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[讨论] 以“创造”为题材的话,想想这样的游戏应该如何来设计

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发表于 2007-2-11 18:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然
仅限网游……除非你认为钱是大风刮来的 [em10]

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发表于 2007-2-11 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: 如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

oz01: 如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该如何来设计

当然
仅限网游……除非你认为钱是大风刮来的 [em10]



创造

给玩家一堆东西去拼积木,然后卖钱,得到更好的积木继续创造,继续卖,无穷造无穷卖。

给玩家一个菩提,让玩家创造一个菩提树。

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发表于 2007-2-11 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

创造?是指像单机模拟经营类的“创造”吗?

.........

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发表于 2007-2-11 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

搞个“RPG创造”网络版的好了

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发表于 2007-2-11 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

创造。。可以让玩家给技能,装备起名字。。。。

可以让玩家自己设计任务(貌似目前有一个游戏正在搞这样一个活动。。)

不限职业,让玩家自己搭配技能,属性点数

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发表于 2007-2-11 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

想了想画面用2D横版MMOARPG比较合适~
玩家扮演一群小精灵,他们要用最基本的材料建造东西,这些东西小从架子,大到大型的建筑都是用一点点原始材料建设起来,而整个世界的几乎所有东西都是靠玩家这样建筑,除了功能性的架子外的东西还有实质性的能谋取利益的,比如建设游乐实施,NPC的小精灵路过就可能玩耍然后建造着就可能获得金钱。为了防止这样的建筑一直推及过多玩家见可以相互破坏建筑(但是会消耗什么数值),有的建筑也存在时效性,而玩家间可以建立公会性质的组织,建筑的东西就能公有化或者建筑集体所有的东西等。
另外还可以挖地道开发地底,但是地下挖得太多就会崩塌,时间长了也会被掩埋

再想了想可能很混乱,不过可以增加相对的系统来平衡,但是整个世界都要玩家去搭建最后数据的处理一定非常大,就算采用一个场景一个场景的切换也可能造成服务器处理数据时爆炸,而且玩家场景切换就需要读取大量数据,卡就是必然咯~~所以在网络没有进步到一定时期不采用~~

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发表于 2007-2-11 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

让我想起了大富翁

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发表于 2007-2-11 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

EVE的制造系统可以去拜一拜

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发表于 2007-2-11 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

我想起了Spore,期待中……

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发表于 2007-2-11 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:如果以“创造”为题材的话,大家想想这样的游戏应该

茫茫大漠,埃及苦力,给国王堆坟墓。。。。
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