解你在完全不明白的时候才鄙视人,这是不尊重人的行为也是素质较低的行为~
还有我想告诉的是WOW杀几个怪的任务创意早就有了。另外你说有一个游戏任务职业不平衡我也可以这样告诉你:游戏不是完全的,就好比我们经常说一个游戏不可能完全的平衡,对于这些我们能容忍,更何况还有相对的元素在其中起到特殊的作用来平衡我们所看到的不平衡。例子就是,也许我们觉得A职业不适合做什么任务但是他必定在其他地方强,如果不强客服也会改强。这是用大脑都能想到的问题

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发表于 2007-2-12 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

AdolfHitler: Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么


不知道你是否投入地玩过网络游戏,逃学或者熬夜是普遍现象,建议你去随便哪家网吧坐一天观察下。

如果...

我的天啊,你没看出这是反话吗?。。。。。

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发表于 2007-2-12 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

任务?就是用来让玩家玩的,
人与电脑玩?
人与人玩?
哪个好玩?

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发表于 2007-2-14 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

泰瑞尔公爵: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

任务?就是用来让玩家玩的,
人与电脑玩?
人与人玩?
哪个好玩?

    精髓。大话的成功之处就在于组队升级,以及任务。而不需要什么副本。

    副本:是暴雪为解决带宽问题设计的一种数据结构。
          目的:保证玩家的网络速度
    意义:同大话2成功一样。人与人玩。
         

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发表于 2007-2-14 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

     关于任务的形式。

      楼主的创意非常棒。虽然存在很多问题。但是,只要解决的适当。这些玩法会很受欢迎。

      楼主关于奖励的说法不赞同。首先,这些玩法如果在征途,大话,等游戏中,奖励少了。会影响玩家的积极性。即使她很好玩,(本人非常喜欢大话的种花任务,只是他还不完善,)。同时,奖励升级,会缩短游戏寿命。

      大话2已经意识到。战线太长了。
      孙子兵法中也有赏罚分明之说。赏罚的高地直接影响玩家的兴趣。如果玩家的投入和产出不能满足玩家心理,这个玩法就是失败的。

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 楼主| 发表于 2007-2-17 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

ycl.wangyou: Re:大家讨论下自己心中希望的任务形式是什么

     关于任务的形式。

      楼主的创意非常棒。虽然存在很多问题。但是,只要解决的适当。这些玩法会很...

我没有说不赞成朋友,我只是说把奖励看成设计的首要是个错误,只看中奖励当然更是错误,而我之前反驳前面的兄弟也正是要突出这个意思,他之前就是说游戏任务内容没有奖励重要吗?
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